Unity脚本篇 - 变量和Inspector操作

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity脚本篇 - 变量和Inspector操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  1. 创建一个Scene,并在里面创建一个GameObject。

  2. 编写一个脚本,并作为组件加载到GameObject上。

MainPlayer

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace VariablesAndTheInspector 

    public class MainPlayer : MonoBehaviour 
        public string myName;

        // Start is called before the first frame update
        private void Start() 
            Debug.Log("I am alive and my name is " + myName);
        

        // Update is called once per frame
        private void Update() 
        
    

  1. 最后的文件结构是这样。

  2. 在控制台上看到log输出。

以上是关于Unity脚本篇 - 变量和Inspector操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity的Inspector面板挂载的脚本显示中文变量名

Unity 脚本的变量在Inspector面板中如何添加注释,就是鼠标移到一个变量上边时显示提示信息?

Unity何时调用Inspector初始化

Unity脚本篇 - 使用组件控制GameObject

Unity脚本篇 - 使用组件控制GameObject

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