从头开发一个 RPC 是种怎样的体验?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从头开发一个 RPC 是种怎样的体验?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

【CSDN 编者按】对于开发人员来说,调用远程服务就像是调用本地服务一样便捷。尤其是在微服务盛行的今天,了解RPC的原理过程是十分有必要的。


作者 | Alex Ellis        译者 | 弯月
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

以下为译文:

计算机之间的通信方式多种多样,其中最常用的一种方法是远程过程调用(Remote Procedure Call,即RPC)。该协议允许一台计算机调用另一个计算机上的程序,就像调用本地程序一样,并负责所有传输和通信。

假设我们需要在一台计算机上编写一些数学程序,并且有一个判断数字是否为质数的程序或函数。在使用这个函数的时候,我们只需传递数字进去,就可以获得答案。这个函数保存在我们的计算机上。

从头开发一个 RPC 是种怎样的体验?

很多时候,程序保存在本地非常方便调用,而且由于这些程序与我们其余的代码在一起,因此调用的时候几乎不会产生延迟。

但是,在有些情况下,将这些程序保留在本地也不见得是好事。有时,我们需要在拥有大量核心和内存的计算机上运行这些程序,这样它就可以检查非常大的数字。但这也不是什么难事,我们可以将主程序也放到大型计算机上运行,即使其余的程序可能并没有这种需求,质数查找函数也可以自由利用计算机上的资源。如果我们想让其他程序重用质数查找函数,该怎么办?我们可以将其转换成一个库,然后在各个程序之间共享,但是每一台运行质数查找库的计算机,都需要大量的内存资源。

如果我们将质数查找函数单独放在一台计算机上,然后在需要检查数字时与该计算机对话,怎么样呢?如此一来,我们就只需提高质数查找函数所在的计算机的性能,而且其他计算机上程序也可以共享这个函数。

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这种方式的缺点是更加复杂。计算机可能会出现故障,网络也有可能出问题,而且我们还需要担心数据的来回传递。如果你只想编写一个简单的数学程序,那么可能无需担心网络状况,也不用考虑如何重新发送丢失的数据包,甚至不用担心如何查找运行质数查找函数的计算机。如果你的工作是编写最佳质数查找程序,那么你可能并不关心如何监听请求或检查已关闭的套接字。

这时就可以考虑远程过程调用。我们可以将计算机间通信的复杂性包装起来,然后在通信的任意一侧建立一个简单的接口(stub)。对于编写数学程序的人来说,看上去就像在调用同一台计算机上的函数;而对于编写质数查找程序的人来说,看上去就像是自己的函数被调用了。如果我们将中间部分抽象化,那么两侧都可以专心做好自己的细节,同时仍然可以享受将计算拆分到多台计算机的优势。

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RPC调用的主要工作就是处理中间部分。它的一部分必须存在数学程序的计算机上,负责接受并打包参数,然后发送到另一台计算机。此外,在收到响应后,还需要解析响应,并传递回去。而质数查找函数计算机则必须等待请求,解析参数,然后将其传递给函数,此外,还需要获取结果,将其打包,然后再返回结果。这里的关键之处是数学程序和质数查找程序间,以及它们的stub之间都有一个清晰的接口。

从头开发一个 RPC 是种怎样的体验?

更多详细信息,请参见 Andrew D. Birrell和Bruce Jay Nelson1 于1981年发表的论文《Implementing Remote Procedure Calls》。


从头开发一个 RPC 是种怎样的体验?

从头编写RPC


下面,我们来试试看能不能编写一个RPC。

首先,我们来编写基本的数学程序。为了简单起见,我们编写一个命令行工具,接受输入,然后检查是否为质数。它有一个单独的方法is_prime,处理实际的检查。

// basic_math_program.c#include <stdio.h>#include <stdbool.h>
// Basic prime checker. This uses the 6k+-1 optimization// (see https://en.wikipedia.org/wiki/Primality_test)bool is_prime(int number) { // Check first for 2 or 3 if (number == 2 || number == 3) { return true; } // Check for 1 or easy modulos if (number == 1 || number % 2 == 0 || number % 3 == 0) { return false; } // Now check all the numbers up to sqrt(number) int i = 5; while (i * i <= number) { // If we've found something (or something + 2) that divides it evenly, it's not // prime. if (number % i == 0 || number % (i + 2) == 0) { return false; } i += 6; } return true;}
int main(void) { // Prompt the user to enter a number. printf("Please enter a number: "); // Read the user's number. Assume they're entering a valid number. int input_number; scanf("%d", &input_number);
// Check if it's prime if (is_prime(input_number)) { printf("%d is prime\n", input_number); } else { printf("%d is not prime\n", input_number); }
return 0;}

这段代码有一些潜在的问题,我们没有处理极端情况。但这里只是为了说明,无伤大雅。

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目前一切顺利。下面,我们将代码拆分成多个文件,is_prime 可供同一台计算机上的程序重用。首先,我们为 is_prime 创建一个单独的库:

// is_prime.h#ifndef IS_PRIME_H#define IS_PRIME_H
#include <stdbool.h>
bool is_prime(int number);
#endif
// is_prime.c#include "is_prime.h"
// Basic prime checker. This uses the 6k+-1 optimization// (see https://en.wikipedia.org/wiki/Primality_test)bool is_prime(int number) { // Check first for 2 or 3 if (number == 2 || number == 3) { return true; } // Check for 1 or easy modulos if (number == 1 || number % 2 == 0 || number % 3 == 0) { return false; } // Now check all the numbers up to sqrt(number) int i = 5; while (i * i <= number) { // If we've found something (or something + 2) that divides it evenly, it's not // prime. if (number % i == 0 || number % (i + 2) == 0) { return false; } i += 6; } return true;}

下面,从主程序中调用:

// basic_math_program_refactored.c#include <stdio.h>#include <stdbool.h>
#include "is_prime.h"
int main(void) { // Prompt the user to enter a number. printf("Please enter a number: "); // Read the user's number. Assume they're entering a valid number. int input_number; scanf("%d", &input_number);
// Check if it's prime if (is_prime(input_number)) { printf("%d is prime\n", input_number); } else { printf("%d is not prime\n", input_number); }
return 0;}

再试试,运行正常!当然,你也可以加一些测试:

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下面,我们需要将这个函数放到其他计算机上。我们需要编写的功能包括:

  • 调用程序的 stub:

  • 打包参数

  • 传输参数

  • 接受结果

  • 解析结果

  • 被调用的 stub:

  • 接受参数

  • 解析参数

  • 调用函数

  • 打包结果

  • 传输结果

我们的示例非常简单,因为我们只需要打包并发送一个 int 参数,然后接收一个字节的结果。对于调用程序的库,我们需要打包数据、创建套接字、连接到主机(暂定 localhost)、发送数据、等待结果、解析,然后返回。调用程序库的头文件如下所示:

// client/is_prime_rpc_client.h#ifndef IS_PRIME_RPC_CLIENT_H#define IS_PRIME_RPC_CLIENT_H
#include <stdbool.h>
bool is_prime_rpc(int number);
#endif

可能有些读者已经发现了,实际上这个接口与上面的函数库一模一样,但关键就在于此!因为调用程序只需要关注业务逻辑,无需关心其他一切。但实现就稍复杂:

// client/is_prime_rpc_client.c
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <netdb.h>
#define SERVERPORT "5005" // The port the server will be listening on.#define SERVER "localhost" // Assume localhost for now
#include "is_prime_rpc_client.h"
// Packs an int. We need to convert it from host order to network order.int pack(int input) { return htons(input);}
// Gets the IPv4 or IPv6 sockaddr.void *get_in_addr(struct sockaddr *sa) { if (sa->sa_family == AF_INET) { return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr); } else { return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr); }}
// Gets a socket to connect with.int get_socket() { int sockfd; struct addrinfo hints, *server_info, *p; int number_of_bytes;
memset(&hints, 0, sizeof hints); hints.ai_family = AF_UNSPEC; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; // We want to use TCP to ensure it gets there int return_value = getaddrinfo(SERVER, SERVERPORT, &hints, &server_info); if (return_value != 0) { fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(return_value)); exit(1); }
// We end up with a linked-list of addresses, and we want to connect to the // first one we can for (p = server_info; p != NULL; p = p->ai_next) { // Try to make a socket with this one. if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype, p->ai_protocol)) == -1) { // Something went wrong getting this socket, so we can try the next one. perror("client: socket"); continue; } // Try to connect to that socket. if (connect(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) { // If something went wrong connecting to this socket, we can close it and // move on to the next one. close(sockfd); perror("client: connect"); continue; }
// If we've made it this far, we have a valid socket and can stop iterating // through. break; }
// If we haven't gotten a valid sockaddr here, that means we can't connect. if (p == NULL) { fprintf(stderr, "client: failed to connect\n"); exit(2); }
// Otherwise, we're good. return sockfd;}
// Client side library for the is_prime RPC.bool is_prime_rpc(int number) {
// First, we need to pack the data, ensuring that it's sent across the // network in the right format. int packed_number = pack(number);
// Now, we can grab a socket we can use to connect see how we can connect int sockfd = get_socket();
// Send just the packed number. if (send(sockfd, &packed_number, sizeof packed_number, 0) == -1) { perror("send"); close(sockfd); exit(0); }
// Now, wait to receive the answer. int buf[1]; // Just receiving a single byte back that represents a boolean. int bytes_received = recv(sockfd, &buf, 1, 0); if (bytes_received == -1) { perror("recv"); exit(1); }
// Since we just have the one byte, we don't really need to do anything while // unpacking it, since one byte in reverse order is still just a byte. bool result = buf[0];
// All done! Close the socket and return the result. close(sockfd); return result;}

如前所述,这段代码需要打包参数、连接到服务器、发送数据、接收数据、解析,并返回结果。我们的示例相对很简单,因为我们只需要确保数字的字节顺序符合网络字节顺序。

接下来,我们需要在服务器上运行被调用的库。它需要调用我们前面编写的 is_prime 库:

// server/is_prime_rpc_server.c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <netdb.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/wait.h>#include <signal.h>#include "is_prime.h"#define SERVERPORT "5005" // The port the server will be listening on.// Gets the IPv4 or IPv6 sockaddr.void *get_in_addr(struct sockaddr *sa) {if (sa->sa_family == AF_INET) {return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr); } else {return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr); }}// Unpacks an int. We need to convert it from network order to our host order.int unpack(int packed_input) {return ntohs(packed_input);}// Gets a socket to listen with.int get_and_bind_socket() {int sockfd;struct addrinfo hints, *server_info, *p;int number_of_bytes;memset(&hints, 0, sizeof hints); hints.ai_family = AF_UNSPEC; hints.ai_socktype = SOCK_STREAM; // We want to use TCP to ensure it gets there hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // Just use the server's IP.int return_value = getaddrinfo(NULL, SERVERPORT, &hints, &server_info);if (return_value != 0) {fprintf(stderr, "getaddrinfo: %s\n", gai_strerror(return_value));exit(1); }// We end up with a linked-list of addresses, and we want to connect to the// first one we canfor (p = server_info; p != NULL; p = p->ai_next) {// Try to make a socket with this one.if ((sockfd = socket(p->ai_family, p->ai_socktype, p->ai_protocol)) == -1) {// Something went wrong getting this socket, so we can try the next one. perror("server: socket");continue; }// We want to be able to reuse this, so we can set the socket option.int yes = 1;if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int)) == -1) { perror("setsockopt");exit(1); }// Try to bind that socket.if (bind(sockfd, p->ai_addr, p->ai_addrlen) == -1) {// If something went wrong binding this socket, we can close it and// move on to the next one. close(sockfd); perror("server: bind");continue; }// If we've made it this far, we have a valid socket and can stop iterating// through.break; }// If we haven't gotten a valid sockaddr here, that means we can't connect.if (p == NULL) {fprintf(stderr, "server: failed to bind\n");exit(2); }// Otherwise, we're good.return sockfd;}int main(void) {int sockfd = get_and_bind_socket();// We want to listen forever on this socketif (listen(sockfd, /*backlog=*/1) == -1) { perror("listen");exit(1); }printf("Server waiting for connections.\n");struct sockaddr their_addr; // Address information of the clientsocklen_t sin_size;int new_fd;while(1) { sin_size = sizeof their_addr; new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &sin_size);if (new_fd == -1) { perror("accept");continue; }// Once we've accepted an incoming request, we can read from it into a buffer.int buffer;int bytes_received = recv(new_fd, &buffer, sizeof buffer, 0);if (bytes_received == -1) { perror("recv");continue; }// We need to unpack the received data.int number = unpack(buffer);printf("Received a request: is %d prime?\n", number);// Now, we can finally call the is_prime library!bool number_is_prime = is_prime(number);printf("Sending response: %s\n", number_is_prime ? "true" : "false");// Note that we don't have to pack a single byte.// We can now send it back.if (send(new_fd, &number_is_prime, sizeof number_is_prime, 0) == -1) { perror("send"); } close(new_fd); }}

最后,我们更新一下我们的主函数,使用新的RPC库调用:

// client/basic_math_program_distributed.c#include <stdio.h>#include <stdbool.h>#include "is_prime_rpc_client.h"int main(void) {// Prompt the user to enter a number.printf("Please enter a number: ");// Read the user's number. Assume they're entering a valid number.int input_number;scanf("%d", &input_number);// Check if it's prime, but now via the RPC libraryif (is_prime_rpc(input_number)) {printf("%d is prime\n", input_number); } else {printf("%d is not prime\n", input_number); }return 0;}

这个 RPC 实际的运行情况如下:

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现在运行服务器,就可以运行客户端将质数检查的工作分布到其他计算机上运行!现在,程序调用 is_prime_rpc 时,所有网络业务都在后台进行。我们已经成功分发了计算,客户端实际上是在远程调用程序。


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示例有待改进的方面


本文中的实现只是一个示例,虽然实现了一些功能,但只是一个玩具。真正的框架(例如 gRPC3)要复杂得多。我们的实现需要改进的方面包括:

  • 可发现性:在上述示例中,我们我们假定服务器在 localhost 上运行。RPC 库怎么知道将 RPC 发送到哪里呢?我们需要通过某种方式来发现可以处理此 RPC 调用的服务器在哪里。

  • RPC 的类型:我们的的服务器非常简单,只需处理一个 RPC 调用。如果我们希望服务器提供两个不同的RPC服务,比如 is_prime 和get_factors,那么该怎么办?我们需要一种方法来区分发送到服务器的两种请求。

  • 打包:打包整数很容易,打包一个字节更容易。如果我们需要发送一个复杂的数据结构,该怎么办?如果我们需要为了节省带宽而压缩数据,又该怎么办?

  • 自动生成代码:我们肯定不希望每次编写新的 RPC,都需要手动编写所有的打包和网络处理代码。理想情况下,我们只需定义一个接口,然后其余的接口都由计算机自动完成,并自动提供 stub。这里,我们需要考虑协议缓冲区等。

  • 多种语言:按照上面的思路,如果我们能够自动生成 stub,那么就可以考虑支持多种语言,如此一来,跨服务和跨语言的通信也只需调用一个函数。

  • 错误和超时处理:如果 RPC 失败怎么办?如果网络出现故障,服务器停止运行,wifi 掉线,该怎么办?我们需要考虑超时处理。

  • 版本控制:假设上述所有功能已全部实现,但你想修改某个正在多台计算机上运行的 RPC,那么该怎么办?

  • 其他有关服务器的注意事项:线程、阻塞、多路复用、安全性、加密、授权等等。

计算机科学就是要站在巨人的肩膀上,很多库已经为我们完成了大量工作。

原文链接:https://alexanderell.is/posts/rpc-from-scratch/

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