不务正业 | 从 Cassandra Prime Logo 开始,浅谈埃舍尔风格

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今日凌晨,让诸位特工们期待依旧的 Cassandra Prime 终于公布了它的 Logo。

和以往 XM Anomaly 的 Logo 风格不同,本次 Cassandra Prime 以埃舍尔风格的 C 颇是引人注意。

具体而言,本次的 Logo 与彭罗斯三角颇为相似,观众老爷们可以通过下图的对比看出两者之间的关系。


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从游戏本身上来看,虽然 Ingress 游戏本身的 Sci-Fi 属性,估计未来很难与埃舍尔风格有缘,颇为遗憾。但幸运的是,我们可以在其他的游戏中看到不少埃舍尔风格。


那么埃舍尔是谁?他的风格具体是啥呢?
本期 XMLinkUP 就和大家聊聊埃舍尔风格,如有不对的地方欢迎大家指出。

埃舍尔

埃舍尔出生在荷兰北部的小城市中,作为建筑师的第五个儿子,从小生活颇为富裕。1903年,埃舍尔一家搬迁到阿纳姆市,在阿纳姆市的中学度过了一段“黑暗时光”。


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正是因为这一段“黑暗时光”让埃舍尔在其绘画作品中出现了大量的楼梯,没错,学校的那种。


1919年,埃舍尔就读于荷兰哈勒姆的建筑与艺术学院。虽然父亲希望他能够成为一名建筑师,但是在平面艺术老师的影响之下,埃舍尔最终决定成为一名艺术家。


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但不幸的是,虽然埃舍尔颇为自律,但是直到他50岁之后,埃舍尔才能够通过艺术这件事情养活自己。在这个过程中,他逐渐发现了“透视艺术风格”对于自己的重要程度,你也可以在埃舍尔的知名画作 Belvedere (1958年),Ascending and Descending(1960年),Waterfall(1961年)看出他对于这一创作风格的执着。


但在艺术上颇有造诣的埃舍尔,对于流行文化却不太感冒。


根据 BBC 的报道,当初滚石乐队的主唱找到埃舍尔,希望在自己的唱片使用埃舍尔的作平作为封面图时,就被埃舍尔一口拒绝,同样的遭遇也出现在了导演 Stanley Kubrick 身上。


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拒绝滚石是因为他不知道滚石是啥!而被拒绝掉的电影很有可能就是传奇性的《2001太空漫游》!

埃舍尔与现代流行文化

虽然在埃舍尔在世之时,与流行文化之间的关系并没有那么强烈,但是随着近年来的发展。埃舍尔常用的设计风格却成为当下流行文化的一部分。


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你可以在电影《盗梦空间》中,看到对折城市进行的迷宫设计,在超级英雄电影《奇异博士》之中,这样的设计更是作为一种攻击手段或者说攻击策略的存在。


游戏中更是如此,从最早 PSP 上的《无限回廊》,到12年中评价颇高的《FEZ》,到

14年里热到连带 Low Poly 风格一起火起来的《纪念碑谷》,再到之后通过 Kickstarter 众筹成功的《Back to bed》。


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埃舍尔风格可以说是无处不在,我们拿大家更为熟悉的《纪念碑谷》来说,


游戏玩法虽然朴实到可以直接用“走出迷宫”这四个总结,但是其精妙的关卡设计以及清新唯美的 Low Poly 游戏画面风格收到了诸多玩家的欢迎。


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受欢迎的程度到了腾讯爸爸出手买了的那种。(这也是为啥调查员还没玩二代的原因)


当然,我们拿《纪念碑谷》举例显然不仅仅是因为它极高的人气,而是因为在游戏中你可以实实在在的感受到埃舍尔风格的存在。


举个最简单的例子便是埃舍尔的经典作品《瀑布》与《纪念碑谷》的静谧庭院,其他的像是使用了彭罗斯三角的地方自然是有不少。


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水流向下流动推动水轮转动后向高处攀升,用平面的方式活生生地作出来一个永动机!


尾巴

近年来,越来越多的独立游戏出现在我们的眼前。对于中国游戏行业而言更是如此,在 Steam 上,我们每个月都能看到几个来自中国的独立游戏来到我们的面前。

说到这里就不得不恭喜一下《艾希》登陆 Nintendo Switch 平台


但是像《纪念碑谷》这样让无论男女老少都能爱上的同时极具设计感的游戏还是少之又少。


作为游戏媒体的我们,期待更多独立游戏出现在我们的眼前,在做到让大家眼前一亮的同时热卖。




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