cocoscreator update函数刷新帧数是多少时间

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocoscreator update函数刷新帧数是多少时间相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

update是引擎的更新函数,一帧调用一次,里面有一个参数
dt
就是他的调用时间,60帧是一秒,所以dt就是60分之一秒。
参考技术A 支持js。
虽然动态语言静态检查弱,
小问题不断可能抵消灵活性的优势,
但是在目前手游标配热更新的情况下,unity也不方便用c#。
对3d的支持还需要很长时间,工具初期版本估计不稳定,资源插件社区这些是减分项。

cocoscreator重力感应事件回调用

参考技术A 就像touch事件一样,我们在init里面开启重力感应事件,然后重写函数就可以了。
1、首先在init里面开启重力事件,this->setAccelerometerEnabled(true);//开启重力感应。
2、重写函数。就可以完成cocoscreator重力感应事件回调。

以上是关于cocoscreator update函数刷新帧数是多少时间的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

画面每秒传输帧数

帧数和每秒帧数是一样的吗?

每秒帧数是啥意思

视频分辨率与帧数

总结Unity游戏优化

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