简单的走迷宫小游戏(无指针,无链表,无......!!!)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了简单的走迷宫小游戏(无指针,无链表,无......!!!)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

前言

代码编写思路

      1.光标移动函数

      2.地图

      3.人物的移动(核心) 

      4.菜单、结束语句

      5.附完整代码:

总结

优点:

缺点:

 

前言

笔者乃初学C语言,萌新一枚。深感C语言之博大,自叹所学之浅薄。今突发奇想,尝试用最简单之所学,编写了一款走迷宫小游戏。望各位大佬看后能在忍俊不禁之余,多多指教。

代码编写思路

1.光标移动函数

考虑到此程序运行过程中,需要不断在界面不同位置打印输出各种语句和字符,因此先通过编写自定义函数的方式,实现将光标移动至指定位置。调用时只需将光标所需移动位置的横竖坐标输入。

注:横坐标x从左向右,纵坐标y从上向下,初始值为(0,0)。如图所示:

由于笔者的操作系统是windows,因此为文件添加了“windows.h”的头文件,其中包含了其他的 Windows 头文件,这些头文件的部分也包含了其他头文件:

Windef.h 基本数据类型定义。
Winnt.h 支持 Unicode 的类型定义。
Winbase.h Kernel(内核)函数。
Winuser.h 用户界面函数。
Wingdi.h 图形设备接口函数。

具体代码如下:

void goto_xy(int x,int y)  //移动光标到指定位置 
{
	HANDLE hout;
	hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos={x,y};
	SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
}

2.地图

定义一个静态全局二维数组map_way[20][20],其中我将用“0”代表通路,“1”代表墙壁,“2”代表陷阱,“3”代表终点。当调用自定义函数map时,将打印出地图。

代码如下(示例): 

static int map_way[20][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},{1,1,0,0,0,2,1,1,0,1},{1,0,0,1,1,1,1,0,0,1},{1,2,1,1,0,0,0,0,1,1},{1,0,0,0,0,1,0,1,0,3},{1,0,1,1,1,1,0,1,0,1},{1,0,1,0,0,0,2,1,0,1},{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};

void map()
{	
	int i,j;
	goto_xy(0,0);
	for(i=0;i<10;i++)
	{
		for(j=0;j<10;j++)
		{
			if(map_way[i][j]==1)
				printf("▓");//墙壁 
			else if(map_way[i][j]==2)
				printf("※");//陷阱 
			else if(map_way[i][j]==3)
				printf("★");//终点 
			else 
				printf(" ");//通路 
		}
		printf("\\n");
	}
}

调用函数效果如图所示:


3.人物的移动(核心)

定义两个全局变量man_x、man_y,分别代表当前人物所处坐标。这里我们需要对其初始化。因地图设计,入口位置为(0,1),所以初始化为man_x=0,man_y=1。当调用自定义函数move时,通过输入w、s、a、d,控制人物的上、下、左、右移动。当人物的坐标与之前定义的地图中各位置相重合时,执行不同的指令。

注:要考虑到字符的全角与半角,即像“▓”、“※”、“★”的这些字符,会占两个标准字符位置,故在调用光标移动函数及转义字符“\\b”时,要考虑到

具体代码如下:

int man_x=0,man_y=1;
int move()  //为了能在运行过程中通过返回值的方式,提前退出当前函数,故将函数定义为了int型 
{	
	int i,j;
	char anjian;
	goto_xy(man_x,man_y);
	printf("☆");
	while(1)
	{
		goto_xy(30,0);   //指定位置读入 
		anjian=getchar();
		switch(anjian)  //读入不同的字符,对应人物不同的移动方向 
		{
			case 'a':
				if(map_way[man_y][man_x-1]==1)  //与墙壁相冲突 
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墙!");  //打印提示语句 
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y][man_x-1]==2) //掉入陷阱
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遗憾,你掉入了陷阱!");  //打印提示语句  
					return 0;   //退出 
				} 
				else if(map_way[man_y][man_x-1]==3)  //到达终点 
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通关!");  //打印提示语句 
					return 0; //退出 
				}
				else  //将人物向指定位置移动 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);  //代表人物的字符☆占两个标准字符位置,应此要乘2 
					printf(" \\b\\b☆");  //原因同上 
					man_x--;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");  //抹去之前打印的提示语句 
					break;
				}
			case 'd':
				if(map_way[man_y][man_x+1]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墙!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y][man_x+1]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遗憾,你掉入了陷阱!"); 
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y][man_x+1]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通关!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" ");
					printf("☆"); 
					man_x++;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
			case 'w':
				if(map_way[man_y-1][man_x]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墙!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y-1][man_x]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遗憾,你掉入了陷阱!");  
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y-1][man_x]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通关!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" "); 
					goto_xy(man_x*2,man_y-1);
					printf("☆");
					man_y--;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
			case 's':
				if(map_way[man_y+1][man_x]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墙!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y+1][man_x]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遗憾,你掉入了陷阱!"); 
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y+1][man_x]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通关!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" "); 
					goto_xy(man_x*2,man_y+1);
					printf("☆");
					man_y++;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
		}
				
	}	
} 

4.菜单、结束语句

编写菜单函数,调用时将打印出游戏名称、各符号所代表的含义、操作方法等等。

编写结束语句函数,在程序运行最后调用。

具体代码如下:

void menu()
{
	goto_xy(0,12);
	printf("《迷宫》"); 
	goto_xy(0,13);
	printf("上:w\\t墙壁: \\"▓\\"\\n下:s\\t陷阱:\\"※\\"\\n左:a\\t终点:\\"★\\"\\n右:d\\t人物:\\"☆\\"\\n(注:由于水平有限,每按一次移动按键都需按一下回车)");	
}  

void end()
{
	goto_xy(30,5);
  	printf("GAME OVER!");
  	goto_xy(0,18);	
} 

调用函数效果如图所示:

5.附完整代码:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>

static int map_way[20][20]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},{1,1,0,0,0,2,1,1,0,1},{1,0,0,1,1,1,1,0,0,1},{1,2,1,1,0,0,0,0,1,1},{1,0,0,0,0,1,0,1,0,3},{1,0,1,1,1,1,0,1,0,1},{1,0,1,0,0,0,2,1,0,1},{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
int man_x=0,man_y=1;

void goto_xy(int x,int y)  //移动光标到指定位置 
{
	HANDLE hout;
	hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos={x,y};
	SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
}

void menu()
{
	goto_xy(0,12);
	printf("《迷宫》"); 
	goto_xy(0,13);
	printf("上:w\\t墙壁: \\"▓\\"\\n下:s\\t陷阱:\\"※\\"\\n左:a\\t终点:\\"★\\"\\n右:d\\t人物:\\"☆\\"\\n(注:由于水平有限,每按一次移动按键都需按一下回车)");	
} 

void end()
{
	goto_xy(30,5);
  	printf("GAME OVER!");
  	goto_xy(0,18);	
} 

void map()
{	
	int i,j;
	goto_xy(0,0);
	for(i=0;i<10;i++)
	{
		for(j=0;j<10;j++)
		{
			if(map_way[i][j]==1)
				printf("▓");//墙壁 
			else if(map_way[i][j]==2)
				printf("※");//陷阱 
			else if(map_way[i][j]==3)
				printf("★");//终点 
			else //if(map_way[i][j]==0)
				printf(" ");//通路 
		}
		printf("\\n");
	}
}

int move()  //为了能在运行过程中通过返回值的方式,提前退出当前函数,故将函数定义为了int型 
{	
	int i,j;
	char anjian;
	goto_xy(man_x,man_y);
	printf("☆");
	while(1)
	{
		goto_xy(30,0);   //指定位置读入 
		anjian=getchar();
		switch(anjian)  //读入不同的字符,对应人物不同的移动方向 
		{
			case 'a':
				if(map_way[man_y][man_x-1]==1)  //与墙壁相冲突 
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墙!");  //打印提示语句 
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y][man_x-1]==2) //掉入陷阱
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遗憾,你掉入了陷阱!");  //打印提示语句  
					return 0;   //退出 
				} 
				else if(map_way[man_y][man_x-1]==3)  //到达终点 
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通关!");  //打印提示语句 
					return 0; //退出 
				}
				else  //将人物向指定位置移动 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);  //代表人物的字符☆占两个标准字符位置,应此要乘2 
					printf(" \\b\\b☆");  //原因同上 
					man_x--;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");  //抹去之前打印的提示语句 
					break;
				}
			case 'd':
				if(map_way[man_y][man_x+1]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墙!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y][man_x+1]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遗憾,你掉入了陷阱!"); 
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y][man_x+1]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通关!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" ");
					printf("☆"); 
					man_x++;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
			case 'w':
				if(map_way[man_y-1][man_x]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墙!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y-1][man_x]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遗憾,你掉入了陷阱!");  
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y-1][man_x]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通关!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" "); 
					goto_xy(man_x*2,man_y-1);
					printf("☆");
					man_y--;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
			case 's':
				if(map_way[man_y+1][man_x]==1)
				{
					goto_xy(30,5); 
					printf("撞墙!");
					break;	
				}
				else if(map_way[man_y+1][man_x]==2)
				{
					goto_xy(30,4); 
					printf("很遗憾,你掉入了陷阱!"); 
					return 0; 
				} 
				else if(map_way[man_y+1][man_x]==3)
				{
					goto_xy(30,4);
					printf("恭喜你,成功通关!");
					return 0;
				}
				else 
				{
					goto_xy(man_x*2,man_y);
					printf(" "); 
					goto_xy(man_x*2,man_y+1);
					printf("☆");
					man_y++;
					goto_xy(30,5);
					printf("      ");
					break;
				}
		}
				
	}	
} 

int main()
{
	menu(); 
  	map();
  	move();
  	end();
  	system("pause");//若要生成可执行文件,加上此句可确保不会闪退 
    return 0;
}

运行效果图:

总结

优点:

1.地图搭建较为容易。只需改变定义的二维数组map_way,即可改变地图。(但需考虑到菜单等界面布局,不然只增大地图易导致部分输出内容重叠,产生未知错误)

2.采用数字代替特殊字符的方式,降低编写难度,增强代码的可读性。

3.涉及到的知识简单易懂,除了自定义的光标移动函数外,并未涉及到诸如指针、链表、文件等较为深奥的东西。(笔者在为自己的菜找借口)

缺点:

1.未能实现地图的随机生成,搭建地图的方式僵硬呆板。若要搭建更大的地图,例如40×40的地图,则需初始化总计1600个数字,工作量无疑是巨大的。

2.在输入控制人物移动的字符时,仍需输入一个字符按一下enter键,无疑影响游戏体验。

3.游戏界面只是基本的字符,没有复杂美观的图案,看起来单调乏味。

 

以上是关于简单的走迷宫小游戏(无指针,无链表,无......!!!)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

简单的走迷宫小游戏(C语言编写,无指针,无链表)

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C语言之迷宫小游戏2.0版(随机生成地图,可变颜色,优化游戏体验)

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