swing 简易贪吃蛇小游戏开发

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了swing 简易贪吃蛇小游戏开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

贪吃蛇游戏

1、界面绘制

  • startGame(启动器界面)
package com.company.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class startGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        jFrame.setBounds(10, 10, 900, 720);
        jFrame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面应该出现在面上
        jFrame.add(new gamePanel());
        jFrame.setVisible(true);
    }
}
  • gamePanel (面板绘制)
package com.company.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class gamePanel extends JPanel {
    //绘制面板,我们游戏中所有东西,都是用这个画笔画

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
        g.fillRect(25,75,850,600);

    }
}
  • Data(数据中心)
package com.company.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

public class Data {
    //相对路径 直接取jpg
    //绝对路径  /相当于当前目录
    public static URL headerURL= Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static URL upURL= Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downURL= Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftURL= Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightURL= Data.class.getResource("/statics/right.png");

    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL= Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL= Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);

}

2、绘制静态小蛇

这里没有使用面向对象思想,直接在面板gamePanel进行初始化静态小蛇

package com.company.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class gamePanel extends JPanel {
    //定义蛇的数据结构
    int length;
    int[] snakeX=new int[600];//蛇的x坐标
    int[] snakeY=new int[500];//蛇的y坐标
    String fx;
    //当前游戏状态
    boolean isStart=false;
    //构造器
    public gamePanel(){
        init();
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//脑袋坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
        fx="R";//初始方法向右
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画小蛇 通过方向来判断初始化头朝向
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i <length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,400);
        }

    }
}

3、游戏开始与停止

1、实现监听(仍然在面板gamePanel操作)

public class gamePanel extends JPanel implements KeyListener

2、重写方法

    //键盘监听事件

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按钮是哪一个
        if (keyCode ==KeyEvent.VK_SPACE){
            isStart=!isStart;//取反,可以实现停止和开始
            repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

3、构造器获取监听事件

public gamePanel() {
    init();
    //获得焦点和键盘事件
    this.setFocusable(true);//获得焦点事件
    this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
}

4、小蛇移动

  • 实现一个计时器监听
implements KeyListener, ActionListener
  • 定时器
//定时器 以ms为单位1000ms=1s
Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒一次
  • 重写计时器代码,让小蛇移动
  //事件监听---需要通过固定时间刷新,1s10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart){//如果开始,就动起来
            //右移
            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                if(snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25; } //边界判断
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if(snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850; } //边界判断
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if(snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650; } //边界判断
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if(snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75; } //边界判断
            }

            repaint();//重画画面
        }
        timer.start();//计时器
    }
}

5、吃食物变长

  • 在实体类定义食物坐标
//食物坐标
int foodX;
int foodY;
Random random=new Random();//随机生成
  • 初始化方法里面
foodX=25+25*random.nextInt(34);foodY=75+25*random.nextInt(24);
  • 画板里面画食物
//画食物Data.body.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
  • 最后在事件监听里面写上吃食物变长的方法
//吃食物
if(snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
    length++;
    //两次随机食物
    foodX=25+25*random.nextInt(34);
    foodY=75+25*random.nextInt(24);
}

6、积分和失败判定

  • 定义一个变量score
//积分
int score;
  • 初始值
score=0;
  • 画积分
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度" + length, 300, 35);
g.drawString("分数" + score, 300, 52);
  • 在事件监听的位置加上吃到食物就加10分的方法
//分数加10
score=score+10;

7、gamePlanel完整代码

package com.company.snake;

import sun.security.util.Length;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class gamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标
    int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标
    String fx;
    //食物坐标
    int foodX;
    int foodY;
    Random random=new Random();//随机生成

    //积分
    int score;

    //当前游戏状态
    boolean isStart = false;
    //游戏失败状态
    boolean isFail = false;

    //定时器 以ms为单位1000ms=1s
    Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒一次
    //构造器
    public gamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;//脑袋坐标
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;//第一个身体坐标
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;//第二个身体坐标
        fx = "R";//初始方法向右

        foodX=25+25*random.nextInt(34);
        foodY=75+25*random.nextInt(24);

        score=0;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.WHITE);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);

        //画小蛇 通过方向来判断初始化头朝向
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        } else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
        以上是关于swing   简易贪吃蛇小游戏开发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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