unity在一个场景中能否给2个物体加角色控制器

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity在一个场景中能否给2个物体加角色控制器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

你是要给2个物体加同样的角色控制器还是不同的角色控制器呢?如果是同样的话你可以把他们设成父子关系然后绑一个总的,如果是加不同的控制器就要分别添加了,要根据不同的情况用不同的方法。如果还不会可以到paws3d上看看 参考技术A 在项目面板(Project面板)上点右键,选择import package->character controller即可导入角色控制器包,里面就有第一和第三人称角色控制器。第一人称控制器自带Character Motor组件。
但第三人称控制器在3.5版本中有点bug,首先其动作数组默认为8个动作,其实只有4个。其次,Third Person Controller组件的4个动作没有设置映射关系,需要手动添加一下(默认情况下,属性面板显示4个动作的映射关系为missing)

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参考技术A statelight是你要实例的物体么? 这个物体不能直接控制,而要用一个变量保存,比如在声明一个全局变量 GameObject sLight; 然后在碰撞时 sLight= Instantiate (statelight, Planee.transform.position, Planee.transform.rotation) as GameObje... 参考技术B 这几个视频都是血条跟随角色移动的
球型血条制作视频
https://www.bilibili.com/video/BV15g411B7fr/
普通3d血条制作两种方法的视频
https://www.bilibili.com/video/BV1E8411e7uY/

https://www.bilibili.com/video/BV16K411Q79B/

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