一个简单的UDP回显服务器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了一个简单的UDP回显服务器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一个简单的UDP回显服务器
- 客户端给服务器发送一个字符串,服务器把这个字符串原封不动的返回(回显到服务器echo server) 相当于服务器开发当中的"hello world".
- 通过整个代码书写过程了解UDP的协议格式和发送数据的基本原理
- 服务端代码
package com.zb.network.test;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/**
* @Description: 最简单的客户端服务器
* @Author:啵啵啵啵啵啵唧~~~
* @Date:2022/5/3
*/
public class UdpEchoServer
public static void main(String[] args) throws IOException
UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
server.start();
/**
* 对于一个服务器程序来说,核心流程也要分成两步
* 1、进行初始化操作(实例化Socket对象)
* 2、进入主循环接收并处理请求。(主循环就是一个"死循环",因为服务器一般都是7*24小时工作的没有意外情况不能退出)
* a.读取数据并解析
* b.根据请求计算响应
* c.把结果写回到客户端
*/
/**
* 初始化一个socket对象,本质上是一个文件,这个文件是网卡的抽象,"体现了一切皆文件"
*/
private DatagramSocket socket = null;
/**
*
* @param port 端口号,这参数这块没有写ip,ip默认是0.0.0.0(特殊ip)
* 0.0.0.0这个特殊的ip会关联到这个主机所有的网卡ip,一台主机可能存在多个网卡
* 在写服务器的时候一般都是使用这个全0的ip
* @throws SocketException
*/
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException
//new 这个Socket对象的时候,就会让当前的socket对象和一个IP地址以及一个端口号关联起来(绑定端口)
//未来客户端就按照这个IP+端口号来访问服务器
socket = new DatagramSocket(port);
/**
* 用于启动服务器
*/
public void start() throws IOException
System.out.println("服务器启动");
//主循环
while(true)
//a.读取请求并解析
//DatagramPacket -> UDP socket 发送接收数据的基本单位
//new byte[4096] 设定数据接收的缓冲区
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
//程序执行之后会马上执行到这个receive方法,服务器虽然启动了,但是客户端啥时候发送请求,无法确定
//大概率的情况是,调用receive方法之后,客户端还没有谱呢,没有发送任何的数据(此处阻塞时间完全不可预计)
//此时receive方法就会一直阻塞到这真的有数据发送过来
//当真的有客户端的数据过来之后,此时receive就会把收到的数据放到DatagramPacket对象的缓冲区中~
socket.receive(requestPacket);
//获取缓冲区数据
//此处是要将请求数据转换成为String(本来是一个byte[])
//用户发送的数据可能<<4096,而此处getLength的长度就是4096,使用trim方法可以干掉不必要的空白字符
String request = new String(requestPacket.getData(),
0, requestPacket.getLength()).trim();
//b.根据请求计算响应
String response = process(request);
//c.把响应写回到客户端,响应数据就是 response 需要包装成为一个 Packet 对象
//因为我们要发送的话只能发送这个byte数组,现在response是一个字符串,所以先包装成为这个Packet对象
//requestPacket.getSocketAddress() 表示指定你这个包要发送给谁(目的IP和端口号是谁
// 此处的地址就是客户端的地址和端口号,这两个信息包含在requestPacket内部)
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),
response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress());
socket.send(responsePacket);
//打印一条请求日志
System.out.printf("[%s:%d] req: %s; resp: %s\\n", requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(), request, response);
/**
* 根据请求计算响应
* @param request
* @return
*/
private String process(String request)
// 由于此处是一个 echo server,请求内容是啥,相应内容就是啥
// 如果是一个更复杂的服务器,此处就需要包含很多的业务逻辑来进行具体的计算
return request;
- 客户端代码
package com.zb.network.test;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
/**
* @Description: 客户端
* @Author:啵啵啵啵啵啵唧~~~
* @Date:2022/5/4
*/
public class UdpEchoClient
/**
* 客户端主要流程分为4步
* 1、从用户这里读取输入数据
* 2、构造请求发给服务器
* 3、从服务器读取响应
* 4、把响应写回给客户端
*/
DatagramSocket socket = null;
/**
* 服务器ip
*/
String serverIp;
/**
* 服务器端口号
*/
int serverPort;
/**
* 需要在客户端启动的时候来指定需要连接哪个服务器
* @param serverIp
* @param serverPort
* @throws SocketException
*/
public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException
//客户端的socket不需要指定端口号,如果客户端绑定了端口号
//一个主机只能启动一个客户端了(客户端的端口号由操作系统自动分配)
//但是服务器必须绑定端口号,这样客户端才能访问
socket = new DatagramSocket();
this.serverIp = serverIp;
this.serverPort = serverPort;
/**
* 客户端启动方法
* @throws IOException
*/
public void start() throws IOException
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true)
//1.读取用户输入的数据
System.out.print("-> ");
String request = sc.nextLine();
if (request.equals("exit"))
break;
//2.构造请求发送给服务器
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),
request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
socket.send(requestPacket);
//3.从服务器读取响应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength()).trim();
//4.显示响应的数据
System.out.println(response);
public static void main(String[] args) throws IOException
//"127.0.0.1"是一个特殊的环回ip,自己访问自己
//服务器和客户端都在同一台主机上,客户端写的服务器ip就是环回ip
//如果不在同一台主机上,此处ip就要写成服务器的ip
UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
client.start();
- 效果展示
- 日志分析
- 客户端端口号是由操作系统自动生成的,每次启动都有可能不一样
- 当晚我们还可以将我们的服务器部署到云服务器上,让别的小伙伴也能够访问到
- 部署方式也很简单,将我们写好的服务器代码打成jar包放在服务器跑即可,记得开放云服务器安全组对应的协议端口号,像这个就需要开放安全组的UDP协议的9090端口
以上是关于一个简单的UDP回显服务器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章