使用Blender导出多个动画的GLTF模型
Posted 暮志未晚Webgl
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用Blender导出多个动画的GLTF模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
准备工作:
- 安装Blender
- 准备好多套fbx格式的模型动画
首先,加载进来模型。
加载图片,将模型名称和动画名称都修改成相应的动作名称
点击左下角按钮,切换到非线性动画
在列表内会发现自己设置的多个模型和动画
选中一个自己需要导出的模型名称,蓝色的,然后点击右上角添加->添加动作片段
把之前自己修改名称的动作添加到同一个模型中
记得把名称双击改掉,这个名称是需要你在游戏场景中调用使用的名称。
按住Shift选中多个文件,右键选择删除,把多余的文件删除掉
选择文件-导出-导出GLTF进行文件
导出即可,你会发现模型会自动包含多个动作
以上是关于使用Blender导出多个动画的GLTF模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章