卖游戏机的生意:游戏机,steam和epic game store

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了卖游戏机的生意:游戏机,steam和epic game store相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

游戏机的生意

 

游戏一般通过三种平台分发:游戏机,电脑,移动端。


2020年全球游戏市场中,游戏机规模512亿,增速21%


 主流游戏机三个:SonyPS,微软的XBOX,任天堂。一般来说,7年左右更新换代一次,最近一次是2020年底的PS5Xbox XS系列。


人类历史上卖的最多的一款游戏机是PS2PS511月上线到现在售出500万个,同期的XBOX大约285万。


 

游戏开发/发行公司把收入的一部分给游戏平台;in return,游戏平台公司负责卖游戏机给客人。

游戏机通过售卖游戏抽成赚钱,行规是30%

 

因此,PSXbox一般都是亏钱卖的(每个PS5可亏损~170美元,2-3年breakeven),挣钱卖游戏。

(任天堂硬件一出就能带一波流量,不需要亏钱卖硬件,而且80%+都是卖自己开发的游戏,和XBOX和PS是反的)

 

后来微软的两个老兵出来做游戏,为了让自家的游戏(Half Life)体验更好,开发了游戏平台Steam,和Half Life2绑定推出。Steam是个PC game marketplacesteam抽成30%,提供的功能有自动更新游戏包、可迁移到不同游戏中的好友清单和奖牌等。到了2015年,steam的利润到达20亿美金。现在据说有1.2亿注册用户。

 

这个模式显然让大家非常不满,尽管windowssony等都开发了自己的平台,但似乎一直无法撼动Steam。直到2019年,一直认为Steam抽成太高的Epic通过一次更新把现象级游戏《堡垒之夜》(3.5亿玩家)变成了Epic Game Store一夜之间全球多了一个有现成用户的PC游戏平台(据说1.6亿);Epic又把抽成下降到12%,并声称依然有50%的利润率;更NB的是,如果游戏开发商用的是Epic家的游戏引擎Unreal,连Unreal 5%的授权费都免了,也就是只用7%费用就可以用Epic家的引擎开发,用Epic家的平台售卖。

 

平台抽成

Apple/android

Xbox Store

Steam

Epic

PS

下载

30%

30%

1千万以内30%

5千万以内25%

>5千万20%

epicUE4引擎还会+5%

12%

30%

氪金

30%

30%

30% or 0%

12% or 0%

30%

订阅

第一年30%,之后15%

30%

30%

12% or 0%

30%

 

有了EpicSteam,以往发行商提供的价值就薄了许多(尤其是对中低价格的游戏来说,不再需要publisher来负责线下销售渠道对接);这也给了许多投资人投资独立游戏开发商的理由。

 

EpicSteam乃至所有硬件入口生意的共同go-to-market方式都是,用某个手中特别大的IP来撬动客户下载/购买流量入口。

以上是关于卖游戏机的生意:游戏机,steam和epic game store的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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