明日免费答疑 | 霍普杯响应式设计HOUDINI参数化你想要的夏令营都在这里
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ASRI
实验学科经过时间的推翻、思考、重建逐渐的建立起庞大的实验性建筑论述与分支,在这其中从对于自然规律的应用到探索自然规律的深入话题是建筑师及学科实验者不断的积极研究及寻找的,应用的话题将是过去式,建筑以从空间实验转向本质思考,既建筑的背后的真正的组构思考,算法建筑并非是一门崭新的实验学科,同样它在进行不断的推翻与重建,而其中过程的整理是否对于思想的建立起到重要作用,一方面线性的话题看待方式已被复杂的现象逻辑所复杂化,传统学科的线性指导并不能解释众多的微观现象,这也是一个不断争议的过程。另一方面,发展已对于世界做了无数次的回应,背景的变化,社会的转型,新符号、新类型、新模式、新信息的不断的叠加出现,实验学科是推动专业发展的途径。建筑同样是有趣的、多样化的、非定式的、新潮的实验学科。
所有的思想都有一个荒谬的开端。
专业方向:建筑学/城市设计/景观建筑学/室内设计等
授课方式:线下授课/线上腾讯会议
主办机构:ASRI(关于ASRI夏令营详细说明请见文末)
免费答疑日期:2021.05.28——16:00 | 2021.06.12——16:00(共两次)
正式开课日期:2021.07.15 - 2021.07.28
夏令营免费答疑日期
2021.06.12——16:00
夏令营答疑
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第一研究组
2021 ASRI夏令营
原型重塑 | 从自适应材料到响应式环境
Proto Regeneration
From Adaptive Material to Responsive Environment
01
课题为哈佛大学Map+S Group(Materials Processes and Systems)的研究课题,关于adaptive material 的研究。
02
MaP+S Group New Frontiers in Material Processes and Systems
RESPONSIVE ENVIRONMENTS & ARTIFACTS LAB
PART III | PROTO DESIGN 原型设计
教师安排
(共计5天)
Compaction Through Buckling in 2D Periodic, Soft and Porous Structures: Effect of Pore Shape
Flexible mechanical metamaterials
Co-designing Electronics with Microfluidics for More Sustainable Cooling
Temperature Distribution Simulation in COMSOL
Origami Microfluidics for Radiant Cooling with Small Temperature Differences in Buildings
Interactive Cloud Richard Clarkson Studio
(共计9天)
MIT Media Lab, City Science - Spatial Flux: Body and Architecture in Space
2.建筑组(如动态表皮)
Origami Explorations: A Generative Parametric Technique for Kinetic Cellular Façade to Optimize Daylight Performance
PNEUSYSTEMS: CELLULAR PNEUMATIC ENVELOPE ASSEMBLIES
3.室内组(如定制化家具/天花/墙体)
Origami-Inspired Furniture Snaps Together With Magnets
Adaptive Pneumatic Shelters
Sheer Pressure: A Study on Pneumatic Systems Used in Architecture
Origami Microfluidics for Radiant Cooling with Small Temperature Differences in Buildings
2021 ASRI夏令营
UIA霍普杯建筑设计竞赛
UIA-HYP CUP 2021 INTERNATIONAL STUDENT COMPETITION
UIA霍普杯竞赛
教师安排
上午 - Lecture 1:中国、农村、十字路口
作业:深度挖掘所选方向的背景资料,缩小研究范围,找到核心议题。并绘制collage分析图或图表逻辑分析图。
图片来源网络
第六天
第七天
阶段成果预期:
阶段成果预期:
阶段成果预期:
图片来源于Asri学员
2.小组参赛如有需要,只有小组组长负责联络,组员不予联络。
3.关注为UED城市环境设计微信公众号或霍普杯官方微信参与竞赛,点击“在线注册”报名并填写详细信息;或直接在专题网站点击“在线注册”报名并填写详细信息。
4.网上提交注册报名表,费用提交后将获得唯一报名序列号(务必保存好)。
5.国内组报名费为每组200元人民币。费用一经收取,概不退还。参赛学生以就读高校划分国内组或国际组,国内外组员混合参赛的,按照国内组报名。
6.参赛者一律提交电子版作品(包括图纸及相关文件),竞赛组委会不接收任何纸质版作品(作品提交邮箱hypcup@uedmagazine.net)。提交截止日期为2021年10月10日 24:00(北京时间)。所有参赛作品届时将进行统一打印和展示。
7.在竞赛组委会的协助下,评审团对参赛方案进行评审,并确定获奖作品。
8.有关竞赛的疑问请发邮件至hypcup@uedmagazine.net。
第三研究组
2021 ASRI夏令营
疯狂进化的空间 — 基于HOUDINI VDB粒子系统的参数狂想
THE CRAZY EVOLUTION OF SPACE
Parametric rant based on the HOUDINI VDB particle system
图片来源:vimeo.com
“当人类开始使用工具,并用其创造自然界最初没有的东西的时候,我在人类身上看到了上帝的影子。”
——查尔斯·罗伯特·达尔文
我们的工具,就是……粒子系统!
从以人为原型的个体出发,将其视为无数个遵照某种规律诞生的粒子,这些粒子遵循由现实世界中复杂的情绪映射而来的规则,进行着迷人而又有序的运动。每个粒子都会遵循创造者赋予的物理规则进行千万种的进化,够成形色空间。这些由粒子生成的空间的聚合,我们将之称为:空间的疯狂进化
Our tool, the ...... particle system!
Starting from an individual based on a human being, it is seen as an infinite number of particles that are born following certain laws, which follow rules mapped by the complex emotions of the real world, in a fascinating and orderly movement. Each particle evolves in a million different ways, following the physical rules given by its creator, to become a coloured space. The aggregation of these particle-generated spaces is what we call:THE CRAZY EVOLUTION OF SPACE
Houdini(电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
图片来源于网络
Objects Object scene 场景描述模块
SOPs Surface OPerations 表面编辑模组
POPs Particle OPerations 粒子编辑模组
CHOPs CHannel OPerations 通道编辑模组
COPs Compositing OPerations 图像合成模组
SHOPs Shader OPerations 材质编辑模组
VOPs Vex OPerations VEX模组
Outputs Render outputs 渲染输出模块
DOPs Dynamics OPerations 动力学编辑模组
招生人群
建筑、室内、景观、园林、城市规划相关专业的学生。
Studio特点
1.设计成果是一个参数化气息浓郁的概念空间设计方案,方案成果可以为室内、城市、建筑、景观、装置等多个方向。
2.授课方式以(相关理论讲解+学生演绎+图面表达)为主,深入浅出,辩证性的讨论。
3.相关理论以及交叉学科:现象学、社会学、类型学、群体性哲学、构成学等。
4.需要达到作品集出图深度:包括但不限于前期现象分析、方案推进分析、各类图纸、以及最终效果。呈现方式主要为图像表达、视频、模型等作为设计成果的一部分。
5.软件技能:PS、AI、ID、KEYSHOT、MAYA、SU、HOUDINI等
课题要求
对于houdini的基础运用与实践
对于所选内容的深入解读和辩证性思考
设计观点的创新性,提出主观化的观点,定义城市概念
设计理论的理解并应用到方案的能力
运用具有研究性的渲染表现方法并应用于方案中
设计思维能力,每一个设计阶段的发展能得到说服力的解释
设计成果表达,准确清楚的以较高的视觉效果回应设计概念,包括图纸,视频及模型搭建
教师安排
(共四天)
阶段目标:
对研究的出发点产生初步的认识。完成分组/确定各小组所研究空间进化类型。对各组各自场地有基本的研究能力
1.课题综述
在本次设计中,合理的狂想可以使设计一定程度上抽离于现实。进化空间的环境可以选择在任何位置。学生需要在自我选定或假定的背景下,选择一个认为合理的地点,提出具体的设计策略以提供进化空间的规则。
2.预期目标
在选定环境中建造一个能够自我进化和死亡的空间,具体功能和要求不设规则,满足背景设即可。在方案中合理运用python以及houdini算法,结合其他先进技术做文章(VR/AR、3D打印等)。大胆构想,以多种空间形式容纳使用群体。并最终以合适合理的图纸与模型回应背景设定的核心需求。
3.研究理论基础
离散主义建筑学/新城市科学/自动化建筑
第一天
上午 - 开营,题目解读,专题汇报,案例介绍
下午 - 小组成员交流,偏基础向的GHPython教学
第二天
上午 - 研究方法论介绍,实用工具讲解(houdini制作地形环境)
下午 - rhino+GHPython基础算法教学
第三天
上午 - 头脑风暴,场地与环境确定
下午 - GHPython算法教学+houdini VDB算法教学
第四天
上午 - 初步概念意向设计汇报,分组指导,GHPython强化教学
下午 - GHPython算法教学+houdini VDB基础教学
(共五天)
阶段目标:
空间进化逻辑的学习和确定
核心算法的学习和应用
功能、结构的设计与深化
1.引入概念
承袭达尔文成名的著作“进化论”,重新定义将会进化的对象。什么进化了?如何进化?进化成了什么样子?
2.叙事逻辑的理清
帮助学生搭建符合逻辑闭环的进化设计说明故事线,锚定各组出发的动机,选择合适的技术手法进行叙述表达,让学生从故事编织过程中产生属于自己的设计语言
3.数字技术的辅助介入
研究强调未来建筑的实用性与科技感,对建筑造型回应复杂环境的要求较高,引入VDB体积建模算法(houdini),辅以Grasshopper+GHPython灵活的干扰与随机功能,构建基于物理规则却立足未来的设计体系。
第五天
上午 - houdini逻辑构建方法教学,辅导进行组团设计
下午 - 图面表达教学(Mapping与前期diagram)
第六天
上午 - VDB算法课程(粒子系统和VOXEL概念)
下午 - 分组深化设计辅导、答疑
第七天
期中评图,GHpython+houdini进阶教学
第八天
上午 - Grasshopper图片控制专题讲解,各组设计深化
下午 - Keyshot或Vray渲染器教学
第九天
上午 - 单体、组团设计分组指导
下午 - 建筑表皮、结构等细节制作专题(Zaha风格开洞、Kangaroo张拉膜等)
(共四天)
阶段目标
完成最终的设计与表达(含文本/图片/视频)
制作3D打印的展示模型(含单元体/微缩组团/joint细节/剖面模型等)
1.多维表达方式
时至2021年,单纯的纸面表达已经很难展示方案的各个细节,需要探索如何运用新的技术(例如AR/VR)辅助成果的浏览,或制作渲染动画
2.方案的延申
设计本身所构建的体系框架,如如何实现空间的进化和生长,进化逻辑如何回应当地环境,这些都可以换到地球目前类似条件的场地进行模拟验证。通过快速重组方案,强化方案的落地实践导向的设计,可以更切实地回答现实问题。
第十天
上午 - 方案交叉汇报,设计优化
下午 - 建筑叙事方法讲解(如何切换到概念性的叙事逻辑)+集中3D打印/模型制作指导
第十一天
上午 - 排版表达专题
下午 - 技术操作辅导(AI/PS/ID)
第十二天
上午 - 图纸深化表现专题(拼贴风、写实风)
下午 - 渲染出图专题(打光、材质、PS)
第十三天
全天:模拟汇报,分组改图
(共一天)
第十四天
全天:Presentation结课
设计成果
成果表达分为两种,效果图组与模型组,呈现结果分别为前期分析图纸+设计概念图+渲染/拼贴效果图,或前期分析图纸+设计概念图+模型制作/拼贴效果,每组皆需要呈现视频与封面+4页A3版面作品内容。
夏令营课程优势
1.作品参加ASRI2021年举办的“焦虑的建筑”作品展及焦虑的建筑沙龙研讨会。
2.ASRI作品书籍收录、期刊收录。 3.ASRI建筑海外拓展及海外实验室作品展。
4.课程讲求立场发展的逻辑性,讲求实验性的科学的工作方法。
除了以上优势,还有更多优势可以帮助到大家:
1.发掘学生自身的工作方法与个性表现,共同探索设计。
2.设计师的一对一辅导与思维整理。团队协作及思想拓展。
3.课程中穿插分享设计师经验及过往设计案例。
4.留学与学术研究兼顾。
5.加入更多在院校教育内容易缺失、工作中十分重要的课程内容。
6.设计与再设计,人与人、人与物、概念规划与进阶设计的系统工作构成。
7.设计与实践、探索与实验的深层理解。
8.优秀设计师扶持推送。
9.非线性逻辑培养与工作方法整理、独特视角与观点发掘整合。
夏令营日期安排
夏令营免费答疑日期
2021.05.28——16:00
2021.06.12——16:00
夏令营报名截止日期
2021.07.14
夏令营正式上课日期
2021.07.15 - 2021.07.28(共计14天)
上午:10:00-12:00
下午:13:30-18:00
注:答疑为纯线上答疑并非上课,主要是针对大家对夏令营课程不了解的情况进行课时情况讲解和回答同学们的疑问、问题等,如需参加夏令营答疑的同学请联系顾问老师。
夏令营费用说明
6000 RMB
(为方便统计,参加ASRI夏令营的学生们需提前缴纳500元报名费,后期会转为夏令营费用)
夏令营授课方式
1.线下授课
北京(北京市朝阳区798艺术区751D•PARK 时尚设计广场B7栋)
武汉(武汉市洪山区 群光中心 28层23-24室)
2.线上授课
线上授课App:腾讯会议直播(电脑端,手机端均可支持)
注:受疫情影响,为方便大家更好的参加夏令营,2021夏令营为大家提供两种授课方式,线下+线上(建议线下上课),感谢配合。
夏令营费用优惠
1.点击“阅读原文”,在此博文下方留言并点赞者均有优惠。每个赞以优惠5元计算,最高可减免500元。 2.点击“阅读原文”,在此博文下方留言并点赞超过500点赞数:第一名减免2000元,第二名减免1500元,第三名减免1000元。 3.点击“阅读原文”,转发此博文到朋友圈集齐200个赞并截图给顾问老师,即可免去1000元。 4.其他优惠:湖北户籍/湖北学籍,以上学生提供学生证和身份证等有效证件,夏令营直接享受8折优惠(北京校区和武汉校区同享) 5.ASRI学员免费(精英计划及以上,夏令营结束后可继续按作品集要求进行下一阶段的一对一辅导。) 6.ASRI夏令营霍普杯课题,两人组团报名,方便后期组队及获奖。两人成团,一人半价!即:两人共计费用=6000+3000=9000元。
注:以上优惠不享受叠加计算,以最高优惠为准。此活动最终解释权归ASRI所有。如发现刷票等作弊行为,取消其参加冬令营资格及所有ASRI优惠课程(包含剔除ASRI实验室!)。ASRI 学员(精英计划及以上)冬令营结束后继续按作品集要求辅导的课程费用按一对一辅导计算。烦请大家谨记,谢谢!
夏令营说明
参与人群:夏令营面向所有设计从业者、建筑学、城市设计、景观建筑学、室内设计等
夏令营名额:限报90名!
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ASRI 冬夏令营我们在一起
此处省略上万张照片……
(因参加2021年夏令营学生很多没提交申请,为保护学生隐私,在此不放过多作品,敬请谅解)
ASRI LAB-2018
ASRI-LAB-2017
ASRI-LAB-2016
2015LAB……2014LAB…
*ASRI将对学生评估信息严格保密!
董老师:17343150270
韩老师:17343183771
汪老师:15527231220(武汉)
万老师:15827017027(武汉)
网址:www.asri.cn
武汉
课程报名中
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