threejs加载3d模型 怎样控制鼠标
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了threejs加载3d模型 怎样控制鼠标相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A解决方案:
用raycaster这个类,例子:
Left to right: buffer geometry - geometry - indexed buffer geometry
参考技术B 可以通过绑定window的mousemove事件代理来执行你所看见的模型点选都是通过canvas当中的坐标的判断算法来决定的
three.js 给模型添加标注
参考技术A 1. 需要有一个被选择的mesh,通过raycaster获取2. 创建先和一个平面
3. 将线和标注的面放在获取的mesh上
var mouse =new THREE.Vector2();
var raycaster =new THREE.Raycaster();
mouse.x = (event.clientX / domElement.width) *2 -1;
mouse.y = -(event.clientY / domElement.height) *2 +1;
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, false); //
selectedObject = intersects[0].object; // 被选中的标注对象
//
var startP,endP;// 这里也是通过raycaster获取到的
var color = parameters.hasOwnProperty("color") ? parameters.color :0x0000ff;
var lineMat =new THREE.LineBasicMaterial(
"color": 0xff0000
);
var lineGeo =new THREE.Geometry();
lineGeo.vertices.push(startPos);
lineGeo.vertices.push(endPos);
var line =new THREE.Line(lineGeo, lineMat);
// 初始化一个sprite,这是一个始终面向相机的平面,
var sprite = new textSprite(这并不是一个构造函数,不想写那么多,自行去官网查看)
.......
sprite.scale.set(_spriteScale, _spriteScale, _spriteScale); // 设置的是sprite的大小
selectedObject.add(line); // 添加
line.worldToLocal(_endPos); // 设置点
sprite.position.copy(_endPos); // 设置sprite的位置
line.add(sprite); 添加并进行关联
注: sprite可以用于进行标注热点等操作,具体实现较为简单,同时因为也算是mesh,所以sprite可以设置texture,使用图片作为背景等,也可以把一个canvas,把需要的文字图片等都加入进来.
以上是关于threejs加载3d模型 怎样控制鼠标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章