也谈Symfony新无极人工晶体(修改版)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了也谈Symfony新无极人工晶体(修改版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1)衍射型人工晶体
2)景深扩展设计
3)色差消除设计
首先简单介绍一下衍射/折射:
衍射(Diffraction)与折射(Refraction),或许很多医生只闻其名而不知其然。
折射:凸透镜在某一程度上可以认为是多个棱镜叠加而成,平行光线经过透镜后汇聚到焦点,随后再发散出去,这是利用了光的粒子特性(呈直线传播)。折射时,光线仅能生成一个焦点。
衍射,又称绕射,是指波遇到障碍物时偏离原来直线传播的物理现象,google一下可以看到以下一些光学原理图。衍射是利用了光是一种“波”的原理。
不同经过衍射孔的光波,在不同空间位置可以发生光波的重叠。当最大波峰与最大波峰重叠之时,就出现聚集点(共振)。但是在同一空间中可以有多个聚集点,并不是所有的聚集点都是最强的(如上图的亮度不一的条形光栅)。只有当全部光波在某一位置上全部波峰重叠时候,才会形成那个主焦点(例如下图中的最亮点)
此外,衍射一个特性是,光波可以呈正弦波样围绕中轴往返,并非像折射一样经过汇聚焦点发散出去。大家可以看一下Zeiss三焦点人工晶体这张光路图想象一下光线像纺锤一样交织前进。
衍射型人工晶体
衍射人工晶体成像到底是怎么回事呢?看下面的单焦点,衍射多焦点,折射多焦点的光路图,可能大家仅仅觉得衍射的光线比折射型的人工晶体均匀而已
但是其实衍射型的设计要比折射型复杂多了。光线经过人工晶体表面不同的衍射阶梯,原本波幅同步的光波的波幅变得不同步,但是经过一段空间传播后,这些光波会在某一个空间点发生共振,而众多衍射光线的同一共振点,就是所谓的焦点。但是要让不同衍射阶梯的光线在某个理想位置一起聚集,是要经过大量运算。例如在经典的Alcon Restor渐进衍射人工晶体中,衍射阶梯A处的光线要经历46179波长后才聚焦到焦点A处,而阶梯B处的光线则要经历43696波长才能聚焦到焦点A(相差2483波长)。阶梯越多,计算越复杂。在双焦点人工晶体中,所有经过ABCDEFG....衍射阶梯(根据不同晶体,衍射阶梯数量不同)的光线,聚集到远、近两个焦点上。
此外,并非所有的光线都能聚焦到焦点上,还有部分损失在衍射过程中。如下图中,仅各有40%的零阶与一阶光线汇聚到远/近焦点上,还有其他部分光能损失。这也是为何多焦点人工晶体会出现光能损失。
景深扩展设计
明白了衍射原理,再看Symfony人工晶体。Symfony的Echelette设计就是通过精细计算设计,可以让尽可能多的光线在这个区域中的不同点上发生共振聚焦——但与双焦点人工晶体不同,所有经过ABCDEFG....衍射阶梯的光线,并非都聚焦到远、近两个焦点上,而是让通过阶梯ABCD的光线聚焦到a点,通过阶梯BCDE的光线聚焦到b点,通过阶梯CDEF的光线聚集到c点,通过阶梯DEFG的光线聚焦到d点........而abcd等点构成了这个绿色的Elongated Focus区域(焦深区域),所以Symfony是将经过不同阶梯的光线排列组合在不同的位点上聚集,形成了一条焦点区间。可以想象这种设计的复杂程度,应该是AMO的专利吧。
从上述解释中可以知道,并非经过该焦深区域的所有光线都在该区域中的任意一点上聚焦(共振),也就是说虽然获得了更大的焦深(景深扩展,EDOF,Extend Depth of Field),但是肯定是失去了锐度(仅有部分光线聚焦)。——这点上我支持冬雪川的意见。而萧迟医生说提出的最小弥散圈的问题,也不能解释锐度丢失的问题。国外专家也有类似观点——As Jack T. Holladay and Daniel Chang explain it, with optics you can’t gain an expanded range of vision without losing something in terms of the sharpness of vision; this is just the nature of the beast.
甚至严格上说,焦深区域还存在空间点上对比敏感度下降的问题(仅有部分光线聚焦),但是可能比较难以察觉。而AMO所提出的相比其他多焦点人工晶体,Symfony并无比敏感度的问题,可能需要从另外一个角度来解释——因为它并没有近远多个焦点,全部光线都集中在这个焦深区,比其他多焦点人工晶体而言并没有光能分散,但比起单焦点还是有对比敏感度下降。
当然,由于存在焦点区域而不是单一的焦点,Symfony对于散光的宽容度比较大,甚至对于倾斜或者彗差的宽容度也会比其他多焦点人工晶体大。
理解了EDOF原理,大家就可以知道这和传统的双焦点与三焦点是不一样的,甚至可以叠加在一起。国外目前已经有三焦点+EDOF的人工晶体出现。
色差消除设计
由于设计中需要充分利用衍射原理,而衍射又依赖光的波长,那么不可避免的面临(不同波长)光线所带来的色差问题。AMO通过材料学的方法(即冬雪川所提到的提高人工晶体阿贝系数方法)来消除色差——我想AMO可能为了并非完全为了提高视觉效果,而是为了降低设计的难度。不经意中,这也成为AMO Symfony的宣传特点。
以上就是有关一些Symfony的人工晶体基本原理的个人体会,如有不足之处请各位多指正。
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