不惧繁杂背景,视频编辑服务一键实现人像抠图

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了不惧繁杂背景,视频编辑服务一键实现人像抠图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

最近,“你这背景太假了”席卷全网。由于身后风景太优美,被网友质疑背景太假,某主播为了自证,直接把手里的桶扔进了背后的水里。短短几天时间播放量几十亿,引发了全网P图狂潮,网友在短视频App里将其人像抠出来,替换了不同的背景,各类创意视频很快冲上热搜。

现如今,视频人像抠图有着广泛应用。在直播App里可以为人像增加各种背景特效、贴纸道具等,提供更加丰富的娱乐氛围;会议App里可以替换背景,保护用户隐私;教育类App中可以将背景替换为课件等内容;而在短视频App里人像抠图能给用户更多发挥空间,无需绿幕拍摄和后期制作也可以轻松拍摄穿越时空的震撼大片。

那么,App如何实现一键提取人像功能呢?HMS Core视频编辑服务提供人像和头部分割能力,支持对输入的视频或图片进行人像或头部分割,生成分割后的视频、图片或贴纸。

开发步骤

1. 开发准备

详细准备步骤可参考华为开发者联盟官网

2. 编辑工程集成

2.1 设置应用的鉴权信息

可以通过api_key或者Access Token来设置应用鉴权信息。

通过setAccessToken方法设置Access Token,在应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。

MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");

通过setApiKey方法设置api_key,在应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。

MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");

2.2设置唯一标识ID,即License ID。

License ID是进行管控的有效凭证,您要保证设置License ID的唯一性。

MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");

2.2.1初始化Editor运行环境

创建编辑工程,需要首先创建Editor对象并初始化其运行环境。当离开编辑工程时,应释放Editor实例。

(1) 创建Editor对象

HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());

(2) 指定预览窗口的布局位置

预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力SDK内部创建SurfaceView来实现。在创建窗口之前,需要在您的App中指定预览窗口的布局位置。

<LinearLayout    
    android:id="@+id/video_content_layout"    
    android:layout_width="0dp"    
    android:layout_height="0dp"    
    android:background="@color/video_edit_main_bg_color"    
    android:gravity="center"    
    android:orientation="vertical" />
// 指定预览窗口 
LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);

// 设置预览窗口承载的布局 
editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);

(3) 初始化运行环境,如果License鉴权失败,会抛出LicenseException。

当Editor对象创建之后,此时还没有占用实际的系统资源,需要手动选择其环境初始化的时机,此时视频编辑原子能力SDK内部会创建必须的线程和定时器等。

try 
        editor.initEnvironment();
    catch (LicenseException error)  
        SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg());    
        finish();
        return;
   

3. 人像和头部分割能力集成

// 初始化分割AI引擎。segPart为int类型,值为1时,进行人像分割;值为其他时,进行头部分割
visibleAsset.initBodySegEngine(segPart, new HVEAIInitialCallback() 
    @Override
    public void onProgress(int progress) 
        // 初始化进度
    

    @Override
    public void onSuccess() 
        // 初始化成功
    

    @Override
    public void onError(int errorCode, String errorMessage) 
        // 初始化失败
    
);

// 分割的处理结果成功后,添加分割AI特效
visibleAsset.addBodySegEffect(new HVEAIProcessCallback() 
    @Override
    public void onProgress(int progress) 
        // 分割AI特效处理进度
    

    @Override
    public void onSuccess() 
        // 分割AI特效处理成功
    

    @Override
    public void onError(int errorCode, String errorMsg) 
        // 分割AI特效处理失败
    
);

// 中断分割AI特效处理
visibleAsset.interruptBodySegEffect();

// 移除分割AI特效
visibleAsset.removeBodySegEffect();

// 释放分割AI引擎
visibleAsset.releaseBodySegEngine();

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