(教你简单地C语言黑框框三子棋(井字棋)
Posted 码猫CodeCat
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了(教你简单地C语言黑框框三子棋(井字棋)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
教你简单地C语言黑框框三子棋(井字棋)
三子棋(井字棋)
我们都玩过或见过这样一种简单地下棋游戏,两位玩家在一个井字形状的棋盘上,用‘*’和‘#’来下棋,获胜条件是横竖斜任意一列三子成列。那如何在C语言怎么写一个简单地黑框框里运行的井字棋呢,我们在接下来开始从0实施这一工程。
首先得确定程序实现的功能
在写代码时列出需求方便我们后面实现它们。
- 菜单界面
- 棋盘打印
棋子存储采用二维数组。
因为游戏是可以选择玩完一局接着再来一局的重复进行,不退出游戏数组里的数据就会带到下一轮,所以每下完重开一局就需要初始化棋盘,这个特别简单,可以用循环往数组里写入空格,在这就不赘述了。 - 玩家下棋
- 电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)
- 判断输赢
判断输赢算是这个项目里的一个难点,有很多方式,这里用了最简单粗暴的办法,写两个for循环判断横竖是否相同且不为空,和两个if判断两条斜边,并返回里面的内容,‘ * ’ 玩家赢,‘ # ’ 电脑赢,但是这样也有弊端,导致了这串代码参数写死了,只能判断三乘三内的三个横竖列是否相连。
直接上代码:
头文件
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//定义棋盘长宽为 3
#define COL 3
void menu();
void game();
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘 棋子位置都为空格
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
在写程序时,尽量让代码分工独立,不定死其中之后可以预测到能改变的参数,如棋盘长宽值,方便之后对代码优化改造与二次使用(比如说之前写过的函数代码,尽量使其独立的实现某一单一功能(高内聚低耦合),再之后有相同需求时可以直接使用)
1. 菜单界面
void menu()
//打印菜单界面
printf("*********************************\\n");
printf("********** 1.play **********\\n");
printf("********** 0.exit **********\\n");
printf("*********************************\\n");
void game()
//游戏过程
char board[ROW][COL];//创建棋盘数组
Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 棋子位置都为空格
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
//下棋
char ret = 0;
while (1)
PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != 'C')
break;
if (ret == '*')
printf("玩家赢\\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\\n");
else
printf("平局\\n");
//我们在这里判断输赢函数返回四种状态
//返回‘C’继续下棋循环,返回‘*’玩家赢,返回‘#’电脑赢,返回‘P’平局
//平局判定还需要判断棋盘是否下满,后面说。
int main()
char input = 0;//定义菜单选择值
do
menu();//打印菜单
printf("请选择>");
scanf("%c", &input);//获取选择值
switch(input)
case '1'://开始游戏
printf("三子棋\\n");
getchar();//清除缓存区
game();//游戏过程
break;
case '0'://退出游戏
getchar();
printf("退出游戏\\n");
break;
default://输入其他东西时
getchar();
printf("输入错误\\n");
break;
while (input!='0');//非0数字为真 0为假
return 0;
2. 棋盘打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
printf("\\n");
if (i < row - 1)
for (j = 0; j < col; j++)
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
printf("\\n");
打印出来效果
| |
--|--|--
--|--|--
| |
3. 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋
printf("玩家走:>\\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
printf("请输入坐标>:");//玩家输入1~ROW;1~COL对应数组底标row-1;col-1
scanf("%d %d", &x, &y);
getchar();
if (((x >= 1) && (x <= row)) && ((y >= 1) && (y <= col)))
if (board[x-1][y-1]==' ')
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
else
printf("该位置已有棋子,请重新输入\\n");
else
printf("输入错误,请重新输入\\n");
4. 电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋
printf("电脑走:>\\n");
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
//电脑随机生成坐标
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
board[x][y] = '#';
break;
else
//该位置已有棋子,重新生成
这是最简易版本的随机下棋,言外之意就是电脑没有智商随机下棋,后续还可以改进。
5. 判断输赢
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
//返回四种情况
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2])&&(board[i][2]!=' '))
return board[i][0];
//判断列
for (i = 0; i < row; i++)
if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]) && (board[2][i] != ' '))
return board[0][i];
//判断对角线
if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[2][2] != ' '))
return board[1][1];
if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[2][0] != ' '))
return board[1][1];
if (IsFull(board, row, col))//如果棋盘满了还未分出胜负,那么久平局
return 'P';
return 'C';
这里还需要一个判断棋盘是否满了的函数
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断棋盘是否满了
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
return 1;
搞定
目前我们搞定了所有的功能,编译运行一下:
没啥问题,搞定!
以上是关于(教你简单地C语言黑框框三子棋(井字棋)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章