图形学渲染算法资料持续更新中

Posted 海洋_

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了图形学渲染算法资料持续更新中相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

学习资料汇总:

Forward vs Deferred vs Forward+ Rendering with DirectX 11
https://www.3dgep.com/forward-plus/

Fundamentals of Ray Tracing
http://www.cosinekitty.com/raytrace/contents.html

The Basics of GPU Voxelization
https://developer.nvidia.com/content/basics-gpu-voxelization

Implementing fast, ray traced soft shadows in a game engine
https://www.imgtec.com/blog/implementing-fast-ray-traced-soft-shadows-in-a-game-engine/

Unity内存管理(一、二、三)
http://www.gamasutra.com/blogs/WendelinReich/20131109/203841/C_Memory_Management_for_Unity_Developers_part_1_of_3.php

Unity 后处理
https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing

Unity教程
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/

NPR Shader
http://wiki.unity3d.com/index.php/Silhouette-Outlined_Diffuse

Sobel operator 滤波算法
https://en.wikipedia.org/wiki/Sobel_operator

以上是关于图形学渲染算法资料持续更新中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学渲染管线

[计算机图形学]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)

真实感渲染:模型变换

计算机图形学(OPENGL):PBR理论

计算机图形学(OPENGL):帧缓冲

计算机图形学(OPENGL):基础光照