蓝桥杯省赛真题26Scratch吃豆人 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解

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scratch吃豆人

一、题目要求

吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束

1、编程实现

  1. 当绿旗被点击后,舞台上出现要求的角色及背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不懂,幽灵在各自的格子内随机移动

  2. 通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁

  3. 吃豆人碰到水果,水果消失

  4. 吃豆人如果碰到幽灵,任务失败程序停止

  5. 吃豆人吃完4个水果,四个幽灵消失,1秒后游戏结束

2、难度系数

难度系数5,满分30分

二、案例分析

1、角色分析

角色:吃豆人、4个水果、4个幽灵、白框(也可以绘制在背景里面)

2、背景分析

背景:绘制

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