ThreadLocal详解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ThreadLocal详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一.ThreadLocal简介
多线程访问同一个共享变量的时候容易出现并发问题,特别是多个线程对一个变量进行写入的时候,为了保证线程安全,一般使用者在访问共享变量的时候需要进行额外的同步措施才能保证线程安全性。ThreadLocal是除了加锁这种同步方式之外的一种保证一种规避多线程访问出现线程不安全的方法,当我们在创建一个变量后,如果每个线程对其进行访问的时候访问的都是线程自己的变量这样就不会存在线程不安全问题。
ThreadLocal是JDK包提供的,它提供线程本地变量,如果创建一类ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个副本,在实际多线程操作的时候,操作的是自己本地内存中的变量,从而规避了线程安全问题,如下图所示
ThreadLocal用于保存某个线程共享变量:对于同一个static ThreadLocal,不同线程只能从中get,set,remove自己的变量,而不会影响其他线程的变量。
(1)ThreadLocal.get: 获取ThreadLocal中当前线程共享变量的值。
(2)ThreadLocal.set: 设置ThreadLocal中当前线程共享变量的值。
(3)ThreadLocal.remove: 移除ThreadLocal中当前线程共享变量的值。
(4)ThreadLocal.initialValue: ThreadLocal没有被当前线程赋值时或当前线程刚调用remove方法后调用get方法,返回此方法值。
举例:
(1)每个人都有一张银行卡
(2)每个人每张卡都有一定的余额。
(3)每个人获取银行卡余额都必须通过该银行的管理系统。
(4)每个人都只能获取自己卡持有的余额信息,他人的不可访问。
映射到我们要说的ThreadLocal
(1)card类似于Thread
(2)card余额属性,卡号属性等类似于Treadlocal内部属性集合threadLocals
(3)cardManager类似于ThreadLocal管理类
每个线程只能访问自己线程所拥有的属性。每个线程所设置的属性被hreadLocal来管理。
二.ThreadLocal简单使用
下面的例子中,开启两个线程,在每个线程内部设置了本地变量的值,然后调用print方法打印当前本地变量的值。如果在打印之后调用本地变量的remove方法会删除本地内存中的变量,代码如下所示
1 package test;
2
3 public class ThreadLocalTest {
4
5 static ThreadLocal<String> localVar = new ThreadLocal<>();
6
7 static void print(String str) {
8 //打印当前线程中本地内存中本地变量的值
9 System.out.println(str + " :" + localVar.get());
10 //清除本地内存中的本地变量
11 localVar.remove();
12 }
13
14 public static void main(String[] args) {
15 Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
16 @Override
17 public void run() {
18 //设置线程1中本地变量的值
19 localVar.set("localVar1");
20 //调用打印方法
21 print("thread1");
22 //打印本地变量
23 System.out.println("after remove : " + localVar.get());
24 }
25 });
26
27 Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
28 @Override
29 public void run() {
30 //设置线程1中本地变量的值
31 localVar.set("localVar2");
32 //调用打印方法
33 print("thread2");
34 //打印本地变量
35 System.out.println("after remove : " + localVar.get());
36 }
37 });
38
39 t1.start();
40 t2.start();
41 }
42 }
下面是运行后的结果:
三.ThreadLocal与Synchronized的区别
ThreadLocal其实是与线程绑定的一个变量。ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问问题。
但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别:
(1)Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
(2)Synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时刻只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。
一句话理解ThreadLocal,向ThreadLocal里面存东西就是向它里面的Map存东西,然后ThreadLocal把这个Map挂到当前的线程底下,这样Map就只属于这个线程了。
四.ThreadLocal的原理
要看原理那么就得从源码看起
1.ThreadLocal的set()方法
public void set(T value) {
//1、获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//2、获取线程中的属性 threadLocalMap ,如果threadLocalMap 不为空,
//则直接更新要保存的变量值,否则创建threadLocalMap,并赋值
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
// 初始化thradLocalMap 并赋值
createMap(t, value);
}
从上面的代码可以看出,ThreadLocal set赋值的时候首先会获取当前线程thread,并获取thread线程中的ThreadLocalMap属性。如果map属性不为空,则直接更新value值,如果map为空,则实例化threadLocalMap,并将value值初始化。
那么ThreadLocalMap又是什么呢,还有createMap又是怎么做的,我们继续往下看。大家最后自己再idea上跟下源码,会有更深的认识。
static class ThreadLocalMap {
/**
* The entries in this hash map extend WeakReference, using
* its main ref field as the key (which is always a
* ThreadLocal object). Note that null keys (i.e. entry.get()
* == null) mean that the key is no longer referenced, so the
* entry can be expunged from table. Such entries are referred to
* as "stale entries" in the code that follows.
*/
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
}
可看出ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部静态类,而它的构成主要是用Entry来保存数据 ,而且还是继承的弱引用。在Entry内部使用ThreadLocal作为key,使用我们设置的value作为value。详细内容要大家自己去跟。
//这个是threadlocal 的内部方法
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
//ThreadLocalMap 构造方法
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
2.ThreadLocal的get方法
public T get() {
//1、获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//2、获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//3、如果map数据为空,
if (map != null) {
//3.1、获取threalLocalMap中存储的值
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//如果是数据为null,则初始化,初始化的结果,TheralLocalMap中存放key值为threadLocal,值为null
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
3.ThreadLocal的remove方法
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
emove方法,直接将ThrealLocal 对应的值从当前相差Thread中的ThreadLocalMap中删除。为什么要删除,这涉及到内存泄露的问题。
实际上 ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,弱引用的特点是,如果这个对象只存在弱引用,那么在下一次垃圾回收的时候必然会被清理掉。
所以如果 ThreadLocal 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候会被清理掉的,这样一来 ThreadLocalMap中使用这个 ThreadLocal 的 key 也会被清理掉。但是,value 是强引用,不会被清理,这样一来就会出现 key 为 null 的 value。
ThreadLocal其实是与线程绑定的一个变量,如此就会出现一个问题:如果没有将ThreadLocal内的变量删除(remove)或替换,它的生命周期将会与线程共存。通常线程池中对线程管理都是采用线程复用的方法,在线程池中线程很难结束甚至于永远不会结束,这将意味着线程持续的时间将不可预测,甚至与JVM的生命周期一致。举个例字,如果ThreadLocal中直接或间接包装了集合类或复杂对象,每次在同一个ThreadLocal中取出对象后,再对内容做操作,那么内部的集合类和复杂对象所占用的空间可能会开始持续膨胀。
4.ThreadLocal与Thread,ThreadLocalMap之间的关系
从这个图中我们可以非常直观的看出,ThreadLocalMap其实是Thread线程的一个属性值,而ThreadLocal是维护ThreadLocalMap
这个属性指的一个工具类。Thread线程可以拥有多个ThreadLocal维护的自己线程独享的共享变量(这个共享变量只是针对自己线程里面共享)
5.源码截图
(1)ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals是Thread类中的一个属性
(2)ThreadLocalMap是ThreadLocal类中的一个静态内部类
以上是关于ThreadLocal详解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章