使用Blender导出多个动画的GLTF模型

Posted 暮志未晚Webgl

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用Blender导出多个动画的GLTF模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

准备工作:

  1. 安装Blender
  2. 准备好多套fbx格式的模型动画

首先,加载进来模型。
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加载图片,将模型名称和动画名称都修改成相应的动作名称

点击左下角按钮,切换到非线性动画
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在列表内会发现自己设置的多个模型和动画
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选中一个自己需要导出的模型名称,蓝色的,然后点击右上角添加->添加动作片段
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把之前自己修改名称的动作添加到同一个模型中
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记得把名称双击改掉,这个名称是需要你在游戏场景中调用使用的名称。
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按住Shift选中多个文件,右键选择删除,把多余的文件删除掉
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选择文件-导出-导出GLTF进行文件
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导出即可,你会发现模型会自动包含多个动作

以上是关于使用Blender导出多个动画的GLTF模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Three.js导入gltf模型和动画

从搅拌机导出的 USDZ 模型损坏

Blender collada 导出多个动画

Blender 2.79 材料导出到 gltf 失去光泽

以 gltf 格式从 Blender 导出组到 Three.js

无法从 Marmoset 工具包中导出 Gltf 模型动画