C++ OpenCV透视变换改进---直线拟合的应用

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前言


前一篇《 》中针对透视变换做了一个小练习,上篇中我们用多边形拟合的点集来计算离最小旋转矩形最近的点来定义为透视变换的点,效果是有,无意间又想了一个新的思路,在原来的点的基础上效果会更好一点,其中就用到了直线拟合的方法,今天这篇就说一下优化的思路及直线拟合的函数。
C++ OpenCV透视变换改进---直线拟合的应用





实现效果




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