原生JS实现动画函数的封装
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了原生JS实现动画函数的封装相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
封装了一个JS方法,支持元素的基本动画:宽、高、透明度...等,也支持链式动画和同时运动。
获取元素的属性的函数并进行了兼容性处理:
1 function getStyle(obj, attr) { 2 if(obj.currentStyle){ //IE浏览器 3 return obj.currentStyle[attr]; 4 }else{ //chrome、firefox等浏览器 5 return getComputedStyle(obj,null)[attr]; 6 } 7 }
动画函数:
1 var timer = null; // 声明一个timer来存储定时器 2 function animate(obj, json, callback) { 3 clearInterval(obj.timer); 4 obj.timer = setInterval(function() { 5 /* 6 * 当我们改变多个属性时,如果其中一个属性已经达到目标值,就会清除定时器,就会导致其他没有达到目标值的属性也会停止 7 * 为了解决这个问题,我们声明一个节流阀flag,让它为true 8 * 判断是否还有没达到目标值的属性,如果还有,就让flag为false(关闭节流阀),让定时器继续执行 9 * 当所有属性都达到了目标值时,才执行清除定时器那一步 10 */ 11 var flag = true; 12 for(var attr in json) { // for...in...遍历对象 13 var icur = 0; // 存储获取过来的属性值 14 if(attr == \'opacity\') { // 判断获取过来的属性是否为opacity 15 icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); // float会有小误差,所以需要四舍五入一下 16 } else { 17 icur = parseInt(getStyle(obj, attr)); // 获取过来的值可能带单位,所以需要用到parseInt() 18 } 19 var speed = (json[attr] - icur) / 10; // 速度 逐渐变慢(也可以设为固定值实现匀速运动) 20 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); // speed并不总是整数,会导致和目标值不相等,所以需要对speed进行取整,大于0向上取整,小于0向下取整 21 if(icur != json[attr]) { // 判断是否还有属性没有达到目标值 22 flag = false; 23 } 24 if(attr == \'opacity\') { // opacity是没有单位的,所以在这里需要判断一下 25 obj.style.filter = \'alpha(opacity = \'+ (icur + speed) +\')\'; 26 obj.style.opacity = (icur + speed) / 100; // opacity别忘了除以100 27 } else { 28 obj.style[attr] = icur + speed + \'px\'; // 原来的值加上速度赋值给属性 29 } 30 } 31 if(flag) { // 当所有属性都达到目标值,即flag为true时,再停止定时器 32 clearInterval(obj.timer); 33 callback && callback(); // 判断是否有回调函数,有的话就执行 34 } 35 }, 25) 36 }
接下来我们来测试一下:
1 var box = document.querySelector(\'.box\'); 2 box.addEventListener("mouseover", function() { 3 animate(this, {width: 300, height: 200, opacity: 100}, function() { 4 animate(box, {width: 200, height: 100, opacity: 30}); 5 }); 6 });
结果如下:
以上是关于原生JS实现动画函数的封装的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章