C++深度解析9const 常量?只读变量?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++深度解析9const 常量?只读变量?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
1 const 常量的判别准则
1.1 编程实验
2 小结
看了前面的关于 const 的内容,不知道是不是有疑问,const 什么时候为只读变量,什么时候是常量?
1 const 常量的判别准则
只有用字面量初始化的 const 常量才会进入符号表
使用其他变量初始化的 const 常量仍然是只读变量
被 volatile 修饰的 const 常量不会进入符号表
综上所述,在编译期间不能直接确定初始值的 const 标示符,都被作为只读变量处理。
const 引用的类型与初始化变量的类型
相同:初始化变量成为只读变量
不同:生成一个新的只读变量
1.1 编程实验
// 9-1.c
#include<stdio.h>
int main()
const int x = 1;
const int& rx = x;
int& nrx = const_cast<int&>(rx);
nrx = 5;
printf("x = %d\\n", x);
printf("rx = %d\\n", rx);
printf("nrx = %d\\n", nrx);
printf("&x = %p\\n", &x);
printf("&rx = %p\\n", &rx);
printf("&nrx = %p\\n", &nrx);
volatile const int y = 2;
int* p = const_cast<int*>(&y);
*p = 6;
printf("y = %d\\n", y);
printf("p = %p\\n", p);
const int z = y;
p = const_cast<int*>(&z);
*p = 7;
printf("z = %d\\n", z);
printf("p = %p\\n", p);
char c = \'c\';
char& rc = c;
const int& trc = c;
rc = \'a\';
printf("c = %c\\n", c);
printf("rc = %c\\n", rc);
printf("trc = %c\\n", trc);
return 0;
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程序第 5-8 行,x 通过字面量初始化,是常量,存储在符号表中;rx 通过变量 x 初始化,不能在编译器确定初始值,是只读变量;nrx 通过 const_cast 去掉了只读属性。修改nrx 修改的是内存的值,不能修改符号表中的值,所以 x 值不变,rx 和 nrx 值修改为 5。rx 是 x 的引用,nrx 是 rx 的引用,所以三者的地址是相同的。
第 16-18 行,变量 y 被 volatile 修饰,是只读变量,指针 p 使用 const_cast 去除其只读属性,并指向变量 y,修改指针 p 指向的值也就是修改了内存,y 变为 6。
第 22- 24 行,const 修饰的 z 通过变量 y 初始化,具有只读属性,指针 p 通过const_cast 去除其只读属性,并指向 z,修改 *p 也就是修改了内存值,所以 z 被修改为 7。
第 28-30 行,trc 为 const int 型的引用,c 为 char 变量,类型不同,trc 生成一个新的只读变量,所以修改 rc 会 改变 c 的值,但是不影响 trc。
编译运行:
$ g++ 9-1.c -o 9-1
$ ./9-1
x = 1
rx = 5
nrx = 5
&x = 0x7ffee6ed4440
&rx = 0x7ffee6ed4440
&nrx = 0x7ffee6ed4440
y = 6
p = 0x7ffee6ed4444
z = 7
p = 0x7ffee6ed4448
c = a
rc = a
trc = c
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当 const 修饰的变量是只读变量时,仅仅是说明不能通过这个只读变量修改内存的值,但是可以通过其他方法修改内存值。
2 小结
1、const 引用能够生成新的只读变量
2、编译时不能直接确定初始值的 const 标示符都是只读变量
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原文链接:https://blog.csdn.net/happyjacob/article/details/104091999
C++中加const与不加const的区别
“常量”与“只读变量”的区别。
常量肯定是只读的,例如5, "abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。
“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。
在ANSI C 语言中用enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法.
1)、const在前面
const int nValue; //nValue是const
const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变
const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变
char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变
const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const
2)、const在后面,与上面的声明对等
int const nValue; // nValue是const
char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变
(char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变
char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变
char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const
3)、const与指针
int me; const int * p1=&me;//p1可变,*p1不可变,此时不能用*p1来修改,但是p1可以转向
int * const p2=&me;//p2不可变,*p2可变,此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。
const int *const p3=&me;//p3不可变,*p3也不可变,此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向
const使用:
1. 用于指针的两种情况:const是一个左结合的类型修饰符.
int const *A; //A可变,*A不可变
int *const A; //A不可变,*A可变
2.限定函数的传递值参数:
void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变.
3.限定函数返回值型.
const int function(); //此时const无意义
const myclassname function(); //函数返回自定义类型myclassname.
4限定函数类型.
void function()const; //常成员函数, Const成员函数不能改变对象的成员函数。
例如: int Point::GetY()
{
return yVal;
}
这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:
void Point:: SetPt (int x, int y)
{
xVal=x;
yVal=y;
}
为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:
class Point
{
public:
int GetX() const;
int GetY() const;
void SetPt (int, int);
void OffsetPt (int, int);
private:
int xVal,
yVal;
};
const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:
int Point::GetY() const
{
return yVal; }
class Set
{
public:
Set (void)
{ card = 0; }
bool Member(const int) const;
void AddElem(const int); //... };
bool Set::Member (const int elem) const
{ //... }
非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:
const Set s;
s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成员函数
s.Member(10); // 正确
*******但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。
当const所在代码段中不包含括号时,沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。
另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如 char),因此,这时限定指针是const。
一个简单的判断方法:指针运算符*,是从右到左,那么如:char const * pContent,可以理解为char const (* pContent),即* pContent为const,而pContent则是可变的。
我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。
const成员函数和const对象
实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。
例如,定义一个整型常量的方法为:
const int i=1 ;
同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:
const classA a(2);
这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢? 为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题:
class C
{
int X;
public:
int GetX() { return X; }
void SetX(int X) { this->X = X; } };
void main() { const C constC; cout<<constC.GetX(); }
如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。虽然GetX( )函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。如果我们将上述代码中:
int GetX() 改写成: int GetX()const 再重新编译,就没有问题了。
const成员函数的使用
const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。有人可能会问:为什么不将const放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是定义const成员函数的一个实例:
class X
{ int i;
public:
int f() const; };
关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:
int X::f() const
{ return i; }
如果f( )试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。
--转载于百度知道
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