rocketmq源码分析:消息存储与消息通信
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了rocketmq源码分析:消息存储与消息通信相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1消息存储
1.0 消息存储架构
消息存储方式:关系型数据库 与文件系统(rocketmq采用commitlog文件存储)
rocketmq高性能原因:
1.消息存储顺序写,保证消息存储的速度
2.消息发送
Linux操作系统分为【用户态】和【内核态】,文件操作、网络操作需要涉及这两种形态的切换,免不了进行数据复制。
一台服务器把本机磁盘文件的内容发送到客户端,一般分为两个步骤:
1)read;读取本地文件内容;
2)write;将读取的内容通过网络发送出去。
这两个看似简单的操作,实际进行了4 次数据复制,分别是:
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从磁盘复制数据到内核态内存;
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从内核态内存复 制到用户态内存;
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然后从用户态 内存复制到网络驱动的内核态内存;
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最后是从网络驱动的内核态内存复制到网卡中进行传输。
通过使用mmap的方式,可以省去向用户态的内存复制,提高速度。这种机制在Java中是通过MappedByteBuffer实现的,RocketMQ充分利用“零拷贝”技术,提高消息存盘和网络发送的速度。
1.1整体架构
CommitLog:消息主体以及元数据的存储主体,存储Producer端写入的消息主体内容,消息内容不是定长的。单个文件大小默认1G ,文件名长度为20位,左边补零,剩余为起始偏移量,比如00000000000000000000代表了第一个文件,起始偏移量为0,文件大小为1G=1073741824;当第一个文件写满了,第二个文件为00000000001073741824,起始偏移量为1073741824,以此类推。消息主要是顺序写入日志文件,当文件满了,写入下一个文件;
ConsumeQueue:存储消息在CommitLog的索引。
主要是提高消息消费的性能,由于RocketMQ是基于主题topic的订阅模式,消息消费是针对主题进行的,如果要遍历commitlog文件中根据topic检索消息是非常低效的。Consumer即可根据ConsumeQueue来查找待消费的消息。其中,ConsumeQueue(逻辑消费队列)作为消费消息的索引,保存了指定Topic下的队列消息在CommitLog中的起始物理偏移量offset,消息大小size和消息Tag的HashCode值。consumequeue文件可以看成是基于topic的commitlog索引文件,故consumequeue文件夹的组织方式如下:topic/queue/file三层组织结构,具体存储路径为:$HOME/store/consumequeue/{topic}/{queueId}/{fileName}。同样consumequeue文件采取定长设计,每一个条目共20个字节,分别为8字节的commitlog物理偏移量、4字节的消息长度、8字节tag hashcode,单个文件由30W个条目组成,可以像数组一样随机访问每一个条目,每个ConsumeQueue文件大小约5.72M;
IndexFile:IndexFile(索引文件)提供了一种可以通过key或时间区间来查询消息的方法。
Index文件的存储位置是:$HOME \\store\\index\\${fileName},文件名fileName是以创建时的时间戳命名的,固定的单个IndexFile文件大小约为400M,一个IndexFile可以保存 2000W个索引,IndexFile的底层存储设计为在文件系统中实现HashMap结构,故rocketmq的索引文件其底层实现为hash索引。
RocketMQ采用混合型的存储结构,即为Broker单个实例下所有的队列共用一个日志数据文件(即为CommitLog)来存储。RocketMQ的混合型存储结构(多个Topic的消息实体内容都存储于一个CommitLog中)针对Producer和Consumer分别采用了数据和索引部分相分离的存储结构,Producer发送消息至Broker端,然后Broker端使用同步或者异步的方式对消息刷盘持久化,保存至CommitLog中。只要消息被刷盘持久化至磁盘文件CommitLog中,那么Producer发送的消息就不会丢失。Consumer也就能去消费这条消息。当无法拉取到消息后,可以等下一次消息拉取,同时服务端也支持长轮询模式,如果一个消息拉取请求未拉取到消息,Broker允许等待30s的时间,只要这段时间内有新消息到达,将直接返回给消费端。RocketMQ的具体做法是,使用Broker端的后台服务线程—ReputMessageService不停地分发请求并异步构建ConsumeQueue(逻辑消费队列)和IndexFile(索引文件)数据。
1.2 PageCache(缓存页):是os对文件的缓存,用于加速对文件的读写。
一般来说,程序对文件进行顺序读写的速度几乎接近于内存的读写速度,主要原因就是由于OS使用PageCache机制对读写访问操作进行了性能优化,将一部分的内存用作PageCache。数据的写入,OS会先写入至Cache内,随后通过异步的方式由pdflush内核线程将Cache内的数据刷盘至物理磁盘上。对于数据的读取,如果一次读取文件时出现未命中PageCache的情况,OS从物理磁盘上访问读取文件的同时,会顺序对其他相邻块的数据文件进行预读取。
ConsumeQueue逻辑消费队列存储的数据较少,并且是顺序读取,在page cache机制的预读取作用下,Consume Queue文件的读性能几乎接近读内存,即使在有消息堆积情况下也不会影响性能。而对于CommitLog消息存储的日志数据文件来说,读取消息内容时候会产生较多的随机访问读取,严重影响性能。选择合适的系统IO调度算法,比如设置调度算法为“Deadline”(此时块存储采用SSD的话),随机读的性能也会有所提升。
1.3 Mmap内存映射
RocketMQ主要通过MappedByteBuffer对文件进行读写操作。利用了NIO中的FileChannel模型将磁盘上的物理文件直接映射到用户态的内存地址中(这种Mmap的方式减少了传统IO将磁盘文件数据在操作系统内核地址空间的缓冲区和用户应用程序地址空间的缓冲区之间来回进行拷贝的性能开销),将对文件的操作转化为直接对内存地址进行操作,提高了文件的读写效率(正因为需要使用内存映射机制,故RocketMQ的文件存储都使用定长结构来存储,方便一次将整个文件映射至内存)。
1.4 消息刷盘
(1) 同步刷盘:只有在消息真正持久化至磁盘后RocketMQ的Broker端才会真正返回给Producer端一个成功的ACK响应。同步刷盘对MQ消息可靠性高,但是性能影响大,一般适用于金融业务应用该模式较多。
(2) 异步刷盘:充分利用OS的PageCache的优势,只要消息写入PageCache即可将成功的ACK返回给Producer端。消息刷盘采用后台异步线程提交的方式进行,降低了读写延迟,提高了MQ的性能和吞吐量。
消息存储源码主要组成:
2.消息通信机制
2.1 消息队列集群组成:包含NameServer、Broker(Master/Slave)、Producer、Consumer,通信流程如下:
(1) Broker启动后需要完成一次将自己注册至NameServer的操作;随后每隔30s时间定时向NameServer上报Topic路由信息。
(2) Producer作为客户端发送消息时候,需要根据消息的Topic从本地缓存的TopicPublishInfoTable获取路由信息。如果没有则更新路由信息会从NameServer上重新拉取,同时Producer会默认每隔30s向NameServer拉取一次路由信息。
(3) 消息生产者Producer根据获取的路由信息选择一个队列(MessageQueue)进行消息发送;Broker作为消息的接收者接收消息并落盘存储。
(4) 消息消费者Consumer根据2)中获取的路由信息,并再完成客户端的负载均衡后,选择其中的某一个或者某几个消息队列来拉取消息并进行消费。
rocketmq-remoting 模块是 RocketMQ消息队列中负责网络通信的模块,被其他所有需要网络通信的模块(诸如rocketmq-client、rocketmq-broker、rocketmq-namesrv)所依赖和引用。为了实现客户端与服务器之间高效的数据请求与接收,RocketMQ消息队列自定义了通信协议并在Netty的基础之上扩展了通信模块。
2.2 Remoting通信类结构
2.3 rocketmq协议设计与编解码
RemotingCommand:封装数据结构和编解码操作
rocketmq协议说明:
协议的构成:
(1) 消息长度:总长度,四个字节存储,占用一个int类型;
(2) 序列化类型&消息头长度:同样占用一个int类型,第一个字节表示序列化类型,后面三个字节表示消息头长度;
(3) 消息头数据:经过序列化后的消息头数据;
(4) 消息主体数据:消息主体的二进制字节数据内容;
2.4 消息通信方式与流程
Rocetmq支持3种通信方式:
单向(oneway):一般用在发送心跳包场景,无需关注响应
同步(sync)
异步(async)rocketmq异步通信流程如下:
2.5 Reactor多线程模型
RocketMQ中NettyRemotingServer的Reactor 多线程模型:
一个 Reactor 主线程(eventLoopGroupBoss)负责监听 TCP网络连接请求,建立好连接,创建SocketChannel,并注册到selector上。
RocketMQ的源码中会自动根据OS的类型选择NIO和Epoll,也可以通过参数配置,然后监听真正的网络数据。拿到网络数据后,再丢给Worker线程池(eventLoopGroupSelector,即为上面的“N”,源码中默认设置为3),在真正执行业务逻辑之前需要进行SSL验证、编解码、空闲检查、网络连接管理,这些工作交给defaultEventExecutorGroup(即为上面的“M1”,源码中默认设置为8)去做。而处理业务操作放在业务线程池中执行,根据 RomotingCommand 的业务请求码code去processorTable本地缓存变量中找到对应的 processor,然后封装成task任务后,提交给对应的业务processor处理线程池来执行(sendMessageExecutor,以发送消息为例。
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