小时候最爱玩的三子棋(井字棋)它来了
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小时候最爱玩的三子棋(井字棋)它来了相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
三子棋/井字棋
前言
根据前面一段时间的学习,我觉得自己对C语言已经有了算是入门级别的一个了解,今天就用之前所学到的知识来实现一个简单的三子棋程序,也就是我们平时所说的井字棋。
一、设计思路?
做一个三子棋程序都需要写什么呢?
- 游戏菜单
- 创建一个棋盘,即一个二维数组,并初始化
- 打印棋盘成“井”状
- 玩家下棋,用X表示
- 判断游戏状态的条件,胜?平?负?继续?
- 电脑下棋,用O表示
- 判断游戏状态的条件,胜?平?负?继续?
- 循环2~7
二、程序框架
1.大体框架
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 3//宏定义行为3
#define COL 3//宏定义列为3
void Menu()
printf("******************************");
printf("******欢迎来到三子棋游戏******");
printf("************0.exit************");
printf("************1.play************");
printf("******************************");
void game() //整个游戏的逻辑
while (1)
char board[ROW][COL] = 0 ;
//初始化一个3行3列的二位数组
InitBoard();
//将二维数组里所有元素置为' '
Print();
//打印棋盘
PlayerMove();
//玩家落子
IsWin();
//判断胜利,平局,还是继续
ComputerMove();
//电脑落子
IsWin();
//判断胜利,平局,还是继续
void InitBoard()
void Print()
void PlayerMove()
void ComputerMove()
int IsFull()
char IsWin()
int main()
Menu();
printf("请输入你的选择:");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
if (choice == 0)
printf("goodbye!");
else if (choice == 1)
printf("游戏开始!");
game();
else
printf("请不要拿别的数字开玩笑!");
现在我们勾勒出了整个工程的大体框架,下面要做的就是不断地去补充还有完善代码,将上面需要的功能做到一一实现,并且在实现的过程中不断检查有没有需要添加的功能或语句。
2.逐个实现
接下来就一个一个实现和完善代码:
重置二位数组所有位数为’ '的操作如下:
void InitBoard(board)
for (int i = 0; i < ROW; i++)
for (int j = 0; j < COL; j++)
board[i][j] = ' ';//将二维数组里所有元素置为' '
//memset(Board, ' ', ROW * COL * sizeof(char));
棋盘的打印过程如下:
void Print(char Board[ROW][COL])
printf("============\\n");
for (int row = 0; row < ROW; row++)
for (int col = 0; col < COL; col++)
printf(" %c ", Board[row][col]);
if (col < COL - 1)
printf("|");
printf("\\n");
if (row < ROW - 1)
for (int col = 0; col < COL; col++)
printf("---");
if (col < COL - 1)
printf("|");
printf("\\n");
printf("============");
玩家移动的操作如下:
void PlayerMove(char Board[ROW][COL])
while (1)
printf("请输入坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <=COL)
//判断是否可以落子
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
Board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
else
printf("该位置已有棋子!\\n");
else
printf("该位置不合法!\\n");
电脑的落子操作:
void ComputerMove(char Board[ROW][COL])
while (1)
srand((unsigned)time(NULL));
//搭配rand来使用,保证每一局电脑落子的随机性
int x = rand() % ROW;//随机落子
int y = rand() % COL;//随机落子
if (Board[x][y] == ' ')
Board[x][y] = 'O';
break;
在这里需要注意,电脑的落子是全随机的,我们只需要限定在什么时候可以落子即可,不用像玩家落子一样在位置不合法或者已有棋子的情况下进行提醒,还有一点就是,如果不用srand((unsigned)time(NULL))语句的话,导致的结果就是只有第一次玩游戏是随机落子的,其余的对局电脑的落子和第一句是一模一样的,这是需要注意的。
胜利,平局,继续游戏的判断:
char IsWin(char Board[ROW][COL]) //穷举所有胜利的条件
for (int row = 0; row < ROW; row++)
if (Board[row][0] == Board[row][1] && Board[row][1] == Board[row][2] && Board[row][0] != ' ')
return Board[row][0];
for (int col = 0; col < COL; col++)
if (Board[0][col] == Board[1][col] && Board[1][col] == Board[2][col] && Board[0][col] != ' ')
return Board[0][col];
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
return Board[0][0];
if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ')
return Board[0][2];
if (IsFull(Board) == 1) //等于1则表示棋盘已下满,即平局
return 'Q';
return ' ';//返回' '则意思游戏继续
平局,游戏继续的判断:
int IsFull(char Board[ROW][COL])
for (int row = 0; row < ROW; row++)
for (int col = 0; col < COL; col++)
if (Board[row][col] == ' ')
return -1;
return 1;
最终成果
经过所有的完善,得到的代码最终如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Menu()
printf("******************************\\n");
printf("******欢迎来到三子棋游戏******\\n");
printf("************0.exit************\\n");
printf("************1.play************\\n");
printf("******************************\\n");
void InitBoard(char Board[ROW][COL])
//for (int row = 0; row < ROW; row++)
// for (int col = 0; col < COL; col++)
// Board[row][col] = ' ';
//
//
memset(Board, ' ', ROW * COL * sizeof(char));
//使用memset()时需注意添加头文件<string.h>
//Board表示需要重置的数组,' '表示将每个字节重置成' '
//最后表示的就是字节数,什么类型的最后就乘以sizeof(类型)
void Print(char Board[ROW][COL])
printf("============\\n");
for (int row = 0; row < ROW; row++)
for (int col = 0; col < COL; col++)
printf(" %c ", Board[row][col]);
if (col < COL - 1)
printf("|");
printf("\\n");
if (row < ROW - 1)
for (int col = 0; col < COL; col++)
printf("---");
if (col < COL - 1)
printf("|");
printf("\\n");
printf("============\\n");
void PlayerMove(char Board[ROW][COL])
while (1)
printf("请输入坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <=COL)
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
Board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
else
printf("该位置已有棋子!\\n");
else
printf("该位置不合法!\\n");
void ComputerMove(char Board[ROW][COL])
while (1)
srand((unsigned)time(NULL));
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
//调用rand()和srand()需添加头文件<stdilb.h>
//调用time()需添加<time.h>
if (Board[x][y] == ' ')
Board[x][y] = 'O';
break;
int IsFull(char Board[ROW][COL])
for (int row = 0; row < ROW; row++)
for (int col = 0; col < COL; col++)
if (Board[row][col] == ' ')
return -1;
return 1;
char IsWin(char Board[ROW][COL])
for (int row = 0; row < ROW; row++)
if (Board[row][0] == Board[row][1] && Board[row][1] == Board[row][2] && Board[row][0] != ' ')
return Board[row][0];
for (int col = 0; col < COL; col++)
if (Board[0][col] == Board[1][col] && Board[1][col] == Board[2][col] && Board[0][col] != ' ')
return Board[0][col];
if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ')
return Board[0][0];
if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0C语言初阶《三子棋》