Unity3d中UGUI组件精简复盘渲染层级
Posted ProMer_Wang
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d中UGUI组件精简复盘渲染层级相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
渲染层级
上一节,我们简单概括了Unity3D编辑器中Canvas及其相关组件简要介绍。具体详情链接为:Unity3d中UGUI组件精简复盘(二)Canvas及其相关组件
这一节,我们简单的了解一下渲染层级吧~
渲染层级的基本概念
Order in Layer :层级数越大,越后渲染,越在上面。先被渲染的东西会被后渲染的物体遮盖。
一个场景中,如果有多个Canvas的情况下,想要两个Canvas都渲染到Game模式中,将Cmaera的Clear Flags 设置为Depth only
设置前
设置后
如果没有手动设置层级,则Unity会自动调整为自然层级,Hierarchy下的顺序越靠前,越先渲染,越靠后越后渲染,越在上层。
以上呢,便是我对渲染层级作出的简要的描述,没有太多的内容,但是也希望能够对你有所帮助~ 也希望能获得你们的关注、点赞、评论吖~
你们的点赞、评论就是我前进的动力!
如果博客博友对这个章节有更多的内容想要了解的,可以评论哈,等这一个章节结束后,我会根据评论反馈,将评论中反馈的内容在下一个计划中去制作出对应的内容的哈~
作者:ProMer_Wang
链接:https://blog.csdn.net/qq_43801020/article/details/117611834
本文为ProMer_Wang的原创文章,著作权归作者所有,转载请注明原文出处,欢迎转载!
以上是关于Unity3d中UGUI组件精简复盘渲染层级的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3d中UGUI组件精简复盘Canvas及其相关组件
Unity3d中UGUI组件精简复盘Selectable基类