小时候最爱玩的三子棋(井字棋)它来了

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了小时候最爱玩的三子棋(井字棋)它来了相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

三子棋/井字棋


前言

根据前面一段时间的学习,我觉得自己对C语言已经有了算是入门级别的一个了解,今天就用之前所学到的知识来实现一个简单的三子棋程序,也就是我们平时所说的井字棋。


一、设计思路?

做一个三子棋程序都需要写什么呢?

  1. 游戏菜单
  2. 创建一个棋盘,即一个二维数组,并初始化
  3. 打印棋盘成“井”状
  4. 玩家下棋,用X表示
  5. 判断游戏状态的条件,胜?平?负?继续?
  6. 电脑下棋,用O表示
  7. 判断游戏状态的条件,胜?平?负?继续?
  8. 循环2~7

二、程序框架

1.大体框架

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 3//宏定义行为3
#define COL 3//宏定义列为3

void Menu() 
	printf("******************************");
	printf("******欢迎来到三子棋游戏******");
	printf("************0.exit************");
	printf("************1.play************");
	printf("******************************");

void game() //整个游戏的逻辑
	while (1) 
		char board[ROW][COL] =  0 ; 
		//初始化一个3行3列的二位数组
		InitBoard();				 
		//将二维数组里所有元素置为' '
		Print();					
		//打印棋盘
		PlayerMove();				 
	    //玩家落子
		IsWin();					
	    //判断胜利,平局,还是继续
		ComputerMove();				  
		//电脑落子
		IsWin();					  
		//判断胜利,平局,还是继续
	


void InitBoard() 



void Print() 



void PlayerMove() 



void ComputerMove() 



int IsFull()



char IsWin() 








int main() 
	Menu();
	printf("请输入你的选择:");
	int choice = 0;
	scanf("%d", &choice);
	if (choice == 0) 
		printf("goodbye!");
	
	else if (choice == 1) 
		printf("游戏开始!");
		game();

	
	else 
		printf("请不要拿别的数字开玩笑!");
	


现在我们勾勒出了整个工程的大体框架,下面要做的就是不断地去补充还有完善代码,将上面需要的功能做到一一实现,并且在实现的过程中不断检查有没有需要添加的功能或语句。

2.逐个实现

接下来就一个一个实现和完善代码:

重置二位数组所有位数为’ '的操作如下:

void InitBoard(board) 
	for (int i = 0; i < ROW; i++) 
		for (int j = 0; j < COL; j++) 
			board[i][j] = ' ';//将二维数组里所有元素置为' '
		
	
	//memset(Board, ' ', ROW * COL * sizeof(char));

棋盘的打印过程如下:

void Print(char Board[ROW][COL]) 
	printf("============\\n");
	for (int row = 0; row < ROW; row++) 
		for (int col = 0; col < COL; col++) 
			printf(" %c ", Board[row][col]);
			if (col < COL - 1) 
				printf("|");
			
		
		printf("\\n");
		if (row < ROW - 1) 
			for (int col = 0; col < COL; col++) 
				printf("---");
				if (col < COL - 1) 
					printf("|");
				
			
			printf("\\n");
		
	
	printf("============");

玩家移动的操作如下:

void PlayerMove(char Board[ROW][COL]) 
	while (1) 
		printf("请输入坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <=COL)
			//判断是否可以落子
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') 
				Board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			
			else 
				printf("该位置已有棋子!\\n");
			
		
		else 
			printf("该位置不合法!\\n");
		
	

电脑的落子操作:

void ComputerMove(char Board[ROW][COL]) 
	while (1) 
		srand((unsigned)time(NULL));
		//搭配rand来使用,保证每一局电脑落子的随机性
		int x = rand() % ROW;//随机落子
		int y = rand() % COL;//随机落子
		if (Board[x][y] == ' ') 
			Board[x][y] = 'O';
			break;
		
	

在这里需要注意,电脑的落子是全随机的,我们只需要限定在什么时候可以落子即可,不用像玩家落子一样在位置不合法或者已有棋子的情况下进行提醒,还有一点就是,如果不用srand((unsigned)time(NULL))语句的话,导致的结果就是只有第一次玩游戏是随机落子的,其余的对局电脑的落子和第一句是一模一样的,这是需要注意的。

胜利,平局,继续游戏的判断:

char IsWin(char Board[ROW][COL]) //穷举所有胜利的条件
	for (int row = 0; row < ROW; row++) 
		if (Board[row][0] == Board[row][1] && Board[row][1] == Board[row][2] && Board[row][0] != ' ') 
			return Board[row][0];
		
	
	for (int col = 0; col < COL; col++) 
		if (Board[0][col] == Board[1][col] && Board[1][col] == Board[2][col] && Board[0][col] != ' ') 
			return Board[0][col];
		
	
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ') 
		return Board[0][0];
	
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0] && Board[0][2] != ' ') 
		return Board[0][2];
	
	if (IsFull(Board) == 1) //等于1则表示棋盘已下满,即平局
		return 'Q';
	
	return ' ';//返回' '则意思游戏继续

平局,游戏继续的判断:

int IsFull(char Board[ROW][COL]) 
	for (int row = 0; row < ROW; row++) 
		for (int col = 0; col < COL; col++) 
			if (Board[row][col] == ' ') 
				return -1;
			
		
	
	return 1;


最终成果

经过所有的完善,得到的代码最终如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3



void Menu() 
	printf("******************************\\n");
	printf("******欢迎来到三子棋游戏******\\n");
	printf("************0.exit************\\n");
	printf("************1.play************\\n");
	printf("******************************\\n");



void InitBoard(char Board[ROW][COL]) 
	//for (int row = 0; row < ROW; row++) 
	//	for (int col = 0; col < COL; col++) 
	//		Board[row][col] = ' ';
	//	
	//
	memset(Board, ' ', ROW * COL * sizeof(char));
	//使用memset()时需注意添加头文件<string.h>
 	//Board表示需要重置的数组,' '表示将每个字节重置成' '
 	//最后表示的就是字节数,什么类型的最后就乘以sizeof(类型)


void Print(char Board[ROW][COL]) 
	printf("============\\n");
	for (int row = 0; row < ROW; row++) 
		for (int col = 0; col < COL; col++) 
			printf(" %c ", Board[row][col]);
			if (col < COL - 1) 
				printf("|");
			
		
		printf("\\n");
		if (row < ROW - 1) 
			for (int col = 0; col < COL; col++) 
				printf("---");
				if (col < COL - 1) 
					printf("|");
				
			
			printf("\\n");
		
	
	printf("============\\n");


void PlayerMove(char Board[ROW][COL]) 
	while (1) 
		printf("请输入坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <=COL)
			if (Board[x - 1][y - 1] == ' ') 
				Board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break;
			
			else 
				printf("该位置已有棋子!\\n");
			
		
		else 
			printf("该位置不合法!\\n");
		
	


void ComputerMove(char Board[ROW][COL]) 
	while (1) 
		srand((unsigned)time(NULL));
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
	//调用rand()和srand()需添加头文件<stdilb.h>
	//调用time()需添加<time.h>
		if (Board[x][y] == ' ') 
			Board[x][y] = 'O';
			break;
		
	


int IsFull(char Board[ROW][COL]) 
	for (int row = 0; row < ROW; row++) 
		for (int col = 0; col < COL; col++) 
			if (Board[row][col] == ' ') 
				return -1;
			
		
	
	return 1;


char IsWin(char Board[ROW][COL]) 
	for (int row = 0; row < ROW; row++) 
		if (Board[row][0] == Board[row][1] && Board[row][1] == Board[row][2] && Board[row][0] != ' ') 
			return Board[row][0];
		
	
	for (int col = 0; col < COL; col++) 
		if (Board[0][col] == Board[1][col] && Board[1][col] == Board[2][col] && Board[0][col] != ' ') 
			return Board[0][col];
		
	
	if (Board[0][0] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][2] && Board[0][0] != ' ') 
		return Board[0][0];
	
	if (Board[0][2] == Board[1][1] && Board[1][1] == Board[2][0C语言初阶《三子棋》

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