简单的走迷宫小游戏(C语言编写,无指针,无链表)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了简单的走迷宫小游戏(C语言编写,无指针,无链表)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
前言
笔者乃初学C语言,萌新一枚。深感C语言之博大,自叹所学之浅薄。今突发奇想,尝试用最简单之所学,编写了一款走迷宫小游戏。望各位大佬看后能在忍俊不禁之余,多多指教。
代码编写思路
1.光标移动函数
考虑到此程序运行过程中,需要不断在界面不同位置打印输出各种语句和字符,因此先通过编写自定义函数的方式,实现将光标移动至指定位置。调用时只需将光标所需移动位置的横竖坐标输入。
注:横坐标x从左向右,纵坐标y从上向下,初始值为(0,0)。如图所示:
由于笔者的操作系统是windows,因此为文件添加了“windows.h”的头文件,其中包含了其他的 Windows 头文件,这些头文件的部分也包含了其他头文件:
Windef.h 基本数据类型定义。 Winnt.h 支持 Unicode 的类型定义。 Winbase.h Kernel(内核)函数。 Winuser.h 用户界面函数。 Wingdi.h 图形设备接口函数。具体代码如下:
void goto_xy(int x,int y) //移动光标到指定位置
HANDLE hout;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos=x,y;
SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
2.地图
定义一个静态全局二维数组map_way[20][20],其中我将用“0”代表通路,“1”代表墙壁,“2”代表陷阱,“3”代表终点。当调用自定义函数map时,将打印出地图。
代码如下(示例):
static int map_way[20][20]=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,1,1,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,2,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,1,0,3,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,0,2,1,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1;
void map()
int i,j;
goto_xy(0,0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(map_way[i][j]==1)
printf("▓");//墙壁
else if(map_way[i][j]==2)
printf("※");//陷阱
else if(map_way[i][j]==3)
printf("★");//终点
else
printf(" ");//通路
printf("\\n");
调用函数效果如图所示:
3.人物的移动(核心)
定义两个全局变量man_x、man_y,分别代表当前人物所处坐标。这里我们需要对其初始化。因地图设计,入口位置为(0,1),所以初始化为man_x=0,man_y=1。当调用自定义函数move时,通过输入w、s、a、d,控制人物的上、下、左、右移动。当人物的坐标与之前定义的地图中各位置相重合时,执行不同的指令。
注:要考虑到字符的全角与半角,即像“▓”、“※”、“★”的这些字符,会占两个标准字符位置,故在调用光标移动函数及转义字符“\\b”时,要考虑到
具体代码如下:
int man_x=0,man_y=1;
int move() //为了能在运行过程中通过返回值的方式,提前退出当前函数,故将函数定义为了int型
int i,j;
char anjian;
goto_xy(man_x,man_y);
printf("☆");
while(1)
goto_xy(30,0); //指定位置读入
anjian=getchar();
switch(anjian) //读入不同的字符,对应人物不同的移动方向
case 'a':
if(map_way[man_y][man_x-1]==1) //与墙壁相冲突
goto_xy(30,5);
printf("撞墙!"); //打印提示语句
break;
else if(map_way[man_y][man_x-1]==2) //掉入陷阱
goto_xy(30,4);
printf("很遗憾,你掉入了陷阱!"); //打印提示语句
return 0; //退出
else if(map_way[man_y][man_x-1]==3) //到达终点
goto_xy(30,4);
printf("恭喜你,成功通关!"); //打印提示语句
return 0; //退出
else //将人物向指定位置移动
goto_xy(man_x*2,man_y); //代表人物的字符☆占两个标准字符位置,应此要乘2
printf(" \\b\\b☆"); //原因同上
man_x--;
goto_xy(30,5);
printf(" "); //抹去之前打印的提示语句
break;
case 'd':
if(map_way[man_y][man_x+1]==1)
goto_xy(30,5);
printf("撞墙!");
break;
else if(map_way[man_y][man_x+1]==2)
goto_xy(30,4);
printf("很遗憾,你掉入了陷阱!");
return 0;
else if(map_way[man_y][man_x+1]==3)
goto_xy(30,4);
printf("恭喜你,成功通关!");
return 0;
else
goto_xy(man_x*2,man_y);
printf(" ");
printf("☆");
man_x++;
goto_xy(30,5);
printf(" ");
break;
case 'w':
if(map_way[man_y-1][man_x]==1)
goto_xy(30,5);
printf("撞墙!");
break;
else if(map_way[man_y-1][man_x]==2)
goto_xy(30,4);
printf("很遗憾,你掉入了陷阱!");
return 0;
else if(map_way[man_y-1][man_x]==3)
goto_xy(30,4);
printf("恭喜你,成功通关!");
return 0;
else
goto_xy(man_x*2,man_y);
printf(" ");
goto_xy(man_x*2,man_y-1);
printf("☆");
man_y--;
goto_xy(30,5);
printf(" ");
break;
case 's':
if(map_way[man_y+1][man_x]==1)
goto_xy(30,5);
printf("撞墙!");
break;
else if(map_way[man_y+1][man_x]==2)
goto_xy(30,4);
printf("很遗憾,你掉入了陷阱!");
return 0;
else if(map_way[man_y+1][man_x]==3)
goto_xy(30,4);
printf("恭喜你,成功通关!");
return 0;
else
goto_xy(man_x*2,man_y);
printf(" ");
goto_xy(man_x*2,man_y+1);
printf("☆");
man_y++;
goto_xy(30,5);
printf(" ");
break;
4.菜单、结束语句
编写菜单函数,调用时将打印出游戏名称、各符号所代表的含义、操作方法等等。
编写结束语句函数,在程序运行最后调用。
具体代码如下:
void menu()
goto_xy(0,12);
printf("《迷宫》");
goto_xy(0,13);
printf("上:w\\t墙壁: \\"▓\\"\\n下:s\\t陷阱:\\"※\\"\\n左:a\\t终点:\\"★\\"\\n右:d\\t人物:\\"☆\\"\\n(注:由于水平有限,每按一次移动按键都需按一下回车)");
void end()
goto_xy(30,5);
printf("GAME OVER!");
goto_xy(0,18);
5.附完整代码:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
static int map_way[20][20]=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,2,1,1,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,1,2,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,1,0,3,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,0,2,1,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1;
int man_x=0,man_y=1;
void goto_xy(int x,int y) //移动光标到指定位置
HANDLE hout;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos=x,y;
SetConsoleCursorPosition(hout,pos);
void menu()
goto_xy(0,12);
printf("《迷宫》");
goto_xy(0,13);
printf("上:w\\t墙壁: \\"▓\\"\\n下:s\\t陷阱:\\"※\\"\\n左:a\\t终点:\\"★\\"\\n右:d\\t人物:\\"☆\\"\\n(注:由于水平有限,每按一次移动按键都需按一下回车)");
void end()
goto_xy(30,5);
printf("GAME OVER!");
goto_xy(0,18);
void map()
int i,j;
goto_xy(0,0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(map_way[i][j]==1)
printf("▓");//墙壁
else if(map_way[i][j]==2)
printf("※");//陷阱
else if(map_way[i][j]==3)
printf("★");//终点
else //if(map_way[i][j]==0)
printf(" ");//通路
printf("\\n");
int move() //为了能在运行过程中通过返回值的方式,提前退出当前函数,故将函数定义为了int型
int i,j;
char anjian;
goto_xy(man_x,man_y);
printf("☆");
while(1)
goto_xy(30,0); //指定位置读入
anjian=getchar();
switch(anjian) //读入不同的字符,对应人物不同的移动方向
case 'a':
if(map_way[man_y][man_x-1]==1) //与墙壁相冲突
goto_xy(30,5);
printf("撞墙!"); //打印提示语句
break;
else if(map_way[man_y][man_x-1]==2) //掉入陷阱
goto_xy(30,4);
printf("很遗憾,你掉入了陷阱!"); //打印提示语句
return 0; //退出
else if(map_way[man_y][man_x-1]==3) //到达终点
goto_xy(30,4);
printf("恭喜你,成功通关!"); //打印提示语句
return 0; //退出
else //将人物向指定位置移动
goto_xy(man_x*2,man_y); //代表人物的字符☆占两个标准字符位置,应此要乘2
printf(" \\b\\b☆"); //原因同上
man_x--;
goto_xy(30,5);
printf(" "); //抹去之前打印的提示语句
break;
case 'd':
if(map_way[man_y][man_x+1]==1)
goto_xy(30,5);
printf("撞墙!");
break;
else if(map_way[man_y][man_x+1]==2)
goto_xy(30,4);
printf("很遗憾,你掉入了陷阱!");
return 0;
else if(map_way[man_y][man_x+1]==3)
goto_xy(30,4);
printf("恭喜你,成功通关!");
return 0;
else
goto_xy(man_x*2,man_y);
printf(" ");
printf("☆");
man_x++;
goto_xy(30,5);
printf(" ");
break;
case 'w':
if(map_way[man_y-1][man_x]==1)
goto_xy(30,5);
printf("撞墙!");
break;
else if(map_way[man_y-1][man_x]==2)
goto_xy(30,4);
printf("很遗憾,你掉入了陷阱!");
return 0;
else if(map_way[man_y-1][man_x]==3)
goto_xy(30,4);
printf("恭喜你,成功通关!");
return 0;
else
goto_xy(man_x*2,man_y);
printf(" ");
goto_xy(man_x*2,man_y-1);
printf("☆");
man_y--;
goto_xy(30,5);
printf(" ");
break;
case 's':
if(map_way[man_y+1][man_x]==1)
goto_xy(30,5);
printf("撞墙!");
break;
else if(map_way[man_y+1][man_x]==2)
goto_xy(30,4);
printf("很遗憾,你掉入了陷阱!");
return 0;
else if(map_way[man_y+1][man_x]==3)
goto_xy(30,4);
printf("恭喜你,成功通关!");
return 0;
else
goto_xy(man_x*2,man_y);
printf(" ");
goto_xy(man_x*2,man_y+1);
printf("☆");
man_y++;
goto_xy(30,5);
printf(" ");
break;
int main()
menu();
map();
move();
end();
system("pause");//若要生成可执行文件,加上此句可确保不会闪退
return 0;
运行效果图:
总结
优点:
1.地图搭建较为容易。只需改变定义的二维数组map_way,即可改变地图。(但需考虑到菜单等界面布局,不然只增大地图易导致部分输出内容重叠,产生未知错误)
2.采用数字代替特殊字符的方式,降低编写难度,增强代码的可读性。
3.涉及到的知识简单易懂,除了自定义的光标移动函数外,并未涉及到诸如指针、链表、文件等较为深奥的东西。(笔者在为自己的菜找借口)
缺点:
1.未能实现地图的随机生成,搭建地图的方式僵硬呆板。若要搭建更大的地图,例如40×40的地图,则需初始化总计1600个数字,工作量无疑是巨大的。
2.在输入控制人物移动的字符时,仍需输入一个字符按一下enter键,无疑影响游戏体验。
3.游戏界面只是基本的字符,没有复杂美观的图案,看起来单调乏味。
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