Unity的Inspector面板挂载的脚本显示中文变量名
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity的Inspector面板挂载的脚本显示中文变量名相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A C#是支持中文变量命名的,最起码我是不会用的。原因有二:1、太LOW了 ,2、可能还会存在着莫名其妙的异常。
所以能在Unity的Inspector面板看到中文,会感到那么一丝丝的亲切感。。。
话不多说 先看效果!!!
实现过程主要是在项目当中添加这两个脚本
Unity 在Inspector面板,脚本前面的激活对勾
写个脚本,把它挂在一个游戏对象上:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test_01 : MonoBehaviour { void Start() { } void Awake() { } void Update() { } void OnDisable() { } void Reset() { } }
此时,脚本前面是有激活对勾的,如图:
把脚本中的前四个方法注释掉之后,脚本前面的激活对勾没了,如图:
这是因为,脚本激没激活会影响到前四个方法的执行,但是不会影响Reset方法的执行.也就是,当脚本激没激活有区别的时候就会有激活按钮让你去设置,当激没激活没区别的时候就没有那个对勾让你去设置.
以上是关于Unity的Inspector面板挂载的脚本显示中文变量名的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章