童年回忆《三子棋》
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了童年回忆《三子棋》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
三子棋的定义与玩法
定义:三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。
玩法:将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
游戏框架思路
开始界面
开始的时候打印菜单,提醒玩家选择游戏(选1或者0),选1开始游戏,选择0退出程序,选择的不是1也不是0,会出现选择错误,请重新选择。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜单函数
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
menu 菜单函数
void menu()
{
printf("********************************\\n");
printf("********* 1.play ***********\\n");
printf("********* 0.exit ***********\\n");
printf("********************************\\n");
}
打印结果
游戏主体
真正实现三子棋是在case1中实现,不是一两句话能够实现的,要封装一个game函数,用于替换case1中的 printf("三子棋\\n");
void game()
初始化棋盘
三子棋顾名思义3*3的空间来存放,那我们就需要一个二维数组来存放棋子
char board[ROW][COL];//棋盘数组(ROW COL在头文件中define中定义为3 代表行和列)
然后在头文件中声明,在源文件中实现
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将数组中所有元素初始化为空格
}
}
}
打印棋盘
画出棋盘的大概思路
0 代表空格
代表数组中存放的元素
将两行当成一组来打印,一共有三组
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印数组中存放的元素
if (j < col - 1)
printf("|");//打印分割线,最后一处没有分割线
}
printf("\\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//同样的道理
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\\n");
}
}
下棋
三子棋是回合制,玩家和电脑每人一次,要利用到循环
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);//每次下完棋都要打印棋盘
display_board(board, ROW, COL);
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
}
玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("<玩家下棋>\\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\\n");
}
}
}
电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("<电脑下棋>\\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
注意:电脑下棋具有随机性,要利用主函数中使用srand函数(想加入人工智能的同学,可以自行尝试)
srand((unsigned int)time(NULL));
判断输赢
有四种不同的情况
1.玩家胜利-'*'
2.电脑胜利-'#'
3.平局-'Q'
4.继续-'C'
char Inwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[1][1];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
判断平局
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//假
}
}
}
return 1;//真
}
完整代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************************\\n");
printf("********* 1.play ***********\\n");
printf("********* 0.exit ***********\\n");
printf("********************************\\n");
}
void game()
{
//三子棋的过程
char board[ROW][COL];//棋盘数组
//初始化棋盘-board的元素都给成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret=Inwin(board,ROW,COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = Inwin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家胜利\\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑胜利\\n");
}
else
{
printf("平局\\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//菜单函数
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将数组中所有元素初始化为空格
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印数组中存放的元素
if (j < col - 1)
printf("|");//打印分割线,最后一处没有分割线
}
printf("\\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//同样的道理
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("<玩家下棋>\\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入\\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("<电脑下棋>\\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//假
}
}
}
return 1;//真
}
char Inwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//三行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[1][1];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏输赢
//有四种不同的情况
//玩家胜利-'*'
//电脑胜利-'#'
//平局-'Q'
//继续-'C'
char Inwin(char board[ROW][COL], int row, int col);
如有漏洞不足还希望给位大佬在评论区提出宝贵的意见,在此希望各位与时俱进,共同进步
以上是关于童年回忆《三子棋》的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章