基于单片机乒乓球游戏机控制系统设计-设计资料下载
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乒乓球游戏机设计任务为:
(1)使用乒乓游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。
(2)乒乓球的位置和移动方向由灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~1s移动一位。游戏者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。
(3)比赛用11分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的记分牌,任何一方先记满11分,该方就算胜了此局。当记分牌清零后,又可开始新的一局比赛。
void fuwei(void);
void delay_1(int t);
int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int q[16]={11,10,9,8,12,13,14,15,131,130,129,128,132,133,134,135};//仿真
//int q[16]={9,13,11,15,8,12,10,14,129,133,131,135,128,132,130,134}; //实际
int b[16]={1164,1182,1437,1455,1710,1692,1983,1965,2112,2130,2385,2403,2658,2640,2931,2913};
int i1=0,i2=0,i3=0,i4=0,i=20,k=4,n=0,w=1,t,f=-1,x,m,s1,c1,s2,c2,v;
void main()
{
write_com(0x01);
P2=0;
fuwei();
EA=1;
EX0=1;
EX1=1;
ET0=1;
IT0=1;
IT1=1;
TMOD=0X01;
TH0=(65536-50000)/256;
TL0=(65536-50000)%256;
TR0=1;
qiuquan();
while(1)
{
int t=1000+w*1000;
P2=q[n];
delay_1(t);
xianlu();
}
}
void ex0(void) interrupt 0
{
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