Unity学习笔记之实现消息框单向延展
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity学习笔记之实现消息框单向延展相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
从今天开始学习Unity,目前先学习制作一款简单的文字类游戏开始,学习教程取自bilibili的UP主 我不是地帝的作品;UP主个人空间链接:https://space.bilibili.com/9030746
简而言之:
给text添加Content Size Fitter组件,并根据所要延展的方向,将对应属性设置为Preferred Size,接着将Rect Transform组件里Anchors里的Pivot的属性Y设置为0即可。
具体步骤:
消息框的单项延展需要用到UGUI里的Content Size Fitter组件,该组件的作用是设置UI的长宽,直接添加就好。
该组件有两个属性:
Horizontal Fit(管理横向长宽)
Vertical Fit(管理纵向长宽)
这两个属性可选属性有三个:
Unconstrained(默认):手动修改布局元素的大小,不跟据布局元素调整
Min Size(最小值):不能手动修改组件大小,根据布局元素的最小大小来调整
Preferred Size(动态):不能手动修改组件大小,动态的布局元素里面物体的大小调整大小(里面的东西有多少他就长多大)
如果我们的消息框是一个竖直的消息框,因此将管理横向的属性Horizontal Fit设置为 Unconstrained(默认),将纵向的属性Vertical Fit设置为Preferred Size。
这时候消息框会随着我们的消息的添加开始向两边延展,而我们的目的是让消息框进行单向的延展,这时还需要将消息框里的Anchors点开,将Pivot的X设置为0.5,Y设置为0,这样就可以实现消息框的单向延展了。
参考文章:
https://blog.csdn.net/qq_33461689/article/details/79270565 UGUI使用小技巧(一) Content Size Fitter的使用 作者:Unique_849997563
以上是关于Unity学习笔记之实现消息框单向延展的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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