黑马程序员C语言基础(第六天)指针
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了黑马程序员C语言基础(第六天)指针相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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文章目录
- 指针
- 概述
- 指针基础知识
- 指针和数组
- 多级指针 (就是指针的指针【二级指针】,指针的指针的指针【三级指针】,等等)(注意区分指针的地址和值)(无论星多少,星多一个可以作为星少一个的指针)
- 指针和函数(指针的作用就是作为函数的参数来用)
- 指针和字符串
- 指针小结
- 作业1:将带符号的数字字符串转换为数字
指针
概述
内存
内存含义:
- 存储器:计算机的组成中,用来存储程序和数据,辅助CPU进行运算处理的重要部分。
- 内存:内部存贮器,暂存程序/数据——掉电丢失 SRAM、DRAM、DDR、DDR2、DDR3。
- 外存:外部存储器,长时间保存程序/数据—掉电不丢ROM、ERRROM、FLASH(NAND、NOR)、硬盘、光盘。
内存是沟通CPU与硬盘的桥梁:
- 暂存放CPU中的运算数据
- 暂存与硬盘等外部存储器交换的数据
物理存储器和存储地址空间
有关内存的两个概念:物理存储器和存储地址空间。
物理存储器:实际存在的具体存储器芯片。
- 主板上装插的内存条
- 显示卡上的显示RAM芯片
- 各种适配卡上的RAM芯片和ROM芯片
存储地址空间:对存储器编码的范围。我们在软件上常说的内存是指这一层含义。
- 编码:对每个物理存储单元(一个字节)分配一个号码
- 寻址:可以根据分配的号码找到相应的存储单元,完成数据的读写
内存地址
- 将内存抽象成一个很大的一维字符数组。
- 编码就是对内存的每一个字节分配一个32位或64位的编号(与32位或者64位处理器相关)。
- 这个内存编号我们称之为内存地址。
内存中的每一个数据都会分配相应的地址: - char:占一个字节分配一个地址
- int: 占四个字节分配四个地址
- float、struct、函数、数组等
指针和指针变量
- 内存区的每一个字节都有一个编号,这就是“地址”。
- 如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译或运行时,系统就会给这个变量分配内存单元,并确定它的内存地址(编号)
- 指针的实质就是
内存“地址”
。指针就是地址,地址就是指针。 - 指针是内存单元的编号,指针变量是
存放地址的变量
。 - 通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际他们含义并不一样。(
指针是地址,指针变量是存放指针(地址)的变量
)
指针基础知识
指针变量的定义和使用
- 指针也是一种数据类型,指针变量也是一种变量
- 指针变量指向谁,就把谁的地址赋值给指针变量
- “*”操作符操作的是指针变量指向的内存空间
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <String.h>
int main() {
int a = 0;
char b = 100;
printf("%p, %p\\n", &a, &b); //007FF8D0, 007FF8C7(打印a, b的地址)
//int* 代表是一种数据类型,int* 指针类型,p才是变量名
//定义了一个指针类型的变量,可以指向一个int类型变量的地址
int* p;
p = &a;//将a的地址赋值给变量p,p也是一个变量,值是一个内存地址编号
printf("%d\\n", *p);//0(p指向了a的地址,*p就是a的值)
char* p1 = &b;
printf("%c\\n", *p1);//d(*p1指向了b的地址,*p1就是b的值)
return 0;
}
注意:对int类型变量取地址要用int*指针,对字符类型变量取地址要用字符类型指针char*,以此类推
注意:&可以取得一个变量在内存中的地址。但是,不能取寄存器变量,因为寄存器变量不在内存里,而在CPU里面,所以是没有地址的。
通过指针间接修改变量的值
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <String.h>
int main() {
int a = 0;
int b = 11;
int* p = &a;
*p = 100;
printf("a = %d, *p = %d\\n", a, *p);//a = 100, *p = 100
p = &b;
*p = 22;
printf("b = %d, *p = %d\\n", b, *p);//b = 22, *p = 22
return 0;
}
指针大小
- 使用sizeof()测量指针的大小,得到的总是:4或8
- sizeof()测的是指针变量指向存储地址的大小
- 在32位平台,所有的指针(地址)都是32位(4字节)
- 在64位平台,所有的指针(地址)都是64位(8字节)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <String.h>
int main() {
int* p1;
int** p2;
char* p3;
char** p4;
printf("sizeof(p1) = %d\\n", sizeof(p1));//sizeof(p1) = 4
printf("sizeof(p2) = %d\\n", sizeof(p2));//sizeof(p2) = 4
printf("sizeof(p3) = %d\\n", sizeof(p3));//sizeof(p3) = 4
printf("sizeof(p4) = %d\\n", sizeof(p4));//sizeof(p4) = 4
printf("sizeof(double *) = %d\\n", sizeof(double*));//sizeof(double *) = 4
return 0;
}
野指针和空指针(wild pointer & null pointer)
指针变量也是变量,是变量就可以任意赋值,不要越界即可(32位为4字节,64位为8字节),但是,任意数值赋值给指针变量没有意义,因为这样的指针就成了野指针,此指针指向的区域是未知(操作系统不允许操作此指针指向的内存区域)。所以,野指针不会直接引发错误,操作野指针指向的内存区域才会出问题。
只有在程序中定义后的变量的内存空间才能被指针调用,不是随随便便的内存空间都能被指针调用的。所以给指针随便写个内存地址,如果这个地址所属的变量没有定义,则不合法。
int a = 100;
int* p;
p = a; //把a的值赋值给指针变量p,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义
p = 0x12345678; //给指针变量p赋值,p为野指针, ok,不会有问题,但没有意义
*p = 1000; //操作野指针指向未知区域,内存出问题,err
但是,野指针和有效指针变量保存的都是数值,为了标志此指针变量没有指向任何变量(空闲可用),C语言中,可以把NULL
赋值给此指针,这样就标志此指针为空指针,没有任何指针。
int *p = NULL;
NULL是一个值为0的宏常量:
#define NULL ((void *)0)
空指针的作用(用于防止对野指针指向的内存操作导致报错)
int* p = NULL;
if(p != NULL){
*p = 100;
}
万能指针void *(理解不同类型的指针能够操作不同的内存大小)
void *指针可以指向任意变量的内存空间:
void *p = NULL;
int a = 10;
p = (void *)&a; //指向变量时,最好转换为void *
//使用指针变量指向的内存时,转换为int *
*( (int *)p ) = 11;
printf("a = %d\\n", a);
指针类型和指针可操作的内存地址(为什么操作指针时必须指定指针类型)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <String.h>
int main() {
void* p=NULL;
int a = 10;
p = &a;
*(int*)p = 222;//系统不知道操作多长地址,所以必须指定指针类型
printf("%d\\n", *(int*)p);//打印的时候也需要
return 0;
}
结果:
222
const修饰的指针变量(指向常量的指针【const int或int const】 和 指针常量【int* const】)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <String.h>
int main()
{
int a = 100;
int b = 200;
//指向常量的指针(表示指针类型是const int*或int const*)
//修饰*,指针指向内存区域不能修改,指针指向可以变
const int* p1 = &a; //等价于int const* p1 = &a;
//int const* p1 = &a;
//*p1 = 111; //err
p1 = &b; //ok
//指针常量
//修饰p1,指针指向不能变,指针指向的内存可以修改
int* const p2 = &a;
//p2 = &b; //err
*p2 = 222; //ok
return 0;
}
指针和数组
数组名
数组名字是数组的首元素地址,但它是一个常量:
#include <stdio.h>
#include <String.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
printf("a = %p\\n", a);
printf("&a[0] = %p\\n", &a[0]);
return 0;
}
//a = 10; //err, 数组名只是常量,不能修改
结果:
a = 00EFFA84
&a[0] = 00EFFA84
指针法操作数组元素
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <String.h>
int main() {
int a[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int* p = NULL;
printf("%p %p %p\\n", a, &a, &a[0]);//003CF8C8 003CF8C8 003CF8C8
//p = &a;//err:不能将"int(*)[9]"类型的值分配到"int*"类型的实体
//p =a;//right
p = &a[0];
for (int i = 0; i < sizeof(a)/sizeof(a[0]);i++) {
//三种写法都可以,我还是觉得第一种靠谱,后面两种看起来不太好理解
//printf("%d, ", *(p+i));//1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
//printf("%d, ", p[i]);//1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
printf("%d, ", *(a+i));//1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
}
return 0;
}
指针加减运算
1)加法运算
- 指针计算不是简单的整数相加
- 如果是一个int *,+1的结果是增加一个int的大小
- 如果是一个char *,+1的结果是增加一个char大小
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <String.h>
int main()
{
int a;
int* p = &a;
printf("%p\\n", p);//0075FE04
p += 2;//移动了2个int(32位系统下1个int占4个字节)
printf("%p\\n", p);//0075FE0C
char b = 0;
char* p1 = &b;
printf("%p\\n", p1);//0075FDEF
p1 += 2;//移动了2个char
printf("%p\\n", p1);//0075FDF1
}
通过改变指针指向操作数组元素:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int i = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
int *p = a;
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", *p);
p++;
}
printf("\\n");
return 0;
}
结果:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
2)减法运算(注意:两个指针相减结果为步长单位,不是其十六进制数值相减)
示例1:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int i = 0;
int n = sizeof(a) / sizeof(a[0]);
int* p = &a[n - 1];
//int* p = a + n - 1;//两种方法都可以,我不喜欢下面这种,有点不好理解
for (i = 0; i < n; i++)
{
printf("%d, ", *p);
p--;
}
printf("\\n");
return 0;
}
结果:
9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1,
示例2:注意:两个指针相减结果为步长单位
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <String.h>
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int* p2 = &a[2]; //第3个元素地址
int* p1 = &a[1]; //第2个元素地址
printf("p1 = %p, p2 = %p\\n", p1, p2);//p1 = 012FFE58, p2 = 012FFE5C
int n1 = p2 - p1;
int n2 = (int)p2 - (int)p1;
printf("n1 = %d, n2 = %d\\n", n1, n2);//n1 = 1, n2 = 4
//注意:两个指针相减结果为步长单位
return 0;
}
指针步长:一个地址操作一个字节,地址加一就代表操作的字节加一,步长由指针指向的地址数据类型大小决定,比如int类型指针+1,地址就要加四个字节(地址+4),char类型指针+1,地址就要加1个字节(地址+1)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <String.h>
int main() {
int a = 1111111;
int* p = &a;
int* p2 = p + 1;
*p2 = 2222222;
printf("%p %p\\n",p,p2);//0055FEA8 0055FEAC(相差4个字节)
char b = 'a';
char* q = &b;
printf("%p %p\\n", q, q+1);//00D5FD97 00D5FD98(相差一个字节)
return 0;
}
指针数组
指针数组,它是数组,数组的每个元素都是指针类型。
#include <stdio.h>
int main()
{
//指针数组
int *p[3];
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
int i = 0;
p[0] = &a;
p[1] = &b;
p[2] = &c;
for (i = 0; i < sizeof(p) / sizeof(p[0]); i++ )
{
printf("%d, ", *(p[i]));
}
printf("\\n");
return 0;
}
结果:
1, 2, 3,
多级指针 (就是指针的指针【二级指针】,指针的指针的指针【三级指针】,等等)(注意区分指针的地址和值)(无论星多少,星多一个可以作为星少一个的指针)
- C语言允许有多级指针存在,在实际的程序中一级指针最常用,其次是二级指针。
- 二级指针就是指向一个一级指针变量地址的指针。
- 三级指针基本用不着,但考试会考。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <String.h>
int main() {
int a = 10;
int* p = &a; //一级指针
*p = 100; //*p就是a
int** q = &p;
//*q就是p
//**q就是a
int*** t =以上是关于黑马程序员C语言基础(第六天)指针的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
黑马程序员C语言基础(第八天)复合类型(自定义类型)共用体(联合体)枚举 typedef