第3版emWin教程第12章 emWin6.x文本显示

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第3版emWin教程第12章 emWin6.x文本显示相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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第12章       emWin6.x文本显示

本章节主要讲解emWin的文本显示,文本显示算是emWin的最基本功能,初学时掌握几个典型文本函数的用法就行,后面需要用到其它函数,再查阅emWin手册并了解其用法后实际测试即可。

学习本章节,务必保证已经学习了第9章或者第10章以及第11章。

目录

12.1 初学者重要提示

12.2 简单文本显示

12.3 文本绘制模式

12.4 举例GUI_DispStringInRectWrap函数的使用

12.5 实验例程说明(RTOS)

12.6 实验例程说明(裸机)

12.7 总结


 

12.1 初学者重要提示

  •  文本显示的所有API函数在emWin手册中都有讲解,下图是中文版手册里面API函数的位置

 

下图是是英文版手册里面API函数的位置:

 

  •   文本显示涉及到的函数较多,初学者不需要将这些函数都掌握,会使用几个常用的函数即可。以后项目中需要用到其它函数功能了,再查阅emWin手册并了解其用法后实际测试即可。
  •   文本显示就是一些API函数的调用,没有多深的技术需要掌握,对于这一点,初学者要明白。
  •   如果时间充裕,可以自行在模拟器上面测试几个教程中没有用到的文本函数练练手。

12.2 简单文本显示

文本显示相对比较容易,设置好文本的前景色,背景色和文本的字体就可以调用文本API函数进行显示了。

其中前景色是用于设置文本的显示颜色,通过函数GUI_SetColor()来实现,而背景色是用来设置文本显示时的背景颜色或者说底色,通过函数GUI_SetBkColor()来实现。文本的字体设置是通过函数GUI_SetFont来实现,emWin本身支持的字体样式很多,不过,默认情况下仅支持ASCII字符显示。中文或者其它类型字符显示会在后面的教程中逐一跟大家进行讲解。对于本章节,大家掌握文本显示即可。

另外,讲解文本显示前需要介绍下emWin支持的控制字符。控制字符是指字符代码小于32的字符。控制字符被定义为ASCII代码的一部分。emWin仅支持以下两个控制字符:

其中,换行字符在字符串中非常有用,利用换行字符作为字符串的一部分,字符串就可以拆分为多行,且只需调用一个函数就能显示。

下面我们就通过一个实例来调用文本显示API,通过这个实例大家也可以测试其它的文本显示函数。我们将其移植到模拟器上面进行演示,具体移植方法,按照前面章节的讲解,将SWIPELIST_Demo.c文件里面的所有内容删掉并将下面所有代码复制到SWIPELIST_Demo.c文件即可运行。

#include "GUI.h"

void MainTask(void) 
{  
    /* 初始化emWin */
    GUI_Init();

    /*  对于初学者,这个地方一定要注意,这里只是设置背景颜色,也就是给变量赋值了一下  */  
    GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);

    /* 要实现背景颜色的改变,必须的执行下面这句 */  
    GUI_Clear();

     /* 设置字体 */
    GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);
    
    /* 这里调用字符串显示  并实现一下换行  */
    GUI_DispString("www.armfly.com \\navailable");  
    
    while (1)
    {      
        GUI_Delay(10);
    }
}

实际显示效果如下:

函数GUI_DispStringAt()

GUI_DispStringHCenterAt()

GUI_DispStringInRect() 平时使用的也比较多,可以在模拟器上面练练手。

12.3 文本绘制模式

文本的显示是通过设置前景色和背景色实现的。为了实现项目中各种文本绘制模式,用户还可以通过调用函数GUI_SetTextMode()来实现如下几种显示模式。

  • 正常文本

默认情况下,文本的显示是采用的这种模式,前景色就是文本的显示颜色,而背景色根据文本字体大小来刷新所在的显示区。

通过将函数GUI_SetTextMode()的参数设置为GUI_TM_NORMAL或0,可以实现正常模式。

  • 反转文本

这种显示模式是将文本的显示采用背景色,而文本的底色采用的是前景色,比如正常模式显示是黑底白字,而反转后就是白底黑字。

通过将函数GUI_SetTextMode()的参数设置为GUI_TM_REV,可以实现反转模式。

  • 透明文本

简单的说,透明模式就是不需要背景色了,仅使用前景色显示文本,这样原有的背景效果不会受到影响,比如想在背景图片上面显示文本,透明模式就很适合,而使用正常模式,文本所在位置的图片就会被文本的背景色刷掉。

通过将函数GUI_SetTextMode()的参数设置为GUI_TM_TRANS,可以实现透明模式。

  • 异或文本

采用文本的异或模式,文本显示也是透明的,不过文本的显示颜色是由文本显示所在区域的背景色决定的,即对背景色取反就是文本的显示颜色。这种模式经常用于1bpp颜色配置的显示屏,比如12864单色屏,白色取反就是黑色,黑色取反就是白色。其它颜色深度采用如下的公式进行计数:

新像素颜色 = 支持的颜色数 – 实际像素颜色 – 1

通过将函数GUI_SetTextMode()的参数设置为GUI_TM_XOR,可以实现异或模式。

  • 透明反转文本

这种模式是透明模式和反转模式的结合体,与透明文本一样,它不会覆盖背景,而且和反转文本一样,该文本会反转显示。

通过将函数GUI_SetTextMode()的参数设置为GUI_TM_TRANS | GUI_TM_REV,可以实现透明反转模式。

下面是这5种显示模式的具体效果实例,非常具有代表性。我们将其移植到模拟器上面进行演示,具体移植方法,按照前面章节的讲解,将SWIPELIST_Demo.c文件里面的所有内容删掉并将下面所有代码复制到SWIPELIST_Demo.c文件即可运行。

#include "GUI.h"

void MainTask(void) 
{    
    /* 初始化emWin */
    GUI_Init();

    /* 设置字体 */    
    GUI_SetFont(&GUI_Font8x16);

    /* 设置背景颜色 */    
    GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);
    GUI_Clear();     
    
    /* 设置画笔的粗细以及颜色,只有矢量函数才能设置Size */
    GUI_SetPenSize(10);    
    GUI_SetColor(GUI_RED);
    GUI_DrawLine(80, 10, 240, 90);    
    GUI_DrawLine(80, 90, 240, 10);
    GUI_SetBkColor(GUI_BLACK);
    GUI_SetColor(GUI_WHITE);       

    /* 设置正常模式 */
    GUI_SetTextMode(GUI_TM_NORMAL);   
    GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_NORMAL" , 160, 10);

    /* 翻转文本 */    
    GUI_SetTextMode(GUI_TM_REV);
    GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_REV" , 160, 26);  
    
    /* 透明文本 */
    GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS);    
    GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_TRANS" , 160, 42);
    
    /* 异或文本 */    
    GUI_SetTextMode(GUI_TM_XOR);
    GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_XOR" , 160, 58);    

    /* 设置文本模式 */
    GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS | GUI_TM_REV);    
    GUI_DispStringHCenterAt("GUI_TM_TRANS | GUI_TM_REV", 160, 74);
    while (1)    
    {
        GUI_Delay(10);    
    }
}

实际显示效果如下:

关于文本设置方面还有一个函数GUI_SetTextStyle(),有兴趣的同学,也可以在模拟器上面练练手。

12.4 举例GUI_DispStringInRectWrap函数的使用

此函数有一定的使用价值,我们这里简单的讲解下,先贴一下官方的使用说明。

根据此函数的三种参数设置模式,写出如下的实例,代码中将这三种模式都实现了。然后,我们将其移植到模拟器上面进行演示,具体移植方法,按照前面章节的讲解,将SWIPELIST_Demo.c文件里面的所有内容删掉并将下面所有代码复制到SWIPELIST_Demo.c文件即可运行。

#include "GUI.h"

int i;
char acText[] = "This example demonstrates text wrapping";
GUI_RECT Rect = {10, 10, 59, 59};
GUI_WRAPMODE aWm[] = {GUI_WRAPMODE_NONE,
                      GUI_WRAPMODE_CHAR,
                      GUI_WRAPMODE_WORD};

void MainTask(void) 
{
    /* 初始化emWin */
    GUI_Init();

    /* 设置文本显示模式 */
    GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS);

    /* 函数GUI_DispStringInRectWrap三种显示模式 */
    for (i = 0; i < 3; i++) 
{
        /* 设置前景色为蓝色 */
        GUI_SetColor(GUI_BLUE);
        /* 使用前景色绘制的填充矩形 */
        GUI_FillRectEx(&Rect);

        /* 设置前景色为白色 */
        GUI_SetColor(GUI_WHITE);
        /* 显示文本,文本显示颜色是白色*/
        GUI_DispStringInRectWrap(acText, &Rect, GUI_TA_LEFT, aWm[i]);
        Rect.x0 += 60;
        Rect.x1 += 60;
    }

    while (1)
    {
        GUI_Delay(10);
    }
}

实际显示效果如下:

12.5 实验例程说明(RTOS)

配套例子:

V7-507_emWin6.x实验_文本显示(RTOS)

实验目的:

  1. 学习emWin6.x的文本显示。
  2. emWin功能的实现在MainTask.c文件里面。

实验内容:

1、K1按键按下,串口或者RTT打印任务执行情况(串口波特率115200,数据位8,奇偶校验位无,停止位1)。

2、(1) 凡是用到printf函数的全部通过函数App_Printf实现。

      (2) App_Printf函数做了信号量的互斥操作,解决资源共享问题。

3、默认上电是通过串口打印信息,如果使用RTT打印信息:

MDK AC5,MDK AC6或IAR通过使能bsp.h文件中的宏定义为1即可

#define Enable_RTTViewer  1

4、各个任务实现的功能如下:

App Task Start   任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。

App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作LED闪烁。

App Task UserIF  任务 :按键消息处理。

App Task COM   任务 :暂未使用。

App Task GUI    任务 :GUI任务。

μCOS-III任务调试信息(按K1按键,串口打印):

RTT 打印信息方式:

程序设计:

 任务栈大小分配:

μCOS-III任务栈大小在app_cfg.h文件中配置:

#define  APP_CFG_TASK_START_STK_SIZE                      512u

#define  APP_CFG_TASK_MsgPro_STK_SIZE                     2048u

#define  APP_CFG_TASK_COM_STK_SIZE                        512u

#define  APP_CFG_TASK_USER_IF_STK_SIZE                    512u

#define  APP_CFG_TASK_GUI_STK_SIZE                        2048u

任务栈大小的单位是4字节,那么每个任务的栈大小如下:

App Task Start   任务 :2048字节。

App Task MspPro任务 :8192字节。

 App Task UserIF  任务 :2048字节。

 App Task COM   任务 :2048字节。

App Task GUI    任务 :8192字节。

  系统栈大小分配:

μCOS-III的系统栈大小在os_cfg_app.h文件中配置:

#define  OS_CFG_ISR_STK_SIZE                      512u     

系统栈大小的单位是4字节,那么这里就是配置系统栈大小为2KB

emWin动态内存配置:

GUIConf.c文件中的配置如下:

#define EX_SRAM   1/*1 used extern sram, 0 used internal sram */

#if EX_SRAM
#define GUI_NUMBYTES  (1024*1024*24)
#else
#define GUI_NUMBYTES  (100*1024)
#endif

通过宏定义来配置使用内部SRAM还是外部的SDRAM做为emWin的动态内存,当配置:

#define  EX_SRAM     1 表示使用外部SDRAM作为emWin动态内存,大小24MB。

#define  EX_SRAM     0 表示使用内部SRAM作为emWin动态内存,大小100KB。

默认情况下,本教程配套的所有emWin例子都是用外部SDRAM作为emWin动态内存。

emWin界面显示效果:

800*480分辨率界面效果,小分辨率显示屏仅可以显示一部分。

12.6 实验例程说明(裸机)

配套例子:

V7-508_emWin6.x实验_文本显示(裸机)

实验目的:

  1. 学习emWin6.x的文本显示。
  2. emWin功能的实现在MainTask.c文件里面。

emWin界面显示效果:

800*480分辨率界面效果,小分辨率显示屏仅可以显示一部分。

emWin动态内存配置:

GUIConf.c文件中的配置如下:

#define EX_SRAM   1/*1 used extern sram, 0 used internal sram */

#if EX_SRAM
#define GUI_NUMBYTES  (1024*1024*24)
#else
#define GUI_NUMBYTES  (100*1024)
#endif

通过宏定义来配置使用内部SRAM还是外部的SDRAM做为emWin的动态内存,当配置:

#define  EX_SRAM     1 表示使用外部SDRAM作为emWin动态内存,大小24MB。

#define  EX_SRAM     0 表示使用内部SRAM作为emWin动态内存,大小100KB。

默认情况下,本教程配套的所有emWin例子都是用外部SDRAM作为emWin动态内存。

12.7 总结

文本的显示属于最基本的功能,初学者要多练练这些相关的函数,实践出真知,要不以后做一些复杂的例子,往往就是这些简单的地方出错。

 

以上是关于第3版emWin教程第12章 emWin6.x文本显示的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

第3版emWin教程第37章 emWin6.x抗锯齿

第3版emWin教程第35章 emWin6.x的AppWizard中文实现方法

第3版emWin教程第38章 emWin6.x多任务设计

第3版emWin教程第49章 emWin6.x的AppWizard创建控件回调消息

第3版emWin教程第47章 emWin6.x控件基础知识

第3版emWin教程第40章 emWin6.x支持的颜色格式