unity吃豆人小游戏,迷宫实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity吃豆人小游戏,迷宫实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
unity吃豆人小游戏,迷宫实现
展示效果
这个小游戏主要是做了主角的移动,场景切换,碰撞检测。
1主角移动
int n = 6;
float H = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * n;
float V = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * n;
this.gameObject.transform.Translate(H, V, 0);//移动函数
2场景切换
a.transform.localPosition = new Vector3(-100F, 10.3F, -0.87F);
b.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, -0);
this.gameObject.transform.localPosition = new Vector3(-22.1F, 10.3F, -0.87F);
大家仔细看gif图片,我level1和level2上面的切换非常流畅。因为我并不是替换scene。对于一些小游戏来说,尽量不要随便用scene的切换,不然会感觉有卡顿。我这里只是做了位置的主体转变而已。
3碰撞检测
//碰撞函数
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
//碰到的是球
if (other.name == "ball")
{
Destroy(other.gameObject);
print(ballcount);
ballcount -= 1;
if (ballcount == 0 )
{
if (guanqia == 1)//下一关
{
a.transform.localPosition = new Vector3(-100F, 10.3F, -0.87F);
b.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, -0);
this.gameObject.transform.localPosition = new Vector3(-22.1F, 10.3F, -0.87F);
ballcount = 3;
//关卡+1
guanqia = guanqia + 1;
}
else//赢了
{
print("赢了");
}
}
}
//碰到的是墙
else
{
//返回原来的位置
this.gameObject.transform.localPosition = new Vector3(-22.1F, 10.3F, -0.87F);
}
}
这里要是碰到小球就算分数,进入下一关。要是碰到的是墙,就要回到原来的位置。
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