模型 | Polygon建模及案例解析
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Polygon建模是什么
Polygon建模也就是多边形建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,另一个是曲面建模。
多边形是指由多条边所组成的封闭图形,而多边形模式是有许多小的平面所组成的,这些组成多边形模型的平面又被称之为Poly。
多边形建模早期主要用于游戏,现在被广泛应用到多个领域,包括室内设计、汽车建模等。
多边型模型是由Vertex(点)、Edge(边)、Face(面) 、UV(纹理坐标)等元素构成的。点是三维空间坐标中的特定位置,而边界则是连接两个点的直线,面则为多个连续边界所封闭而成的区域,纹理坐标级别用于为多边形模型制定纹理,对于模型形状不产生影像。
多边形建模就是把所要建的模型转化为一个可编辑的多边形对象,对该多边形对象的各种子对象进行编辑和修改。可编辑多边形对象包含Vertex(节点)、Edge(边界)、 Border(边界环)、 Polygon(多边形面)、 Element(元素)5种子对象模式,这就意味着多边形对象的面不只可以是三角形面和四边形面,而且可以是具有任何多个节点的多边形面。
同时,多边形建模在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中优势明显。多边形建模能力的高低主要体现在对模型结构的把握程度和对模型网格分布的控制。
案例解析
接下来我们以奥迪A4L为例,简单描述下整个Poly建模的流程。
前 期 资 料 收 集
这个步骤在整个流程中非常重要,好的参考资料能让你在建模时有事半功倍的效果,大家一定不能忽视。
三 视 图
照 片 拍 摄
充足的照片能够让模型师有足够的参考把模型做的更加准确和精细。
2
汽 车 外 观 建 模
三 视 图 匹 配
调整三视图大小、匹配好三视图参考。
poly 建 模
在三维空间里对点、线、面进行编辑,让你的模型跟各个角度的三视图对位。
制 作 车 体
到了这步车壳的大型基本就出来了,车灯、轮子等等车外部能够看到发东西都可以这么制作处理。
细 节 处 理
给模型加上雷达等细节的东西整个车外观就完成了。
3
汽 车 内 饰 建 模
内饰建模需要模型师具有更高的把二维照片转换成三维模型的能力,相对于外观制作内饰建模缺少了三视图的辅助,对模型师的要求更高。
内饰建模和外观的建模大体相同,但是由于内饰涉及到很多不同的材质,比如汽车座椅材质、方向盘材质、中控材质等,所以需要建模者有更高的水平。在建模前期,要详细了解汽车内饰的材质纹理,这样才有助于更好的建模。
中 控 台
内 部 部 件
汽车内饰建模完成后,这部车的整体建模也就完成了。
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