云原生 | Kubernetes篇Kubernetes 配置

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了云原生 | Kubernetes篇Kubernetes 配置相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录

Kubernetes 配置

一、Secret

1、Secret种类

2、Pod如何引用

3、实验

二、ConfigMap

1、使用挂载ConfigMap


Kubernetes 配置

配置最佳实战:

  • 云原生 应用12要素 中,提出了配置分离。

  • 在推送到集群之前,配置文件应存储在版本控制中。 这允许您在必要时快速回滚配置更改。 它还有助于集群重新创建和恢复。

  • 使用 YAML 而不是 JSON 编写配置文件。虽然这些格式几乎可以在所有场景中互换使用,但 YAML 往往更加用户友好。

  • 建议相关对象分组到一个文件。比如 guestbook-all-in-one.yaml

  • 除非必要,否则不指定默认值:简单的最小配置会降低错误的可能性。

  • 将对象描述放在注释中,以便更好地进行内省。

一、Secret

  • Secret 对象类型用来保存敏感信息,例如密码、OAuth 令牌和 SSH 密钥。 将这些信息放在 secret 中比放在Pod的定义或者容器镜像来说更加安全和灵活。

  • Secret 是一种包含少量敏感信息例如密码、令牌或密钥的对象。用户可以创建 Secret,同时系统也创建了一些 Secret。

1、Secret种类

  • 细分类型

2、Pod如何引用

要使用 Secret,Pod 需要引用 Secret。 Pod 可以用三种方式之一来使用 Secret:

  • 作为挂载到一个或多个容器上的卷中的文件。(volume进行挂载)

  • 作为容器的环境变量(envFrom字段引用)

  • 由kubelet 在为 Pod 拉取镜像时使用 (此时Secret是docker-registry类型的)

Secret 对象的名称必须是合法的DNS 子域名 。 在为创建 Secret 编写配置文件时,你可以设置 data 与/或 stringData 字段。 datastringData 字段都是可选的。data 字段中所有键值都必须是 base64 编码的字符串。如果不希望执行这种 base64 字符串的转换操作,你可以选择设置 stringData 字段,其中可以使用任何字符串作为其取值。

3、实验

3.1、创建Secret

generic 类型

## 命令行
#### 1、使用基本字符串
kubectl create secret generic dev-db-secret \\
  --from-literal=username=devuser \\
  --from-literal=password='S!B\\*d$zDsb='
  
## 参照以下yaml
apiVersion: v1
kind: Secret
metadata:
  name: dev-db-secret  
data:
  password: UyFCXCpkJHpEc2I9  ## base64编码了一下
  username: ZGV2dXNlcg==


#### 2、使用文件内容
echo -n 'admin' > ./username.txt
echo -n '1f2d1e2e67df' > ./password.txt

kubectl create secret generic db-user-pass \\
  --from-file=./username.txt \\
  --from-file=./password.txt



# 默认密钥名称是文件名。 你可以选择使用 --from-file=[key=]source 来设置密钥名称。如下
kubectl create secret generic db-user-pass-02 \\
  --from-file=un=./username.txt \\
  --from-file=pd=./password.txt

## 使用yaml
dev-db-secret yaml内容如下

 

  • 获取Secret内容
kubectl get secret dev-db-secret -o jsonpath='.data'

3.2、使用Secret

环境变量引用

apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: secret-env-pod
spec:
  containers:
  - name: mycontainer
    image: redis
    env:
      - name: SECRET_USERNAME
        valueFrom:
          secretKeyRef:
            name: mysecret
            key: username
      - name: SECRET_PASSWORD
        valueFrom:
          secretKeyRef:
            name: mysecret
            key: password
  restartPolicy: Never

环境变量引用的方式不会被自动更新

卷挂载

apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: mypod
spec:
  containers:
  - name: mypod
    image: redis
    volumeMounts:
    - name: foo
      mountPath: "/etc/foo"
      readOnly: true
  volumes:
  - name: foo
    secret:
      secretName: mysecret

 挂载方式的secret 在secret变化的时候会自动更新(子路径引用除外)

二、ConfigMap

  • ConfigMap 来将你的配置数据和应用程序代码分开。

  • ConfigMap 是一种 API 对象,用来将非机密性的数据保存到键值对中。使用时,Pods可以将其用作环境变量、命令行参数或者存储卷中的配置文件。

apiVersion: v1
kind: ConfigMap
metadata:
  name: game-demo
data:
  # 类属性键;每一个键都映射到一个简单的值
  player_initial_lives: "3"
  ui_properties_file_name: "user-interface.properties"

  # 类文件键
  game.properties: |
    enemy.types=aliens,monsters
    player.maximum-lives=5    
  user-interface.properties: |
    color.good=purple
    color.bad=yellow
    allow.textmode=true

你可以使用四种方式来使用 ConfigMap 配置 Pod 中的容器:

  •  在容器命令和参数内

  • 容器的环境变量

  • 在只读卷里面添加一个文件,让应用来读取

  • 编写代码在 Pod 中运行,使用 Kubernetes API 来读取 ConfigMap 

apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: configmap-demo-pod
spec:
  containers:
    - name: demo
      image: alpine
      command: ["sleep", "3600"]
      env:
        # 定义环境变量
        - name: PLAYER_INITIAL_LIVES # 请注意这里和 ConfigMap 中的键名是不一样的
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: game-demo           # 这个值来自 ConfigMap
              key: player_initial_lives # 需要取值的键
        - name: UI_PROPERTIES_FILE_NAME
          valueFrom:
            configMapKeyRef:
              name: game-demo
              key: ui_properties_file_name
      volumeMounts:
      - name: config
        mountPath: "/config"
        readOnly: true
  volumes:
    # 你可以在 Pod 级别设置卷,然后将其挂载到 Pod 内的容器中
    - name: config
      configMap:
        # 提供你想要挂载的 ConfigMap 的名字
        name: game-demo
        # 来自 ConfigMap 的一组键,将被创建为文件
        items:
        - key: "game.properties"
          path: "game.properties"
        - key: "user-interface.properties"
          path: "user-interface.properties"

1、使用挂载ConfigMap

apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
  name: mypod
spec:
  containers:
  - name: mypod
    image: redis
    volumeMounts:
    - name: foo
      mountPath: "/etc/foo"
      readOnly: true
  volumes:
  - name: foo
    configMap:
      name: myconfigmap

ConfigMap的修改,可以触发挂载文件的自动更新


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