类C++
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了类C++相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
第7章 类
类的基本思想是数据抽象和封装,数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程技术。封装实现了类的接口和实现额分离,封装后的类隐藏了它的实现细节。
类要想实现数据抽象和封装,需要首先定义一个抽象数据类型。
定义抽象数据类型
结构体
C语言中没有类的概念,但是有struct结构体供我们定义抽象的数据类型,但是本身不支持封装、以及类方法。
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
struct Person
char name[512];
unsigned age;
;
int main(int argc, char **argv)
Person person;
cout << sizeof(person) << endl; // 512+4=516
const char *name = "gaowanlu";
strcpy(person.name, name);
person.age = 19;
cout << person.name << endl; // gaowanlu
cout << person.age << endl; // 19
return 0;
如果结构体大小是定长时,结构体的实例内部内存是连续的,那么则会有许多的用途,比如串口协议等。
//example2.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
struct Person
char name[512];
unsigned age;
;
int main(int argc, char **argv)
Person person;
person.age = 999;
char *store = new char[sizeof(person)];
memcpy(store, &person, sizeof(person));
Person *ptr = (Person *)store;
cout << ptr->age << endl; // 999
delete store;
//有点像对象的序列化是吧,在理想情况下可以通过传输介质传输内存中的二进制数据,进而达成一定的用户协议
return 0;
方法、this
//example3.cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Person
string name;
unsigned age;
//定义在类内部的函数为隐式的inline函数
void print() const
// this是一个常量指针,不允许我们改变this中保存的地址,this永远指向对象实例本身
std::cout << "name " << name << " age " << this->age << endl;
int getAge(); //在类的内部声明
;
//外部定义类的方法
int Person::getAge()
return this->age;
int main(int argc, char **argv)
Person person; //定义Person类的对象实例
person.age = 19;
person.name = "gaowanlu";
person.print(); // name gaowanlu age 19
cout << person.getAge() << endl; // 19
return 0;
this的数据类型就是,Person*,他是一个相应类数据类型的常量指针
const成员函数
我们发现刚刚的成员函数的代码块前怎么加了const呢,有什么作用呢?
这里的const的作用是修改隐式this指针的类型,
//example4.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
int age;
void setAge(int age) const
// 即const Person *this
// this->print();//不能通过常量的指针调用函数
// this->age = age;//不能修改对象的属性
void print()
cout << "person" << endl;
;
int main(int argc, char **argv)
const Person person;
const Person *ptr = &person;
// ptr->print(); //同理类似const Person*this 不允许调用方法
// ptr->age = 23;//不允许修改属性
return 0;
类作用域和成员函数
类本身就是一个作用域,编译器先编译成员的声明、然后到成员函数体,所以成员函数体可以随意使用类中的其他成员而无需在意它们出现的次序。
在类的外部定义成员函数
//example5.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
int age;
void print() const;
;
void Person::print() const
cout << this->age << endl;
int main(int argc, char **argv)
Person person;
person.age = 666;
person.print(); // 666
return 0;
返回this的函数
对于类的方法,也可以返回其对象本身的this
//example6.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
int age;
Person *add()
++(*this).age;//this的解引用
return this;
;
int main(int argc, char **argv)
Person person;
person.age = 1;
person.add()->add()->add(); //链式调用
cout << person.age << endl; // 4
return 0;
定义类相关的非成员函数
即定义普通函数,但其使用类对象做形参或者做返回值
//example7.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
int age;
;
//按值传递
Person add(Person person)
person.age++;
return person;
//按引用传递
Person &sub(Person &person)
person.age--;
return person;
int main(int argc, char **argv)
Person person;
person.age = 0;
Person person1 = add(person);
cout << person.age << " " << person1.age << endl; // 0 1
sub(person1);
cout << person1.age << endl; // 0
return 0;
构造函数
构造函数在创建类的对象实例时被执行
当我们没有定义构造函数时,会使用默认的构造函数,默认构造函数无需参数,也就是说只有当类没有声明任何构造函数时,编译器才会自动地生成默认构造函数
//example8.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
int age;
Person() = default; //保留默认构造函数
Person(int age)//在类内部定义地函数是隐式的inline函数
this->age = age;
;
int main(int argc, char **argv)
Person person1; //使用默认构造函数
Person person2(19);
cout << person2.age << endl; // 19
return 0;
构造函数初始化列表
首先传入实参到构造函数、执行属性初始化列表,然后再执行构造函数体
//example9.cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Person
string name;
int age;
Person() = default;
//初始化属性列表
Person(string name) : name(name), age(20)
cout << this->name << " " << this->age << endl;
;
int main(int argc, char **argv)
Person person("gaowanlu"); // gaowanlu 20
cout << person.age << endl; // 20
return 0;
在类的外部定义构造函数
与普通的成员函数的操作没什么区别
//example10.cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
struct Person
string name;
int age;
Person();
//初始化属性列表
Person(string name);
;
Person::Person() = default;
Person::Person(string name) : name(name),
age(20)
cout << this->name << " " << this->age << endl;
int main(int argc, char **argv)
Person person("gaowanlu"); // gaowanlu 20
cout << person.age << endl; // 20
return 0;
拷贝、赋值和析构
除了构造阶段,类还需要其他的控制如拷贝、赋值、销毁对象时的行为,在后面的还有详细的相关学习
//example11.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
struct String
char *ptr;
String()
this->ptr = new char[512];
void set(const char *str)
strcpy(ptr, str);
~String()
if (this->ptr)
cout << "delete String ptr memory\\n";
delete this->ptr; //释放内存
;
void func()
String str;//当栈内存被释放时 析构函数同样会被触发
int main(int argc, char **argv)
String *str = new String();
str->set("hello");
cout << str->ptr << endl; // hello
delete str; // delete String ptr memory
func(); // delete String ptr memory
return 0;
访问控制与封装
目前位置,我们并没有方法禁止某些情况不能访问到类内部的某些方法或者属性。C++语言中,我们使用访问说明符加强类的封装性。
-
private 的成员可以被类内的成员函数访问,但是不能被使用该类的代码访问到,private实现了隐藏细节暴露接口即封装的一部分
-
public 的成员在整个程序内可被访问,public成员定义类的接口
//example12.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
private:
int age;
public:
Person() = default;
Person(int age)
this->age = age;
int getAge()
return this->age;
void setAge(int age)
this->age = age;
;
int main(int argc, char **argv)
Person person(19);
person.setAge(20);
cout << person.getAge() << endl; // 20
// person.age;//error 访问不到
return 0;
class与struct关键字
我们一直在使用struct也就是结构体,但是我们将其称为类,有点奇怪,其实C++支持关键词struct,而支持struct是因为要兼容C代码
二者的区别是,如果没有声明private或者public,class默认为private而struct默认为public
//example13.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Dog
int age;
public:
void setAge(int age)
this->age = age;
int getAge()
return this->age;
;
struct Cat
int age;
;
int main(int argc, char **argv)
Dog dog;
Cat cat;
// dog.age;//访问不到
cat.age = 1;
dog.setAge(1);
cout << cat.age << endl; // 1
cout << dog.getAge() << endl; // 1
return 0;
友员
有些函数并不是类的成员方法,但是我们仍然想要允许它访问类的私有成员,这种情况我们可以将这个函数定义为类的友元函数。
//example14.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Dog
int age;
friend void printDog(Dog &dog);
public:
auto setAge(int age) -> void
this->age = age;
auto getAge() -> int
return this->age;
;
void printDog(Dog &dog)
cout << dog.age << endl; //可以访问私有成员
int main(int argc, char **argv)
Dog dog;
dog.setAge(1);
// dog.age;
printDog(dog); // 1
return 0;
一般来说、最好在类定义开始或结束前的位置集中声明友元。
封装的益处
- 确保用户代码不会无意间破坏封装对象的状态
- 被封装的类具体实现细节可以随时改变,指向外部提供public的接口,而无须调整接口代码
类的其他特性
类内的typedef与using
在类的内部可以使用typedef与using以至于只在类内有效,对外不隐藏细节
- private别名不能做public方法的参数与返回值
- 可以在public方法内使用private别名
- 同理不能定义private别名的public属性
- 而private则没有限制可以使用public与private别名
//example15.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Person
public:
typedef std::string String;
using StrSize = std::string::size_type;
void setName(String name)
this->name = name;
this->name_size = name.size();
StrSize name_size;
// mList list();//error mList is private
// void printList(mList list);//error
private:
using mList = std::vector<int>;
String name;
mList list;
;
int main(int argc, char **argv)
Person person;
person.setName("gaowanlu");
cout << person.name_size << endl; // 8
// String str = "";//error: 'String' was not declared in this scope
Person::String str = "name";
cout << str << endl;
return 0;
内联方法
共有三种情况
- 隐式内联
- 显式内联
- 声明不指定内联、定义时指定为内联
//example16.cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
public:
Person(int age, string name) : age(age), name(name)
string getName() const //隐式内联
return this->name;
inline int getAge() //显式内联
return this->age;
void setAge(int age); //可在定义出指定内联
private:
int age;
string name;
;
//定义时指定为内联
inline void Person::setAge(int age)
this->age = age;
int main(int argc, char **argv)
Person person(18, "gaowanlu");
cout << person.getName() << endl; // gaowanlu
cout << person.getAge() << endl; // 18
person.setAge(以上是关于类C++的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章