3dsmax-uv展开

Posted 蝶泳奈何桥.

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dsmax-uv展开相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


title: 3dsmax-uv展开
categories: 3dsmax
tags: [max, ta, uv]
date: 2018-06-12 21:16:18
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3dsmax-uv展开.


uv前置物料

uv的展开必须是在 可编辑多边形 选中 面 的模式下, 再切到 uvw展开 修改器的 多边形 模式下才能进行

  1. 添加 uvw展开 修改器

  2. 点击 打开 uv 编辑器, ( 快捷键 ctrl + e )

不管是 自动展开手动展开 , 都可以先选中所要展开的 部分面, 进行操作.
建模后分好 元素 或者 材质id , 方便快速选中 部分面. ( 可以参考 : 3dsmax-3dsmax记录.md 中的 设置元素 并 通过元素选择设置元素 并 通过元素选择 )


自动展开

自动展开适合 所选择的面 的形状较为简单. 例如: 都在水平面 或者 都小于某个角度

  1. 展开贴图, 从模型上剥皮. 要在选择 面或元素 的情况下, 才可以点击 贴图 中的几个自动展开选项

    • 如果展开后不能移动uv, 则切到 其他模式, 再切回来 多边形, 才能移动uv

  2. 渲染 贴图

自动展开效果

  • 展平贴图

  • 法线贴图

  • 展开贴图

使用对称修改器后重合uv

这种情况可以框选主重合的uv, 贴图->展开贴图


紧缩uv

将所有展开的uv缩到 可用区域 中, uv编辑器中, 工具 -> 紧缩uv


移除 uv

直接添加一个 UVW贴图清楚 修改器, 然后 塌陷 即可


手动展开1 - 投影

  1. 选中需要展开部分的面.

  2. 打开 uv 编辑器 ( 可以实时看uv效果 ) , 选择合适的投影方式.
    这里演示的是一个类似圆柱的面, 所以选择的投影方式是圆柱

不同投影方式的效果

平面

适合 选择面 都在一个平面上, 例如 圆柱的两个面, ( 默认的uv都在一条线上 )

圆柱体

适合 选择面 都在一个环形面上

球体

适合 选择面 都在一个球面上

方形

一般不采用投影, 使用自动展开中的 展平贴图 就可以得到很好的效果


手动展开2 - 详细 ( 建议 )

以展开一个圆柱体为例

  1. 可以先清除一下uv. 添加一个 UVW展开 修改器, 可以点击 打开UV编辑器 ( ctrl + e )

  2. 切到 模式下, 选择 接缝 工具, 在模型表面切分好uv块

  3. 切到 多边形 模式下, 取消 忽略背面 , 选中模型的所有面, 点击 快速剥离
    uv编辑器中就可以看到剥离好的uv块

  4. 选着模型的面, 在 uv编辑器 中移动好各个块, 不要重叠覆盖.

  5. 调整好uv布局后, 就渲染uv模板. uv编辑器中 工具 -> 渲染 uvw 模板. 然后保存 渲染图 就可以在 Photoshopsubstance painter ( 这个更好用, 可以直接在3d模型上画 ) 中 画画了.

  6. 最后, 把 uvw展开 修改器 塌陷 进去保存uv. 然后就可以导出 fbx 或 obj 模型给游戏引擎用了.


uv选择

为了方便快速选中模型的某些部位, 可以通过选择 材质id 的方式快速选中.
设置 材质id 可以参考 : 3dsmax-3dsmax记录.md 中的 设置元素 并 通过元素选择设置元素 并 通过元素选择

  1. 可编辑多边形元素 模式下, 设置不同元素的为不同的 材质id

  2. 设置好 材质id 后, 不要选中模型任何的面. 打开 uvw编辑器 中按 材质id 选择

    (ps : 如果选择了面, 打开 uvw编辑器 不能按 材质id 选择所有的id)


uv保存

展开uv后, 转化为 可编辑多边形 就可以保存uv, 亦或者 右键 uv展开修改器, 塌陷到, 否者一旦删除 uvw展开 修改器, 之前展开的uv又没了.


uv缝合

建立在多边形中是使用同一个顶点, 但uv又是分离的情况, ( 缝合的前提条件是顶点是同一个 )

  • 姿势一, 选中断边的一侧, 此时可以缝合的另一侧会显示蓝边, 直接点击 缝合(Stitch2)

  • 姿势二, 顶点缝合


uv松弛

适合将uv分布比较密集的区域 松弛 开来

uv编辑器 中的 工具->松弛


模型uv展开技巧

如果模型具有对称性结构

  1. 可以直接删掉一般, 只拿一半模型来展开uv. 展好uv后塌陷进去.
  2. 使用 对称 修改器将模型对称出另一半, 对称时 焊接 好对称相交处的顶点. 然后塌陷进去
  3. 再次添加 uvw展开 修改器, 此时对称部分是完全重合的, 可以通过展平的方式 ( 参考 : 使用对称修改器后重合uv ) 或 面拾取后移动出来的方式 将重合部分分开.
    然后可以 缝合 相同顶点的uv.
  4. 展开好后再次塌陷

Unwrap Pro 插件

相关资料

  • 下载及视频教程 : http://www.gfxcamp.com/unwrap-pro/

安装

参考 : How to install Unwrap Pro 1.02 3ds max 2008 to 2018 - https://www.youtube.com/watch?v=xuMXCgZ4DuI

  1. 关闭3DS MAX
  2. 如果你用3DS MAX 2014或者更低版本,请确保电脑安装了Microsoft Visual 2010 C++环境
    如果你用3DS MAX 2015或者更高版本,请确保电脑安装了Microsoft Visual 2015 C++环境
  3. 拷贝对应版本的plugins文件夹和libiomp5md.dll到3DS MAX的安装目录,比如C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max xxxx
  4. 打开3DS MAX,在修改器列表找到Unwrap Pro

使用

参考 : Unwrap Pro 1.0 for 3ds Max - https://www.youtube.com/watch?v=bFfmy2lAQRc


角色uv展开

  • Low Poly Character Unwrap UVW 低面數角色拆貼圖 - https://www.youtube.com/watch?v=EXtwNtOFjRI

这里以切头像为例.
展开uv可以使用整个展开 (适合左右不对称的贴图) , 也可以对称展开. 对称展开只需要展开模型的一般, 然后直接对称过去, uv分布会完全重合.
unwrap pro 插件的效果比较好 ( 封装了 uvw展开 修改器 )

别人的效果图

  1. 添加一个 unwrap pro 修改器

  2. (可以有但不是必要) 使用元素分离的方式隐藏先不展uv的部分, 站好uv后再把顶点焊接上.

  3. 切到 模式下, 使用 接缝 工具, 在模型表面根据布线切分uv块

  4. 切好uv后, uv中选中所有的面, 再使用合适的 剥离 的方式展开uv. 然后可以使用内置工具 松弛 uv比较紧凑的部分, 或者直接点击插件的 unwrap 按钮 (这个效果好)

    其他部分也是如此, 重复 1.2.3.4 步骤

选中切好uv的所有面

切到 多边形 模式下, 选中一个面, 然后获取该块的所有面.

以上是关于3dsmax-uv展开的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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