Unity2018获取对应预制体并SetDirty
Posted avi9111
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity2018获取对应预制体并SetDirty相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
也是判断预制体的方法:
//这段代码,SetDirty预制体本身没没作用,这里只是记录如何获取源预制体的代码
// if (PrefabUtility.IsPartOfPrefabInstance(go))
// {
// // 获取预制体资源
// var prefabAsset = UnityEditor.PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromOriginalSource(go);
// EditorUtility.SetDirty(prefabAsset);
// }
以上是关于Unity2018获取对应预制体并SetDirty的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章