真实感渲染:模型变换
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了真实感渲染:模型变换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
大家好~本课程为“真实感渲染”的线上课程,从0开始,介绍相关的图形学算法和数学基础,给出详细的数学推导、伪代码和实现代码,最终带领大家开发出基于物理的渲染器
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回顾相关课程
- 有哪些3D变换?
- 为什么要引入“齐次坐标”?
- 如何进行组合变换?
为什么要学习本课
-
3D世界是如何投影到2D屏幕的?
-
什么是模型变换?
主问题:3D世界是如何投影到2D屏幕的
- 生活中有哪些例子应用了3D到2D的投影?
答:相机照相 - 请以相机照相为例,说明投影有哪些步骤?
答: 摆放物体;摆放相机;按下快门照相
主问题:什么是模型变换
为什么要进行“模型变换”
- “模型变换”对应相机照相的哪个步骤?
答:摆放物体 - 所以“模型变换”是3D世界投影到2D屏幕的第一步
主问题:什么是模型变换
-
什么是本地坐标系?
答:本地坐标系是以物体自身位置作为原点,表示物体间相对位置和方向
-
什么是世界坐标系?
答:世界坐标系是场景中所有的物体都统一遵守的坐标系,它标注了每个物体在世界中的唯一位置方向信息
-
可以通过哪几个3D变换来变换图中的立方体?
答:
- 此处的组合变换公式是什么?
\\[? \\beginbmatrix
x \\\\
y \\\\
z \\\\
1
\\endbmatrix
\\\\
其中:后者为模型的一个点在本地坐标系的坐标
\\]
答:
\\[STR \\beginbmatrix
x \\\\
y \\\\
z \\\\
1
\\endbmatrix
\\]
- 此处的模型矩阵是什么?
答: \\( M_model = STR \\) - 所以说,什么是模型变换?
答:模型变换是将物体从“本地坐标系”变换到“世界坐标系”。
具体就是将物体的某个点与模型矩阵相乘,使该点从“本地坐标系”变换到“世界坐标系”
结学
- 什么是模型变换?
- 为什么相机照相中的“摆放物体”是在进行模型变换?
总结
- 请总结本节课的内容?
- 请回答开始的问题?
参考资料
扩展阅读
以上是关于真实感渲染:模型变换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章