React:Suspense的实现与探讨

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了React:Suspense的实现与探讨相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言:本文带你实现一下createFetcher,loading,placeholder,等不及的同学请看仓库: 215566435/think-in-suspense

 

Suspense的实现很诡异,也备受争议。

 

用Dan的原话讲:你将会恨死它,然后你会爱上他。

 

简单介绍一下Suspense

看完整版,我之前的回答:方正:如何评价React的新功能Time Slice 和Suspense?

  • 在render函数中,我们可以写入一个异步请求,请求数据
  • react会从我们缓存中读取这个缓存
  • 如果有缓存了,直接进行正常的render
  • 如果没有缓存,那么会抛出一个异常,这个异常是一个promise
  • 当这个promise完成后(请求数据完成),react会继续回到原来的render中(实际上是重新执行一遍render),把数据render出来
  • 完全同步写法,没有任何异步callback之类的东西

 

如果你还没有明白这是什么意思那我简单的表述成下面这句话:

调用render函数->发现有异步请求->悬停,等待异步请求结果->再渲染展示数据

看着是非常神奇的,用同步方法写异步,而且没有yield/async/await,简直能把人看傻眼了。这么做的好处自然就是,我们的思维逻辑非常的简单,清楚,没有callback,没有其他任何玩意,不能不说,看似优雅了非常多而且牛逼。

 

一)用现在的React 16+实现Suspense

这个suspense很神奇,但是当你知道了具体细节了以后,你就觉得,噢~~~~~~原来是这样,那么根据之前我们的介绍,全文的最关键的一个地方就是:如果没有缓存,那么会抛出一个异常,这个异常是一个promise

 

我们知道,无论是什么异常,javascript都能捕获,React就是利用了这个语言特性,捕获了所有生命周期函数,render函数,以及事件回调中的任何错误,封装进一个特殊的生命周期里:ComponentDidCatch

 

那么实际上,Suspense就是依赖ComponentDidCatch实现的。

 

1.1 createFetcher实现

var cached = {};
export const createFetcher = (promiseTask) => {
    let ref = cached;
    return () => {
        const task = promiseTask();
        task.then(res => {
            ref = res
        });
        if (ref === cached) {
            throw task
        }
        return ref
    }
}

这个函数接受一个参数,是一个函数,这个函数返回一个Promise。这里干的很简单,利用闭包,缓存一个变量ref,然后在最后返回的函数中,进行then操作,将得到的结果设置给缓存ref。

 

看到这里的时候,我相信你还是模糊的,因为我们都知道,这个函数在第一次调用的时候,必定抛出一个task(Promise),接下来看。

 

1.2实现Placeholder

export class Placeholder extends React.Component {
    state = {
        isLoading: false
    };

    componentDidCatch(error) {
        if (this._mounted) {
            if (typeof error.then === 'function') {
                this.setState({ isLoading: true });
                error.then(() => {
                    if (this._mounted) {
                        this.setState({ isLoading: false })
                    }
                });
            }
        }
    }
    componentDidMount() {
        this._mounted = true;
    }
    componentWillUnmount() {
        console.log('unm')
        this._mounted = false;
    }


    render() {
        const { children } = this.props;
        const { isLoading } = this.state;

        return isLoading ? '加载数据中,请稍后...' : children;
    }
}

这里看到,我们的关键性函数,componentDidCatch,这个函数主要干了三件事情

  • 当我们调用一个带有createFetcher的render函数时,捕获抛出的Promise并渲染「加载中...」字样
  • 执行Promise.then操作,切换loading态,渲染我们带有createFetcher的render函数
  • 反复执行1、2步骤,直到createFetcher中的promise resolve

不能不说,非常巧妙的制造了一个小循环,检查直到promise resolve以后,渲染子组件

 

1.3测试用例

 

export var fetchSometingApi = () => {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve("加载完毕,这是你要的一段数据");
        }, 3000);
    });
}
const getData = createFetcher(fetchSometingApi);

const FangZheng = ({ name }) => {
    return <h1>{getData()}!</h1>
}

class App extends React.Component {

   render() {
        return (
                <Placeholder>
                    <FangZheng />
                </Placeholder>
        );
    }
}

ReactDOM.render(
    <App />,
    document.getElementById('root')
);

 

解决

 

1.4使用render prop写一个loading

//只需要将刚刚的placeholder中的render改成
render() {
        const { children } = this.props;
        const { isLoading } = this.state;

        return children(isLoading)
 }

在外部的时候这么使用

const getData = createFetcher(fetchSometingApi);

const FangZheng = ({ name }) => {
    return <h1>{getData()}!</h1>
}

class App extends React.Component {
    state = {
        show: false
    }

    handleClick = () => {
        this.setState({
            show: true
        })
    }

    handleClickBack = () => {
        this.setState({
            show: false
        })
    }
    handleClickClear = () => {
        location.reload();
    }

    render() {
        return (
            <div>
                <button onClick={this.handleClick}>加载</button>
                <button onClick={this.handleClickBack}>回退</button>
                <button onClick={this.handleClickClear}>清除缓存</button>
                <div>
                    {this.state.show ?
                        <Loading>
                            {isLoading => isLoading ? <Spin /> : <FangZheng />}
                        </Loading> :
                        null
                    }
                </div>
            </div>
        );
    }
}

easy!

 

第一次读取以后,结果缓存,第二次加载直接出现

 

二)一些思考

这一种组件的书写方式,可以说完全破坏了我们之前的固有思维:render必须是纯函数

 

我们来说说好处:

  1. 非常实用,这一部分啰啰嗦嗦的逻辑在redux中搞的话,必须得指定多个状态然后才能完事
  2. 在Jsx层解决这种常见的副作用,在同构应用中发挥更大的效果,因为代码可以更统一,我个人认为这是一个非常优雅的方式
  3. 异步同步化。异步的同步化这几年一直都在做,而且这一次可以说解决得更加彻底,连之前的yield async/await都没了
  4. 副作用粒度小,本来一个组件的「自更新」就是他自己的事情,得益于这样的设计,我们的组件可以重新回归,自己状态自己管理这种好事中去。

 

再来说说坏处:

  1. Hack,不得不说,虽然巧妙,但是用throw promise是一个hack,利用语言特性制造的这种hack,可能会导致某些问题难以排查。我想这也就是为什么react team把一个「本来可以放在外面实现的功能,写进了react」,他们一定也在摸索到底会有什么奇怪的bug。
  2. render 函数不再纯:一个纯函数的最大好处就是,他的一切结果我们都能预知,带有副作用的函数一两个还好,多了就可能会导致bug。况且,render函数并不是一个普通的函数,而是React的根基,每一个组件都必须要有一个render(无状态组件也叫render) 函数。

 

三)最后总结

实际上suspense已经可以在我们的日常生活中使用了,也就是像我一样去自己实现一个。从第一直觉来看,suspense是一个优点贼多,缺点感觉又可以忽略不计的新特性。

 

当然,目前来说,suspense并没有投入大规模使用,有什么神奇的bug还不好说,但是就冲throw promise这一点,我决定下周就再项目中写一个小组件试试手....

 

 

最后,今天的分析代码我放在了:https://github.com/215566435/think-in-suspense

 

有兴趣的同学,请移步github,下载。

 

参考文献:

Beyond React 16 by Dan Ambramov - Async Rendering and React Suspense​news.ycombinator.com

 

https://twitter.com/acdlite/status/969171217356746752​twitter.com

 

https://github.com/facebook/react/blob/master/packages/simple-cache-provider/src/SimpleCacheProvider.js#L187​github.com

 

 

以上是关于React:Suspense的实现与探讨的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

React:Suspense的实现与探讨

React中路由懒加载与Suspense

如何在 React 中将 useEffect 与 Suspense 一起使用?

如何将从远程 API 获取的初始数据与 React.Suspense 集成?

React.lazy和Suspense组合实现组件懒加载

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