数据结构和算法图论,这个算法你学会了吗?

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目录

一、什么是最小生成树 ?

二、普里姆算法(Prim)

2.0 算法起源

2.1 算法原理

2.2 实例演示

2.2 算法实现

2.3 算法复杂度

2.3.1 时间复杂度

2.3.2 空间复杂度

三、最小生成树实践

3.1 Agri-Net

3.2 Truck History

四、总结


 最小生成树算法有两种普里姆(Prim)算法和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,其中,普里姆(Prim)算法适合于稠密图,克鲁斯卡尔(Kruskal)算法适合于稀疏图,本篇文章先对普里姆(Prim)算法进行介绍。

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一、什么是最小生成树 ?

在介绍具体算法之前,先来说下什么是最小生成树

假设在 n 个城市之间铺设网络,使得 n 个城市能够互相通信,已知任意两个城市之间铺设网络的费用,如何使得费用最小?

很显然,只需要铺设 n - 1 条线路即可使得 n 个城市能够互相通信。(n 个点构成一个连通图至少需要 n - 1 条边)。

最小生成树是指构造连通网的最小代价生成树,所以最小生成树具有 n 个顶点 n - 1 条边。

构造一个连通网的最小生成树有两大算法:普里姆(Prim)算法和克鲁斯卡尔(Kruskal)算法。

本篇文章先来介绍一下 普里姆(Prim) 算法,克鲁斯卡尔(Kruskal)算法会在下一篇文章讲解。

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二、普里姆算法(Prim)

2.0 算法起源

普里姆(Prim) 在 1930 年由捷克数学家【沃伊捷赫·亚尔尼克】发现;并在 1957 年由美国计算机科学家【罗伯特·普里姆】独立发现;1959 年,【艾兹格·迪科斯彻】再次发现了该算法。因此,在某些场合,普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。

2.1 算法原理

假设图为 G,顶点集合为 V,边的集合为 E,按照普里姆(Prim)算法求解最小生成树的步骤如下所示:

(1)初始化 Vp = start ,start 表示集合 V 中任意一点,表示从 start 出发构建最小生成树,Ep = ,边的集合初始化为空,其中 Vp,Ep 表示构建过程中的顶点和边的集合;

(2)选取集合 E 中的权值最小的边 (u, v)(如果存在多个,可任选择一个),其中 u ∈ Vp,v ∈ V 且 v ∉ Vp。

(3)将 v 加入到集合 Vp 中,将 (u, v)加入到集合 Ep 中。

(4)重复(2)(3)步骤,直到集合 V = Vp 或无法找到新的顶点加入集合 Vp 为止。

(5)如果 V = Vp 说明图G可以找到最小生成树,图是连通的,否则说明图不是连通的,无法找到最小生成树

2.2 实例演示

下面通过一个实例演示进行说明,假设无向图G如下所示。

图1 图 G

在上图中,包括四个顶点 A、B、C、D 以及相互连接的边,各个边上的数字表示边的权重,上面是一个无向图。

其中,V = A, B, C, D, E = AB, AC, AD, BC, BD, CD

(1)初始时 Vp = A,这里设 A 是初始顶点, Ep = ,初始化后图G如下所示。

图2 初始化

注意:红色的顶点或边表示已被选入到集合 Vp 和 Ep 中的顶点和边。

在经过初始化后,顶点 A 已经加入到集合 Vp 中,但是,Ep 还是为空,即:Vp = A,Ep =

(2)选择一条符合条件的最小权值的边(u, v),符合条件的边包括 AB,AC,AD,因为要求选择的边(u, v)应满足 u ∈ Vp,v ∈ V 且 v ∉ Vp。

所以选择边 AD(因为边 AB、AC、AD的权重为分别为 10,21,9,最小的为 AD),选择 AD 后,新的图如下所示。

图3 选择边 AD

 此时,Vp = A, D, Ep = AD

(3)再次选择一条符合条件的最小权值的边(u, v),符合条件的边包括 AB,AC, DB, DC,其中,权值最小的边为 DC,所以选择 DC。

图4 选择边 DC 后

新的集合为:Vp = A, D, C,Ep = AD, DC

(4)再次选择一条符合条件的最小权值边(u,v),符合条件的边包括 AB,CB, DB,其中,权值最小的边为 CB,所以选择 CB。

图5 选择边 CB 后

新的集合为:Vp = A, D, C, B ,Ep = AD, DC, CB

经过步骤(4)后,图中所有顶点都已选完,通过 3 个边连接,此时,最小生成树如下所示。

图6 图 G 的最小生成树

 图G的最小生成树的权值和为 9 + 5 + 2 = 16。

2.2 算法实现

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define SIZE 1e2
bool vis[SIZE];
int low[SIZE], mp[SIZE][SIZE];

/**
 * init 初始化函数
 */
void init(int n) 
    //初始化 vis, mp
    memset(vis, false, sizeof(vis));
    memset(mp, 0, sizeof(mp));
    //初始化到自己的边
    for(int i = 1; i <= n; ++i) 
        mp[i][i] = INF;
    


/**
 * Prim 算法
 * n 顶点个数
 * start 起始顶点
 */

int prim(int n, int start)

    // 以 start 为起点初始化 low
    for(int i = 1; i <= n; ++i)
        low[i] = mp[start][i];
    //标记 start 点已访问
    vis[start] = true;

    int num = 1;  //记录有多少顶点已加入到 Vp 集合,初始时只有 start 一个顶点
    //选择剩余的 n - 1 个顶点
    for(int i = 2; i <= n; ++i) 
        int idx = -1, Min = INF;
        //寻找最小边,实际上是选择一个不在 Vp 中的顶点
        for(int j = 1; j <= n; ++j)
            if(!vis[j] && low[j] < Min) 
                //记录最小边
                idx = j;
                Min = low[j];
            
        //记录总的权值和
        ans += Min;
        //表示没有边可以选择
        if(idx == -1)
            break;
        //Vp 中顶点加 1
        num++;
        //标记选出的顶点
        vis[idx] = true;
        //更新 low,因为选入 idx 顶点后,low 数组可能会有更新
        for(int k = 1; k <= n; ++k) 
            if(!vis[k] && low[k] > mp[idx][k]) 
                low[k] = mp[idx][k];
            
        
    
    return num == n ? ans : -1;

在上述代码中,二维矩阵 mp 用于存储图,low 用于记录最小权值的边,vis 标记图中顶点是否已经加入到 Vp 中。

在 prim 函数中,先以 start 为起点初始化 low 数组,此时记录的是从 start 出发到达其余顶点的距离。num 记录集合 Vp 中顶点的个数。然后,通过 for 循环遍历依次选出剩余的 n - 1 个顶点。 

2.3 算法复杂度

2.3.1 时间复杂度

时间复杂度:O(n^2),n 表示的是顶点个数,在上述算法中,两层嵌套 for 循环的时间复杂度为 O(n^2)。

2.3.2 空间复杂度

空间复杂度:O(n^2),在上述算法中,空间复杂度主要在于图的存储,当然,可以使用邻接表存储。

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三、最小生成树实践

理解了普里姆(Prim)算法后,可以练习下下面两个题目。

3.1 Agri-Net

3.2 Truck History

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四、总结

最小生成树算法主要用于求解连通图最小权值的情况,而 普里姆(Prim)算法用于稠密图的情况,因为普里姆(Prim)算法是以顶点为基础构造最小生成树的。


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