ES6学习 第一章 let 和 const 命令
Posted 四冥
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6学习 第一章 let 和 const 命令相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:
最近开始看阮一峰老师的《ECMAScript 6 入门》(以下简称原文)学习ECMAScript 6(下文简称ES6)的知识,整理出一些知识点加上我的理解来做成文章笔记。按照章节为单位一个章节一篇笔记。
文章代码与目录结构和原文不同。
这一章原文链接 let 和 const 命令 。
let
let
是用来声明一个变量。
不同与var
会存在变量提升(下文有介绍),let
所声明的变量值只在let
命令所在的代码块内有效。
同一个作用域(下文有介绍)不可使用 let
重复声明同一个变量。
注意:
- 声明变量
- 没有变量提升
- 不可重复声明
- 只在
let
命令所在代码块有效
let sample = 1;
sample = 2;
let sample = 2; // 将会报错
{
let sample = 1;
console.log(sample); // 正常输出 1
}
console.log(sample); // 将会报错,因为只在let命令所在代码块有效
const
const
是用来声明一个只读常量。
一旦声明,常量的值就不能改变。如果试着改变常量的值会报错。
并且const
在声明的时候就必须对其赋值,只声明不赋值,也会报错。
同一个作用域不可使用 const
重复声明同一个常量。const
与let
一样,都因为作用域原因,只能在所在代码块中有效。
注意:
- 声明常量
- 声明后不可以改变
- 声明的时候必须对其赋值
- 不可重复声明
- 在
const
命令所在代码块有效
const sample = 1;
sample = 2; // 将会报错,const 声明的变量不可以重新赋值
const sample; // 直接报错,const 声明的时候必须对其赋值
let 与 const
引入let
后,已经可以代替var
了,在let
与const
之中能用const
就尽量用const
。
let 与 const 不同处
let
与 const
的区别就是一个声明变量一个声明常量,变量可以重新赋值,常量不能重新赋值。
let sampleLet = 2;
const sampleConst = 1;
sampleLet = 3; // 正常
sampleConst = 3; // 报错
let 与 const 相同处
- 都只能先声明后使用,不能变量提升。
- 都不可以在同一个作用域中重复声明
- 都只在命令所在代码块有效
{
sampleLet; // 报错
sampleConst; // 报错
let sampleLet = 2;
const sampleConst = 1;
let sampleLet = 3; // 报错
const sampleConst = 3; // 报错
}
sampleLet; // 报错
sampleConst; // 报错
变量提升(Hoisting)
在ES6之前,使用var
声明变量时会产生一种叫做变量提升的特性。
无论是在代码的哪个地方声明的,都会提升到当前作用域的最顶部,这种行为叫做变量提升。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错
// var 声明会变量提升,不会报错,但是值为 undefined
console.log(sampleVar); // undefined
var sampleVar = 1;
// let 声明不会变量提升,但是报错不是 not defined
console.log(sampleLet); // Cannot access sampleLet before initialization
let sampleLet = 1;
// const 声明不会变量提升,但是报错不是 not defined
console.log(sampleConst); // Cannot access sampleConst before initialization
const sampleConst = 1;
// 直接使用没有声明的变量报错为 ” is not defined “
console.log(sample); //sample is not defined
暂时性死区
ES6 规定,如果代码区块中存在 let
和 const
命令声明的变量,这个区块对这些变量从一开始就形成了封闭作用域,凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。直到声明语句完成,这些变量才能被访问(获取或设置),
这在语法上称为“暂时性死区”(英temporal dead zone,简 TDZ),即代码块开始到变量声明语句完成之间的区域。
var sample = 1;
if (true) {
sample = 1; // 报错
let sample;
}
简单来说,就是let
和 const
命令声明的变量,在进入这个声明代码所在的作用域时,就已经存在,但是不可以获取或使用,直到声明语句完成,才可以访问。
块级作用域
作用域(scope,或译有效范围)就是变量和函数的可访问范围,即作用域控制着变量和函数的可见性和生命周期。
let与const 块级作用域
作用域并不是ES6的新东西,但是在ES5只有全局作用域和函数作用域,为了解决块级作用域,ES6可以使用**let**
与**const**
声明一个块级作用域的变量。var
声明的变量具有变量提升特性,所以没有块的概念,可以跨块访问,但不能跨函数。
外层作用域无法读取内层作用域的变量。
{ // 块作用域
var sampleVar = 1;
let sampleLet = 2;
const sampleConst = 3;
console.log(sampleVar); // 成功输出 1
console.log(sampleLet); // 成功输出 2
console.log(sampleConst); // 成功输出 3
}
console.log(sampleVar); // 成功输出 1
console.log(sampleLet); // 报错 not defined
console.log(sampleConst); // 报错 not defined
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
同一个作用域不可使用let
或const
声明同一个变量,内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{
{
{
let sample = Hello World; // 外层作用域
{ let sample = sample; } // 不报错
{ console.log(sample); } // 正常输出 ‘Hello World’
}
}
}
块级作用域与函数声明
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于**let**
,在块级作用域之外不可引用。
/*
ES5,这两种情况都是不合法的,因为这两个函数声明都是在块作用域中声明。
但应为浏览器为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数。所以不会报错
*/
if (true) {
function sampleFn() {}
}
try {
function sampleFn() {}
} catch(e) {
// ...
}
/*
ES6,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用
*/
if (true) {
sampleFn(); // 正常输出,函数声明语句的行为类似于let
function sampleFn() {
console.log(Hello World);
}
}
// 但其实在块级作用域之外也可以引用函数,只不过值为undefined
if (false) {
function sampleFn() { console.log(Hello World); }
}
console.log(sampleFn); // 正常输出 undefined
sampleFn(); // 报错为sampleFdddn is not defined
为什么块级作用域之外也可以引用函数呢?
如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定(指函数声明语句的行为),有自己的行为方式。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于
**var**
,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 - 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let
处理。
我们应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 函数声明语句,不要在块作用域中使用,因为会有变量提升
{
function sampleFn() {
console.log("Hello World");
}
}
// 函数表达式,在块作用域中,函数不会有变量提升
{
const sampleFn = function () {
console.log("Hello World");
}
}
顶层对象
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象。
ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
ES6 为了改变这一点,
一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;
另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
/*
ES5 之中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
*/
window.sample = 1;
console.log(window.sample); // 正常输出 1
sample = 2;
console.log(window.sample);// 正常输出 2
/*
ES6 之中,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
*/
var sampleVar = 1;
console.log(window.sampleVar) // 正常输出 1
let sampleLet = 1;
console.log(window.sampleLet) // 正常输出 undefined
let sampleConst = 1;
console.log(window.sampleConst) // 正常输出 undefined
window
提供全局环境(即全局作用域)所有代码都是在这个环境中运行。
函数里面的this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this
会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。
不管是严格模式,还是普通模式,new Function(return this)()
,总是会返回全局对象。
function sampleFn(){
console.log(this);
}
sampleFn(); // 正常输出 输出全局对象 window
function sampleFn1(){
"use strict";
console.log(this)
}
sampleFn1(); // 正常输出 undefined
// 开启严格模式
"use strict";
const sample = new Function(return this)();
console.log(sample); // 正常输出 输出全局对象 window
以上是关于ES6学习 第一章 let 和 const 命令的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章