3d一些术语

Posted 灌木大叔

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3d一些术语相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中,纹理表示一个对象的颜色、图案以及触觉特征。但在Direct3D中,纹理只表示对象表面的彩色图案,它不能改变对象的几何形式。更进一步的说,它只是一种高强度的计算行为。

2、凹凸贴图是这是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面。例如,把一张碎石的贴图赋予一个平面,经过处理后这个平面就会变成一片铺满碎石、高低不平的荒原。当然,使用凹凸贴图产生的凹凸效果其光影的方向角度是不会改变的,而且不可能产生物理上的起伏效果。

3、法线贴图:法线(normal line),是指始终垂直于某平面的直线。在几何学中,法线指平面上垂直于曲线在某点的切线的一条线。法线也应用于光学的平面镜反射上。法线贴图的像素数据记录每个像素在周围像素平面法线上的高度值。

 

以上是关于3d一些术语的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity 3D 学习 《Unity 3D 游戏开发》(第二版 宣雨凇著) 书中一些名字注解

Unity 3D 学习 《Unity 3D 游戏开发》(第二版 宣雨凇著) 书中一些名字注解

Unity 3D 学习 《Unity 3D 游戏开发》(第二版 宣雨凇著) 书中一些名字注解

ZBrush常用3D术语

unity3D绘画手册-----地形及术语解释

Webgl 学习笔记-术语集锦