u3d5.2.2里的rig-animationtype 在哪
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了u3d5.2.2里的rig-animationtype 在哪相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A Array创建方法貌似错了,Array应该是指针类型,也就是Array*frameList。我还是2.X的,不知道行不行,或则你可以用用这办法。
int i=5;
int ii=30;
CCSpriteFrame*Cspf=NULL;
CCArray*Fraay=CCArray::create();
for (int c=1;c<=11;c++)
i=i+1;
ii=ii-1;
Cspf=CCSpriteFrame::create(CCString::createWithFormat("Ani/Hero/Hero_Run/_00%d_Hero_Run_%d.png",ii,i)->getCString(),CCRectMake(0,0,640,360));
Fraay->addObject(Cspf);
CCAnimation * animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(Fraay,1/24.0);
CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"RunMove");
c盘里的MSBuild可以删吗?
可以!它不是系统文件 参考技术A 不能 参考技术B msbuild是微软.net框架中的文件,不是系统文件,建议保留。以上是关于u3d5.2.2里的rig-animationtype 在哪的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章