如何用C语言开发图形化游戏
Posted 一口Linux
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何用C语言开发图形化游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
原文:https://www.toutiao.com/i6951600048111190532/
当你C语言学到一段时间后,也许对命令行程序感到厌倦了,也许你想要做一款游戏,但是光目前的知识,无法用命令行达到你想要的效果,那么恭喜你,这篇文章会帮助你解决你的问题。
raylib是一个开源的用C语言编写的游戏库(www.raylib.com),支持跨平台,3D,多语言绑定等。
下载安装
windows:
打开官网后,点击download,会跳转到赞助页面,看个人情况,如果你没钱,可以点击“No thanks,just take me to the downloads”。点击后,会看到:
我们下载带mingw的,也就是gcc的。点击第二个download。
下载完成后,开始安装,直接一直下一步就好:
这样安装就完成了。
Linux:
直接在你的包管理器中安装即可,例如我的系统是arch。
Arch:
pacman -S raylib
使用
windows:
默认目录应该是:C:\\raylib,跳转到这个目录里,里面自带了mingw编译器:
你可能在你的目录你还看到一个npp,但是由于notepad++的作者反华,所以我删除了,我们选择用vscode来配置开发环境。
首先配置一下环境变量:
选择复制地址为文本。
选择新建,把你复制的地址粘贴进去。
在path里,添加raylib里mingw里面的bin目录的地址。
之后点击确定。
打开cmd,输入“gcc -v”,如果提示如下信息,说明配置成功。
现在,复制raylib目录,粘贴到你常用的位置,改名为你的工程名,例如我这里改为game:
之后进入你工程下的projects/VScode目录,用vscode打开这个目录:
并且打开终端,输入"mingw32-make",等待编译完成,编译完成后,会自动生成game.exe,运行game.exe:
Linux:
在linux下方便得多,直接最后编译代码的时候,链接raylib即可。
例如:gcc main.c -lraylib
如何查看api
官方网站有非常多的例子,文件夹里也有大量的例子,在examples里:
如果你要运行里面的例子,可以把代码复制到你工程下面,也就是复制到projects/VScode的main代码里。
以上是关于如何用C语言开发图形化游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章