用Kotlin实现抖音爆红的文字时钟,征服产品小姐姐

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用Kotlin实现抖音爆红的文字时钟,征服产品小姐姐相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

码个蛋(codeegg)第 690 次推文

作者: 二娃_

原文: https://juejin.im/post/5cb53e93e51d456e55623b07


起源


周末在家刷抖音的时候看到了这款网红时钟,都是 android 平台的,想来何不自己实现一把。看抖音里大家发的视频,这款时钟基本分两类,一类是展示在「壁纸」上,一类是展示在「锁屏」上。


  • 展示到「壁纸」通过 LiveWallPaper 相关 API 可以做到,这也是本专题要实现的方式。

  • 展示到「锁屏」目测是使用各 ROM 厂商的相关 API,开发锁屏主题可以做到。


然而实现两者的基础便是拿起 Canvas Paint 等把它绘制出来,所以「上篇」我先用自定义 View 的方式把时钟画出来,在 Activity 中展示效果。「下篇」的时候再把该 View 结合 LiveWallPaper 设置到壁纸。抖音爆红文字时钟项目源码(https://github.com/drawf/SourceSet/blob/master/app/src/main/java/me/erwa/sourceset/view/TextClockView.kt


思考分析


用Kotlin实现抖音爆红的文字时钟,征服产品小姐姐


这是我当时截图下来的参考,先分析下涉及到的元素及样式表现:


  1. 「圆中信息」圆中心的数字时间 + 数字日期 + 文字星期几,始终为白色

  2. 「时圈」一圈文字小时,一点、二点.. 十二点,当前点数为白色,其它为白色 + 透明度,如图中十点就是白色。

  3. 「分圈」一圈文字分钟,一分、二分.. 五十九分,六十分显示为空,同理,当前分钟为白色,其它白色 + 透明度。

  4. 「秒圈」一圈文字秒,一秒、二秒.. 五十九秒,六十秒显示为空,也是同理。


然后分析下动画效果:


  1. 每秒钟「秒圈」走一下,这一下的旋转角度为 360°/60=6°,并且走这一下的时候有个线性旋转过去的动画效果。

  2. 每分钟「分圈」走一下,旋转角度和动画效果跟「秒圈」相同。

  3. 每小时「时圈」走一下,旋转角度为 360°/12=30°,动画效果同上。


绘制静态图


1. 画布准备

基本是将画布背景填充黑色,然后将画布的原点移动到 View 大小的中心,这样方便思维理解与绘制。


//在onLayout方法中计算View去除padding后的宽高
override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)
mWidth = (measuredWidth - paddingLeft - paddingRight).toFloat()
mHeight = (measuredHeight - paddingTop - paddingBottom).toFloat()

//后文会涉及到
//统一用View宽度*系数来处理大小,这样可以联动适配样式
mHourR = mWidth * 0.143f
mMinuteR = mWidth * 0.35f
mSecondR = mWidth * 0.35f
}

//在onDraw方法将画布原点平移到中心位置
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
if (canvas == null) return
canvas.drawColor(Color.BLACK)//填充背景
canvas.save()
canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2)//原点移动到中心

//绘制各元件,后文会涉及到
drawCenterInfo(canvas)
drawHour(canvas, mHourDeg)
drawMinute(canvas, mMinuteDeg)
drawSecond(canvas, mSecondDeg)

//从原点处向右画一条辅助线,之后要处理文字与x轴的对齐问题,稍后再说
canvas.drawLine(0f, 0f, mWidth, 0f, mHelperPaint)

canvas.restore()
}

2. 画「圆中信息」

经过第一步,可以在 AS 的 Xml Preview 中看到一屏黑色 + 一条从屏幕中心到右边界的红线。(一眼望去,还是挺美的)


/**
* 绘制圆中信息
*/

private fun drawCenterInfo(canvas: Canvas) {
Calendar.getInstance().run {
//绘制数字时间
val hour = get(Calendar.HOUR_OF_DAY)
val minute = get(Calendar.MINUTE)

mPaint.textSize = mHourR * 0.4f//字体大小根据「时圈」半径来计算
mPaint.alpha = 255
mPaint.textAlign = Paint.Align.CENTER
canvas.drawText("$hour:$minute", 0f, mPaint.getBottomedY(), mPaint)

//绘制月份、星期
val month = (this.get(Calendar.MONTH) + 1).let {
if (it < 10) "0$it" else "$it"
}
val day = this.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)
val dayOfWeek = (get(Calendar.DAY_OF_WEEK) - 1).toText()//私有的扩展方法,将Int数字转换为 一、十一、二十等,后文绘制三个文字圈都会用该方法

mPaint.textSize = mHourR * 0.16f//字体大小根据「时圈」半径来计算
mPaint.alpha = 255
mPaint.textAlign = Paint.Align.CENTER
canvas.drawText("$month.$day 星期$dayOfWeek", 0f, mPaint.getTopedY(), mPaint)
}
}

/**
* 扩展获取绘制文字时在x轴上 垂直居中的y坐标
*/

private fun Paint.getCenteredY(): Float {
return this.fontSpacing / 2 - this.fontMetrics.bottom
}

/**
* 扩展获取绘制文字时在x轴上 贴紧x轴的上边缘的y坐标
*/

private fun Paint.getBottomedY(): Float {
return -this.fontMetrics.bottom
}

/**
* 扩展获取绘制文字时在x轴上 贴近x轴的下边缘的y坐标
*/

private fun Paint.getToppedY(): Float {
return -this.fontMetrics.ascent
}


其中要说一下 mPaint.getBottomedY() mPaint.getToppedY(), 这是两个扩展到 Paint 画笔上的两个 kotlin 方法。他们的作用是为了处理绘制文字时与 x 轴的对齐关系。canvas.drawText() 方法的第三个参数是 y 坐标,但这个指的是文字的 Baseline 的 y 坐标 , 所以写了工具方法来得到矫正后的 y 坐标。(这里就只抛出这个点吧,具体实现原理可先查阅 Paint 类的相关 API 就会明白,文末会贴出我拜读的文章链接)


拿绘制数字时间举例,展示下不同效果:


mPaint.getBottomedY() 替换成 0f(y 坐标为 0,就是文字的 Baseline 坐标为 0),文字使用 15:67 abc jqk,可以看到两者区别。(红线就是前文画的那条好美的辅助线)


canvas.drawText("15:67 测试文字 abc jqk", 0f, 0f, mPaint)

canvas.drawText("15:67 测试文字 abc jqk", 0f, mPaint.getBottomedY(), mPaint)


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ok,「圆中信息」绘制后长这个样子:


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3. 画「时圈」「分圈」「秒圈」

绘制思路就是 for 循环 12 次,每次将画布旋转 30° 乘以 i,然后在指定位置绘制文字,12 次后刚好一个圆圈。


该方法接收一个 degrees: Float 参数,是控制「时圈」整体的旋转的,后文就是不断改变该值,而产生动画效果的。并且因为三个圈的动画方向都是逆时针,所以这个 degrees 是个始终会是个负数。


/**
* 绘制小时
*/

private fun drawHour(canvas: Canvas, degrees: Float) {
mPaint.textSize = mHourR * 0.16f

//处理整体旋转
canvas.save()
canvas.rotate(degrees)

for (i in 0 until 12) {
canvas.save()

//从x轴开始旋转,每30°绘制一下「几点」,12次就画完了「时圈」
val iDeg = 360 / 12f * i
canvas.rotate(iDeg)

//这里处理当前时间点的透明度,因为degrees控制整体逆时针旋转
//iDeg控制绘制时顺时针,所以两者和为0时,刚好在x正半轴上,也就是起始绘制位置。
mPaint.alpha = if (iDeg + degrees == 0f) 255 else (0.6f * 255).toInt()
mPaint.textAlign = Paint.Align.LEFT

canvas.drawText("${(i + 1).toText()}点", mHourR, mPaint.getCenteredY(), mPaint)
canvas.restore()
}

canvas.restore()
}


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同理绘制「分圈」「秒圈」

/**
* 绘制分钟
*/

private fun drawMinute(canvas: Canvas, degrees: Float) {
mPaint.textSize = mHourR * 0.16f

//处理整体旋转
canvas.save()
canvas.rotate(degrees)

for (i in 0 until 60) {
canvas.save()

val iDeg = 360 / 60f * i
canvas.rotate(iDeg)

mPaint.alpha = if (iDeg + degrees == 0f) 255 else (0.6f * 255).toInt()
mPaint.textAlign = Paint.Align.RIGHT

if (i < 59) {
canvas.drawText("${(i + 1).toText()}分", mMinuteR, mPaint.getCenteredY(), mPaint)
}
canvas.restore()
}

canvas.restore()
}

/**
* 绘制秒
*/

private fun drawSecond(canvas: Canvas, degrees: Float) {
mPaint.textSize = mHourR * 0.16f

//处理整体旋转
canvas.save()
canvas.rotate(degrees)

for (i in 0 until 60) {
canvas.save()

val iDeg = 360 / 60f * i
canvas.rotate(iDeg)

mPaint.alpha = if (iDeg + degrees == 0f) 255 else (0.6f * 255).toInt()
mPaint.textAlign = Paint.Align.LEFT

if (i < 59) {
canvas.drawText("${(i + 1).toText()}秒", mSecondR, mPaint.getCenteredY(), mPaint)
}
canvas.restore()
}

canvas.restore()
}


DuangDuang!!效果出来啦~


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4. 让时钟转起来

那么如何可以让时钟转起来呢?我们再看一下 onDraw() 中的代码,绘制三个圈的方法都会接收一个相应的 degrees: Float 参数,这个是控制一个圈的整体旋转的,而且要逆时针转,所以始终得是负数。


这样一来就好说了,只要控制这三个角度变化,就能让时钟动起来。


override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
...//省略

//绘制各元件,后文会涉及到
drawCenterInfo(canvas)
drawHour(canvas, mHourDeg)
drawMinute(canvas, mMinuteDeg)
drawSecond(canvas, mSecondDeg)

...//省略
}


那么首先定义三个角度的全局变量,并把他们与实际的时间关联起来,然后每隔一秒触发一次 View 的重绘即可。

//定义三个角度的全局变量
private var mHourDeg: Float by Delegates.notNull()
private var mMinuteDeg: Float by Delegates.notNull()
private var mSecondDeg: Float by Delegates.notNull()

/**
* 绘制方法
*/

fun doInvalidate() {
Calendar.getInstance().run {
val hour = get(Calendar.HOUR)
val minute = get(Calendar.MINUTE)
val second = get(Calendar.SECOND)

//这里将三个角度与实际时间关联起来,当前几点几分几秒,就把相应的圈逆时针旋转多少
mHourDeg = -360 / 12f * (hour - 1)
mMinuteDeg = -360 / 60f * (minute - 1)
mSecondDeg = -360 / 60f * (second - 1)

invalidate()
}
}


然后只需在 Activity 中使用 timer 每秒钟刷新一次 View 即可。效果如下图,会发现转是转起来的,但是却每秒一跳。再看一下咱们当时的分析:

每秒钟「秒圈」走一下,这一下的旋转角度为 360°/60=6°,并且走这一下的时候有个线性旋转过去的动画效果。

所以是还差一个线性旋转的效果。


//Activity中的代码
private var mTimer: Timer? = null
private fun caseTextClock()
{
setContentView(R.layout.activity_stage_text_clock)

mTimer = timer(period = 1000) {
runOnUiThread {
stage_textClock.doInvalidate()
}
}

}

override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
mTimer?.cancel()
}

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5. 让时钟转的优雅点

基于我们已经知道了,时钟动起来的本质就是在一段时间内(比如 150ms)不断的改变参数 degrees: Float 的值并触发重绘方法,这样就产生了人眼看到的动画效果。


所以,我们想让「秒圈」(三个圈的代表)转的更线性更优雅一点,就可以在要开始绘制新的一秒的时候,在前 150ms 线性的旋转 6°。


init {
//处理动画,声明全局的处理器
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(6f, 0f)//由6降到1
mAnimator.duration = 150
mAnimator.interpolator = LinearInterpolator()//插值器设为线性
doInvalidate()
}

/**
* 开始绘制
*/

fun doInvalidate() {
Calendar.getInstance().run {
val hour = get(Calendar.HOUR)
val minute = get(Calendar.MINUTE)
val second = get(Calendar.SECOND)

mHourDeg = -360 / 12f * (hour - 1)
mMinuteDeg = -360 / 60f * (minute - 1)
mSecondDeg = -360 / 60f * (second - 1)

//记录当前角度,然后让秒圈线性的旋转6°
val hd = mHourDeg
val md = mMinuteDeg
val sd = mSecondDeg

//处理动画
mAnimator.removeAllUpdateListeners()//需要移除先前的监听
mAnimator.addUpdateListener {
val av = (it.animatedValue as Float)

if (minute == 0 && second == 0) {
mHourDeg = hd + av * 5//时圈旋转角度是分秒的5倍,线性的旋转30°
}

if (second == 0) {
mMinuteDeg = md + av//线性的旋转6°
}

mSecondDeg = sd + av//线性的旋转6°

invalidate()
}
mAnimator.start()
}
}


就用这美丽优雅的时钟结尾吧~



文末


个人能力有限,如有不正之处欢迎大家批评指出,我会虚心接受并第一时间修改,以不误导大家。写作时参考以下文章,特别感谢。


  • 自定义 View 1-3 drawText() 文字的绘制(https://hencoder.com/ui-1-3/

  • Android关于Paint你所知道的和不知道的一切(https://juejin.im/post/5be29c206fb9a049ab0d1663


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日问题:

你写过什么酷炫的效果,悄悄后台告诉我?


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以上是关于用Kotlin实现抖音爆红的文字时钟,征服产品小姐姐的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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