初步了解3D纹理和材质
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了初步了解3D纹理和材质相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
从字面意思来看,纹理和材质都是显示在物体表面的东西。
下面来看一下;
3D图形中的纹理与材质
简单来说:纹理和材质用于绘制3D 模型的表面,但细节更复杂。纹理和材质不是一回事,尽管它们有时可以互换使用,以指代模型的“皮肤”。
一个 3D 模型可能有多种材质但只有一种纹理。
纹理
纹理只是用于为 3D 对象蒙皮的图像。任何普通的 JPEG 或 PNG 都可以用作纹理。
纹理可以通过程序(也称为计算)创建,也可以由艺术家在 GIMP 或 Photoshop 等程序中创建。
艺术家可以拍摄岩石的照片,然后用这些照片来绘制 3D 对象的表面。或者他们可以手工绘制表面纹理以获得更具风格的外观。
材质
材质控制3D对象如何出现在屏幕上。这意味着大多数材质都将纹理作为参数。
材质控制对象的颜色以及表面的反射或暗淡程度。
材质可以使用漫反射纹理、法线贴图和高光贴图。这些都是不同类型的纹理,但它们共同控制对象的整体外观。
下面来看一下panda3D引擎自带的一个纹理示例;
用pview载入smiley.egg;
按下中键盘拖动,
pview中按下t键切换是否添加纹理映射;
按下中键盘拖动,
按下shift-l,列出模型的层次;如图1;模型带有一个纹理属性,Texture;
还没完全理解,初步来说;纹理和材质都是显示在3D物体表面;
材质可以是一幅图片;材质可以体现光照效果;
纹理可以是图片;也可以用代码来生成物体表面的纹理;
以上是关于初步了解3D纹理和材质的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D使用 FBX 格式的外部模型 ③ ( FBX 模型中的材质重映射 | FBX 模型使用外部材质 | FBX 模型的分解重组 )
Unity3D使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )