ES6 中 let 与 const命令
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6 中 let 与 const命令相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. let 命令
1.1 基础语法
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
var b = 1;
console.log("代码块内:"+a); // 代码块内:10
console.log("代码块内:"+b); // 代码块内:1
}
console.log("代码块外:"+a); // ReferenceError: a is not defined
console.log("代码块外:"+b); // 代码块外:1
由以上代码得知:分别用let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。
let
命令很适合用来声明for
循环中的计数器变量。
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}
console.log(i); // ReferenceError: i is not defined
由以上代码得知:计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
为了充分的说明let
命令为什么很适合用来声明for
循环的计数器,我们这里分别以let
、var
命令举例说明:
- 例1:使用
var
命令声明for
循环的计数器变量
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
由以上代码得知:for
循环中的计数器变量 i
是var
命令声明的,所以i
是一个全局变量,在全局范围内都有效。
每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i)
,里面的i指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,当i = 10
的时候结束for
循环,所以数组a[0~9]()
里面的 console.log(i)
方法打印出来的值都是10。
- 例2:使用
let
命令声明for
循环的计数器变量
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
由以上代码得知:变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 javascript
引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
注意: for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; console.log("父级作用域"+i),i++) {
let i = 'abc';
console.log("子级作用域"+i);
}
结果:
子级作用域abc
父级作用域0
子级作用域abc
父级作用域1
子级作用域abc
父级作用域2
由以上代码得知:在子级作用域输出了 3 次子级作用域abc
,在父级作用域输出了3次对应次数的循环变量i
的值0、1、2
。这表明函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
1.2 let
命令不存在变量提升
var
命令会发生 变量提升 现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError: can't access lexical declaration 'bar' before initialization
let bar = 2;
由以上代码得知:变量foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
1.3 暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就绑定(binding)
这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError: can't access lexical declaration 'tmp' before initialization
let tmp;
console.log(tmp) // undefined
}
由以上代码得知:存在全局变量tmp
,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError: can't access lexical declaration 'tmp' before initialization
console.log(tmp); // ReferenceError: can't access lexical declaration 'tmp' before initialization
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
由以上代码得知:在let
命令声明变量tmp
之前,都属于变量tmp
的“死区”。
暂时性死区也意味着typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError: can't access lexical declaration 'x' before initialization
let x;
由以上代码得知:变量x
使用let
命令声明,所以在声明之前,都属于x
的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof
反而不会报错。
typeof undeclared_variable // undefined
由以上代码得知:undeclared_variable
是一个不存在的变量名,结果返回undefined
。所以,在没有let
之前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
console.log(bar()); // 报错ReferenceError
由以上代码得知:调用bar
函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x
默认值等于另一个参数y
,而此时y
还没有声明,属于“死区”。如果y
的默认值是x
,就不会报错,因为此时x
已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
console.log(bar()); // [2, 2]
另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。
// 不报错
var x = x;
console.log(x); // undefined
// 报错
let x = x;
console.log(x); // ReferenceError: can't access lexical declaration 'x' before initialization
由以上代码得知:也是因为暂时性死区。使用let
声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x
的声明语句还没有执行完成前,就去取x
的值,导致报错。
ES6
规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5
是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
1.4 不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 不报错
function func() {
var a = 10;
var a = 1;
}
// 报错SyntaxError: redeclaration of let a
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错SyntaxError: redeclaration of let a
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg;
}
func(); // 报错SyntaxError: redeclaration of formal parameter arg
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func(); // 这里不报错是因为块级作用域不一样
2. const 命令
2.1 基本用法
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
console.log(PI) // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: invalid assignment to const 'PI'
由以上代码得知:改变常量的值会报错。
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到后面再赋初值。
const foo;
// SyntaxError: missing = in const declaration
由以上代码得知:对于const
来说,只声明不赋初值,就会报错。会提示你const
命令声明变量缺少=
(变量赋值运算符),就是在提醒你要赋初值。
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // ReferenceError: MAX is not defined
由以上代码得知:MAX
在代码块外报错“未定义”,是因为const
命令声明的变量和let
命令声明的变量作用域一致,只在声明的当前块级作用域起作用。
const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError: can't access lexical declaration 'MAX' before initialization
const MAX = 5;
}
由以上代码得知:常量MAX
声明之前就调用,结果报错。
const
声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = "Hello!";
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";//SyntaxError: redeclaration of var message
const age = 30;//SyntaxError: redeclaration of let age
2.2 本质
const
如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?其实 const
其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number
、字符串 string
、布尔值 boolean
),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const
声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object
,数组 array
,函数 function
),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const
只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const
声明复杂类型对象时要慎重。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
console.log(foo.prop);// 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: invalid assignment to const 'foo'
由以上代码得知:常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子:数组对象。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
console.log(a); // ["Hello"]
a.length = 0; // 可执行
console.log(a); // []
a = ['Dave']; // 报错
console.log(a); // TypeError: invalid assignment to const 'a'
由以上代码得知:常量a
是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a
,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
console.log(foo); // {}
console.log(foo.prop); // undefined
由以上代码得知:常量foo
指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
3 ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
以上是关于ES6 中 let 与 const命令的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章