Flutter 之 动画1

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter 之 动画1相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 对动画系统而言,为了实现动画,它需要做三件事儿:1.确定画面变化的规律;2.根据这个规律,设定动画周期,启动动画;3.定期获取当前动画的值,不断地微调、重绘画面。

这三件事情对应到 Flutter 中,就是 Animation、AnimationController 与 Listener:

1.Animation 是 Flutter 动画库中的核心类,会根据预定规则,在单位时间内持续输出动画的当前状态。Animation 知道当前动画的状态(比如,动画是否开始、停止、前进或者后退,以及动画的当前值),但却不知道这些状态究竟应用在哪个组件对象上。换句话说,Animation 仅仅是用来提供动画数据,而不负责动画的渲染。

2.AnimationController 用于管理 Animation,可以用来设置动画的时长、启动动画、暂停动画、反转动画等。

3.Listener 是 Animation 的回调函数,用来监听动画的进度变化,我们需要在这个回调函数中,根据动画的当前值重新渲染组件,实现动画的渲染。

class NormalAnimateWidget extends StatefulWidget

@override

  StatecreateState()=>_NormalAnimateState();



class _NormalAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin

AnimationController?controller;

Animation?animation;

@override

  void initState()

// TODO: implement initState

    super.initState();

/*

* AnimationController

AnimationController用于控制动画,它包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。

* AnimationController会在动画的每一帧,就会生成一个新的值。

* 默认情况下,AnimationController在给定的时间段内线性的生成从 0.0 到1.0(默认区间)的数字。

* */

/*Ticker

当创建一个AnimationController时,需要传递一个vsync参数,

它接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker,定义如下:

abstract class TickerProvider

//通过一个回调创建一个Ticker

Ticker createTicker(TickerCallback onTick);



Flutter 应用在启动时都会绑定一个SchedulerBinding,

通过SchedulerBinding可以给每一次屏幕刷新添加回调,

而Ticker就是通过SchedulerBinding来添加屏幕刷新回调,这样一来,

每次屏幕刷新都会调用TickerCallback。

使用Ticker(而不是Timer)来驱动动画会防止屏幕外动画(动画的UI不在当前屏幕时,如锁屏时)

消耗不必要的资源,因为Flutter中屏幕刷新时会通知到绑定的SchedulerBinding,

而Ticker是受SchedulerBinding驱动的,

由于锁屏后屏幕会停止刷新,所以Ticker就不会再触发。

*/

// 创建动画周期为1秒的AnimationController对象

    controller =AnimationController(

vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));

/*

* Curve

* 动画过程可以是匀速的、匀加速的或者先加速后减速等。

* Flutter中通过Curve(曲线)来描述动画过程,

* 我们把匀速动画称为线性的(Curves.linear),而非匀速动画称为非线性的。

* 我们可以通过CurvedAnimation来指定动画的曲线,如:

final CurvedAnimation curve =

CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);

*

Curves曲线 动画过程

linear 匀速的

decelerate 匀减速

ease 开始加速,后面减速

easeIn 开始慢,后面快

easeOut  开始快,后面慢

easeInOut  开始慢,然后加速,最后再减速

*

* 当然我们也可以创建自己Curve,例如我们定义一个正弦曲线:

class ShakeCurve extends Curve

@override

double transform(double t)

return math.sin(t * math.PI * 2);





* */

    final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(

parent:controller!, curve:Curves.linear);

/*

* Animation

*Animation是一个抽象类,它本身和UI渲染没有任何关系,

* 而它主要的功能是保存动画的插值和状态;其中一个比较常用的Animation类是Animation。

* Animation对象是一个在一段时间内依次生成一个区间(Tween)之间值的类。

* Animation对象在整个动画执行过程中输出的值可以是线性的、曲线的、一个步进函数或者任何其他曲线函数等等,

* 这由Curve来决定。 根据Animation对象的控制方式,

* 动画可以正向运行(从起始状态开始,到终止状态结束),

* 也可以反向运行,甚至可以在中间切换方向。

* Animation还可以生成除double之外的其他类型值

* ,如:Animation 或Animation。

* 在动画的每一帧中,我们可以通过Animation对象的value属性获取动画的当前状态值。

#动画通知

我们可以通过Animation来监听动画每一帧以及执行状态的变化,Animation有如下两个方法:

addListener();它可以用于给Animation添加帧监听器,

* 在每一帧都会被调用。

* 帧监听器中最常见的行为是改变状态后调用setState()来触发UI重建。

addStatusListener();

* 它可以给Animation添加“动画状态改变”监听器;

* 动画开始、结束、正向或反向(见AnimationStatus定义)时会调用状态改变的监听器。

* */

// 创建从50到200线性变化的Animation对象

// 普通动画需要手动监听动画状态,刷新UI

    animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve)

..addListener(()=>setState(()));

/*

* Tween

* 默认情况下,AnimationController对象值的范围是[0.0,1.0]。

* 如果我们需要构建UI的动画值在不同的范围或不同的数据类型,

* 则可以使用Tween来添加映射以生成不同的范围或数据类型的值。

*Tween构造函数需要begin和end两个参数。

* Tween的唯一职责就是定义从输入范围到输出范围的映射。

* 输入范围通常为[0.0,1.0],但这不是必须的,我们可以自定义需要的范围。

* */

// 启动动画

    controller!.repeat(reverse:true);

//

// 第二段

// animation!.addStatusListener((status)

//  if (status == AnimationStatus.completed)

//    controller!.reverse();// 动画结束时反向执行

//  else if (status == AnimationStatus.dismissed)

//    controller!.forward();// 动画反向执行完毕时,重新执行

// 

// );

// controller!.forward();// 启动动画

 

@override

  Widget build(BuildContext context)

return MaterialApp(

home:Scaffold(

body:Center(

child:Container(

width:animation!.value,// 将动画的值赋给 widget 的宽高

                  height:animation!.value,//

                  child:FlutterLogo(),

)

)

)

);



@override

  void dispose()

// 释放资源

    controller!.dispose();

super.dispose();



Flutter-PositionedTransition位置变化动画

参考技术A 1) PositionedTransition 是AnimatedWidget的子类,跟AnimatedBuilder一样。主要是为了在使用动画的过程中减少不必要的Widget对象的创建工作,提高效率。
2)该类持有了一个Animation<RelativeRect>的引用rect
3)在build构建widget的时候使用了动画rect.value,在这里这个value就是RelativeRect对象。

那么这个RelativeRect对象是什么呢?在回答这个问题之前先来看看官方文档给的例子,通过这个视频可以看出PositionedTranstion是用来干嘛的。

width="560" height="315" src=" https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/positioned_transition.mp4 " allowfullscreen="">
显而易见,PositionedTranstion通过一个特定的动画Animation<RelativeRect>将Widget的位置从动画的生命周期的起始位置移到结束位置。而这个位置信息就是RelativeRect来表示,Relative相对的意思,相对谁?相对于某个Widget,而不是相对于坐标原点。 RelativeRect 有四个属性:

所以如果我们想让一个widget的位置(上下左右)距离RelativeRect都是100的话,就要这么写:

以上是关于Flutter 之 动画1的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

云好课分享*智能社1flutter从入门到精通+实战网易云音乐…百度网盘分享#会员免费

win10配置Androidstudio+flutter移动端开发环境

win10配置Androidstudio+flutter移动端开发环境

无法使用原生代码在 V2 Flutter 中截屏,它在 V1 Flutter 中运行良好

Flutter 之 动画1

Flutter 专题51 图解动画小插曲之 Flare 动画 #yyds干货盘点#