使用vue学习three.js之加载和使用纹理-使用canvas画布上的绘画作为纹理渲染到方块上,使用动态绘画纹理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用vue学习three.js之加载和使用纹理-使用canvas画布上的绘画作为纹理渲染到方块上,使用动态绘画纹理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用canvas画布上的绘画作为纹理渲染到方块上
1.demo效果
2. 实现要点
2.1 引入canvas绘板
在public目录下的index.html文件中通过< script >标签引入相关文件文件
<script type="text/javascript" src="../libs/literally/jquery-1.8.2.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/literally/underscore-1.4.2.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../libs/literally/js/literallycanvas.js"></script>
2.2创建绘图板
//创建canvas绘图板
addCanvas() {
const publicPath = process.env.BASE_URL
this.canvas = document.createElement('canvas')
document.getElementById('canvas-output').appendChild(this.canvas)
$('#canvas-output').literallycanvas({
imageURLPrefix: `${publicPath}libs/literally/img`
})
}
2.3 创建使用canvas纹理材质的网格对象
// 创建模型
createModels() {
this.cube = this.createMesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10))
this.cube.position.x = 2
this.scene.add(this.cube)
},
createMesh(geom) {
const canvasMap = new THREE.Texture(this.canvas) //从canvas上获取纹理
const mat = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x265123,
map: canvasMap
}) //使用canvas纹理贴图创建材质
const mesh = new THREE.Mesh(geom, mat)
return mesh
}
2.4 render()中更新canvas纹理贴图材质
render() {
...
this.cube.material.map.needsUpdate = true //更新使用canvas纹理贴图创建的材质
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
requestAnimationFrame(this.render)
}
4. demo代码
<template>
<div>
<div id="container" />
<div class="canvas-container">
<div id="canvas-output" />
</div>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'
export default {
data() {
return {
canvas: null,
cube: null,
camera: null,
scene: null,
renderer: null,
controls: null
}
},
mounted() {
this.init()
},
methods: {
formatTooltip(val) {
return val
},
// 初始化
async init() {
await this.addCanvas()
this.createScene() // 创建场景
this.createLight() // 创建光源
this.createCamera() // 创建相机
this.createRender() // 创建渲染器
this.createModels() // 创建模型
this.createControls() // 创建控件对象
this.render() // 渲染
},
//创建canvas绘图板
addCanvas() {
const publicPath = process.env.BASE_URL
this.canvas = document.createElement('canvas')
document.getElementById('canvas-output').appendChild(this.canvas)
$('#canvas-output').literallycanvas({
imageURLPrefix: `${publicPath}libs/literally/img`
})
},
// 创建场景
createScene() {
this.scene = new THREE.Scene()
},
// 创建模型
createModels() {
this.cube = this.createMesh(new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10))
this.cube.position.x = 2
this.scene.add(this.cube)
},
createMesh(geom) {
const canvasMap = new THREE.Texture(this.canvas) //从canvas上获取纹理
const mat = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x265123,
map: canvasMap
}) //使用canvas纹理贴图创建材质
const mesh = new THREE.Mesh(geom, mat)
return mesh
},
// 创建光源
createLight() {
// 环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.1) // 创建环境光
this.scene.add(ambientLight) // 将环境光添加到场景
const light = new THREE.DirectionalLight() // 创建平行光
light.position.set(10, 100, 80)
this.scene.add(light)
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff) // 创建聚光灯
spotLight.position.set(0, 30, 30)
spotLight.intensity = 1.2
this.scene.add(spotLight)
},
// 创建相机
createCamera() {
const element = document.getElementById('container')
const width = element.clientWidth // 窗口宽度
const height = element.clientHeight // 窗口高度
const k = width / height // 窗口宽高比
// PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, k, 0.1, 1000)
this.camera.position.set(0, 12, 28) // 设置相机位置
this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)) // 设置相机方向
this.scene.add(this.camera)
},
// 创建渲染器
createRender() {
const element = document.getElementById('container')
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
// this.renderer.shadowMap.enabled = true // 显示阴影
// this.renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap
this.renderer.setClearColor(0xeeeeee, 1) // 设置背景颜色
element.appendChild(this.renderer.domElement)
},
render() {
this.cube.rotation.y += 0.01
this.cube.rotation.x += 0.01
this.cube.material.map.needsUpdate = true //更新使用canvas纹理贴图创建的材质
this.renderer.render(this.scene, this.camera)
requestAnimationFrame(this.render)
},
// 创建控件对象
createControls() {
this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)
}
}
}
</script>
<style>
#container {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
}
.canvas-container {
width: 300px;
height: 300px;
margin: auto;
bottom: 20px;
position: absolute;
}
#canvas-output {
float: left;
width: 300px;
height: 300px;
}
</style>
以上是关于使用vue学习three.js之加载和使用纹理-使用canvas画布上的绘画作为纹理渲染到方块上,使用动态绘画纹理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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