unity3d能制作 开始游戏 的界面吗

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d能制作 开始游戏 的界面吗相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 就是几个按钮几个标题吗?直接createUI就行了

unity3d泰斗破坏神2----课程列表

免费 课时1:泰斗破坏神第一支预告视频 01:32
免费 课时2:泰斗破坏神第二支预告视频 01:58
第 1 章 : 游戏开始 用户登录 服务器选择
课时3:游戏开始 用户登录 服务器选择
课时4:素材介绍,导入素材,开始界面的制作 29:58
课时5:制作登录界面 21:39
课时6:制作注册界面 08:47
课时7:控制用户登录和注册界面的跳转 33:22
课时8:制作服务器选择界面 18:32
课时9:处理服务器列表的初始化 25:57
课时10:处理服务器的选择 15:24
课时11:给场景添加云和动画效果 05:45
课时12:开发角色选择界面 17:38
课时13:处理界面的切换 05:32
课时14:导入模型,制作女性的Prefab 12:53
课时15:男性角色的Prefab的制作 03:36
课时16:角色待选择界面的UI开发 08:25
课时17:角色选择和动画开发 19:16
课时18:角色选择界面之间的切换 29:42
第 2 章 : 新手村 游戏主界面开发
课时19:新手村 游戏主界面开发
课时20:素材导入和介绍 12:11
课时21:开发设计人物头像信息 17:08
课时22:开发设计菜单栏 12:14
课时23:开发设计人物的状态栏(一) 14:21
课时24:开发设计人物的状态栏(二) 11:27
课时25:开发人物的信息类 12:18
课时26:设计体力和历练的自动增长 08:33
课时27:控件的初始化赋值 18:52
课时28:添加事件用来监听人物属性的改变 04:46
课时29:控制人物状态和其他信息的更新同步(一) 10:35
课时30:控制人物状态和其他信息的更新同步(二) 17:48
课时31:显示时间恢复的倒计时 19:38
课时32:控制人物状态的显示和隐藏 08:48
课时33:控制角色的改名 16:21
第 3 章 : 背包系统
课时34:背包系统
课时35:背包系统的效果和介绍 01:40
课时36:设计背包系统的角色状态 11:33
课时37:设计背包系统的物品栏 13:56
课时38:设计物品信息弹框 12:36
课时39:设计装备信息弹框 11:56
课时40:设计物品信息类(装备和其他物品) 17:47
课时41:补充角色信息类 添加生命值,伤害值和装备id属性 11:20
课时42:物品信息的初始化InventoryManager 22:16
课时43:角色背包物品信息的初始化 10:51
课时44:随机生成角色的穿戴装备 15:01
课时45:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一) 08:05
课时46:背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二) 19:20
课时47:Fix Bug解决Bug 03:34
课时48:角色物品的初始化 把物品放到物品栏 24:34
课时49:装备信息的查看 11:49
课时50:处理装备的点击和事件的上传 18:33
课时51:点击事件的处理和装备信息的显示 07:45
课时52:其他物品信息的查看 11:02
课时53:装备的穿上(一) 35:41
课时54:装备的穿上(二)装备的放回 02:47
课时55:装备的卸下 23:43
课时56:装备的升级 09:09
课时57:开发提示信息的开始功能 15:19
课时58:物品的使用和批量使用 19:13
课时59:控制战斗力改变的动画显示 26:31
课时60:装备的整理 09:25
课时61:背包空间格子的计数器的显示 10:05
课时62:装备的出售功能. 25:43
课时63:控制背包系统的显示和隐藏 04:39
第 4 章 : 任务系统
课时64:任务系统
课时65:分析任务属性 04:26
课时66:创建任务的类 05:46
课时67:任务的初始化 08:55
课时68:设计任务系统的UI 13:48
课时69:设计任务条的UI 12:02
课时70:设计领取奖励的UI 07:39
课时71:控制任务条内控件的初始化赋值 16:06
课时72:控制任务列表的加载 07:45
课时73:控制任务列表的显示和隐藏 10:01
课时74:给新手村添加模型控制边界 12:10
课时75:控制新手村的导航网格的生成 01:44
课时76:导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走 12:56
课时77:控制角色动画的播放 10:10
课时78:控制摄像机的跟随 05:32
课时79:控制男性角色的自动寻路 09:33
课时80:给场景中添加NPC 05:16
课时81:添加NPC的管理类NPCManager 05:52
课时82:控制任务的下一步,战斗的点击操作 18:34
课时83:设计NPC对话框,控制主角的自动寻路 24:28
课时84:寻路过程中的Bug修复 07:38
课时85:通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI 05:41
课时86:优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止 09:44
第 5 章 : 技能系统
课时87:技能系统
课时88:技能系统的介绍,技能的属性 05:06
课时89:创建技能的类 06:16
课时90:读取技能信息 11:26
课时91:设计技能面板 11:25
课时92:UI面板技能信息的同步 15:12
课时93:技能的升级 21:18
课时94:技能面板的显示和隐藏 05:27
第 6 章 : 副本与战斗系统
课时95:副本与战斗系统
课时96:副本系统-显示地图 11:01
课时97:副本系统-控制副本按钮的点击 07:06
课时98:副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮 09:41
课时99:副本地图和提示框的显示与隐藏 21:58
课时100:场景加载的进度条的设计 12:03
课时101:场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步 08:10
课时102:导入场景,场景介绍 05:12
课时103:给场景添加碰撞器 04:51
课时104:导入主角动作和特效 12:51
课时105:控制主角的移动 07:55
课时106:控制主角移动动画的播放 05:48
课时107:控制摄像机的跟随 06:01
课时108:设计攻击按钮的面板 07:15
课时109:检测攻击按钮的点击 09:04
课时110:开发技能按钮的冷却效果 15:54
课时111:拆分主角的攻击动画 05:09
课时112:设计主角的攻击动画状态机 07:58
课时113:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一) 12:52
课时114:监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二) 08:03
课时115:修改攻击的控制 01:39
课时116:给武器添加特效 04:18
课时117:给人物添加攻击特效,控制特效的释放 13:54
课时118:给人物添加基础攻击的特效 09:24
课时119:创建攻击方法,控制特效的播放 15:02
课时120:声音的管理与播放 13:42
课时121:声音补充(补充上一节声音小的问题) 01:35
课时122:主角前冲(位移)效果的控制 07:07
课时123:完成基础攻击的事件添加 06:10
课时124:导入敌人模型,创建敌人的管理器 08:29
课时125:检测敌人是否在主角攻击范围之内 12:48
课时126:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(一) 07:16
课时127:敌人的被攻击处理(受到攻击后的行为)(二) 14:58
课时128:修改出血效果的位置 03:49
课时129:添加基础攻击最后的暴击特效 15:42
课时130:添加技能1的特效 12:35
课时131:添加技能1的火鸟特效 16:08
课时132:添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果 05:58
课时133:修改对敌人的攻击控制 06:39
课时134:添加技能2的寒冰特效 20:28
课时135:控制寒冰特效的释放 05:02
课时136:添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果 06:58
课时137:添加技能3的溅血攻击特效 07:24
课时138:控制溅血攻击特效的播放和声音的播放 04:13
课时139:添加技能3对敌人的攻击效果 03:54
课时140:开发敌人的Ai-行走控制 05:13
课时141:开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放 10:09
课时142:控制敌人的死亡 08:07
课时143:制作伤害的数字字体 14:44
课时144:使用HUDText显示combo(连击) 14:22
课时145:创建敌人的血条 19:42
课时146:敌人的伤害显示 06:56
课时147:添加敌人的破碎死亡效果 13:36
课时148:添加副本背景声音,Fix Bug 销毁的时候空指针 04:23
课时149:敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击 10:31
课时150:主角受伤处理-播放hit动画 10:02
课时151:主角受伤处理-显示血量的减少 07:02
课时152:主角受伤处理-屏幕上显示血红效果 10:29
课时153:制作其他敌人的Prefab(一) 09:49
课时154:制作其他敌人的Prefab(二) 13:38
课时155:修改视野的跟随,增加缓动 04:35
课时156:添加敌人Boss 修改Boss模型的导入方式(Legacy) 07:52
课时157:导入Boss特效,给敌人添加特效 06:06
课时158:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一) 18:02
课时159:控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二) 04:26
课时160:控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行 10:47
课时161:视频离线提供,索要找群里的柚子or晴天
课时162:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时163:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时164:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时165:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时166:控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击 23:15
课时167:创建敌人生成触发器 14:16
课时168:完善副本的敌人生成 14:12
第 7 章 : 服务器端开发
课时169:服务器端开发
课时170:Photon和Photon Server的介绍 12:50
课时171:Photon Server目录结构介绍和启动Photon Server 14:35
课时172:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类 24:41
课时173:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer 16:38
课时174:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍 08:29
课时175:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序) 15:27
课时176:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用五-在客户端发起请求 17:38
课时177:从零开始创建第一个Photon Server服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解 03:24
课时178:使用Unity客户端跟服务器端交互 10:21
课时179:Server-To-Server服务器端交互之Photon Server集群负载均衡 11:43
课时180:MySQL数据库和管理软件的安装和介绍 20:23
课时181:利用MySQL-Front创建数据库和表格 03:13
课时182:使用FluentNHibernate_NHibernate操作数据库 ,添加映射到数据库的Model类 11:33
课时183:创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory 11:31
课时184:查询所有用户,根据条件查询 14:29
课时185:数据保存,删除和修改 08:08
课时186:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时187:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时188:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时189:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时190:视频离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时191:发起加载服务器列表的请求(一) 13:56
课时192:发起加载服务器列表的请求(二) 03:48
课时193:服务器端数据库的配置 10:44
课时194:创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求 16:06
课时195:接受服务器数据,并更新服务器列表 36:49
课时196:在客户端发起登录请求 07:06
课时197:在服务器端处理登录请求 19:22
课时198:在客户端处理登录请求的响应 13:15
课时199:在客户端发起注册请求 11:06
课时200:在服务器端处理注册请求 11:36
课时201:在客户端处理注册的响应 16:33
课时202:角色设计 09:02
课时203:在客户端发起角色查询请求和角色添加请求 09:37
课时204:角色信息处理,角色面板显示 (一)委托与事件的定义和调用 09:47
课时205:角色信息处理,角色面板显示 (二)处理角色的展示 18:46
课时206:角色信息处理,角色面板显示 (三)角色的添加处理 21:43
课时207:角色信息处理,角色面板显示 (四)Handler的自动化注册 12:22
课时208:角色信息处理,角色面板显示 (五)在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求 22:05
课时209:角色信息处理,角色面板显示 (六)测试 11:29
课时210:添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色 06:05
课时211:场景加载-进入游戏 15:11
课时212:根据选择的角色信息创建角色 07:18
课时213:在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储 11:49
课时214:创建TaskDBManager类用来做数据库操作 04:04
课时215:服务器端任务操作有关属性和类添加 02:46
课时216:完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求 14:22
课时217:在客户端创建TaskDBController 05:31
课时218:在客户端添加事件,用来处理服务器端的任务相关的响应 06:46
课时219:在客户端发起得到任务进度的请求,同步任务进度 13:50
课时220:同步任务进度后,加载任务的UI界面 06:54
课时221:任务的添加和更新同步 18:50
课时222:在服务器端扩展角色表和角色类的属性 05:46
课时223:同步角色信息 08:46
课时224:角色信息同步测试 02:40
课时225:在服务器端添加更新方法(Handler Manager) 03:52
课时226:在客户端添加发起更新请求(Controller) 12:05
课时227:在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品 10:28
课时228:在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作 09:05
课时229:在客户端添加Controller,做背包物品的查询 05:56
课时230:同步背包物品信息 11:21
课时231:在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加 04:51
课时232:在客户端发起物品信息添加的请求 04:45
课时233:在客户端模拟获得物品 16:43
课时234:发起物品的更新请求,在服务器端处理更新请求 07:31
课时235:物品拾取测试 06:03
课时236:处理装备的穿戴同步 18:19
课时237:装备穿戴的同步测试 15:16
课时238:装备升级的同步(装备同步,金币减少) 17:45
课时239:UI界面的重新适配 02:39
课时240:在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步 04:44
课时241:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时242:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时243:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时244:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时245:本课时离线提供,索要找群里的柚子或者晴天
课时246:在服务器端同步技能信息 11:18
课时247:同步技能信息的UI显示 11:36
课时248:技能信息同步测试 11:25
第 8 章 : 商城和系统模块
课时249:商城和系统模块
课时250:商城系统UI设计(一) 14:45
课时251:商城系统UI设计(二) 11:11
课时252:商城的隐藏和显示,兑换点击处理 11:13
课时253:处理金币钻石兑换的数据同步 05:35
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
课时255:设计系统模块的UI 06:28
课时256:控制系统模块的显示和隐藏,检测按键的点击事件 14:41
第 9 章 : 个人战斗和团队战斗
课时257:副本进入功能-打开副本地图 09:56
课时258:设计副本选择的UI 05:51
课时259:处理自动选择副本 08:05
课时260:个人战斗-加载下一个场景和信息的传递 07:44
课时261:个人战斗-副本场景中角色的加载 13:05
课时262:个人战斗-副本地图中状态UI的显示 17:27
课时263:处理Boss的被攻击 05:22
课时264:控制BossUI血条的显示 14:52
课时265:游戏细节修改 02:12
课时266:添加Boss出血效果 04:34
课时267:进入副本之前,减少体力,体力不足不可以进入 08:02
课时268:主角的死亡判定 11:36
课时269:游戏结束的判定 12:22
课时270:游戏结束的判定(二)-更新任务进度 15:01
课时271:在客户端创建Controller发起团队战斗的请求 03:38
课时272:在服务器端创建BattleHandler处理组队请求 23:50
课时273:在客户端处理服务器端的组队响应 06:10
课时274:取消组队请求的发起和处理 03:46
课时275:设计等待组队的倒计时的UI 07:36
课时276:处理UI计时效果和取消计时的事件 11:08
课时277:在客户端发起组队请求和取消组队请求 22:36
课时278:组队场景切换,发布成PC端 10:29
课时279:修复上节课遇到的一些问题 05:51
课时280:组队测试,服务器端向客户端发数据的修改 20:49
课时281:在服务器端选择Master 09:50
课时282:团队战斗模式下,加载角色 05:55
课时283:修改不同客户端下对主角的控制(移动控制和战斗控制) 14:05
课时284:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-开发同步的条件 06:10
课时285:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-发起同步的请求 06:41
课时286:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步的请求 10:47
课时287:移动控制的同步(position,rotation 位置和旋转)-处理同步请求的响应 31:07
课时288:解决移动同步的BUG 04:05
课时289:本课时的方法被弃用了,请直接看下一个课时
课时290:动画同步的第二种方式:修改动画的同步,改为单独的控制(一) 11:46
课时291:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 06:04
课时292:视频提供离线,请联系群里的柚子和晴天 23:01
课时293:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 07:39
课时294:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 09:27
课时295:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 03:17
课时296:在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4 03:17
课时297:完善创建敌人请求所需要传递的参数 07:34
课时298:发起创建敌人的请求 06:52
课时299:注册事件,生成敌人 06:42
课时300:控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法 05:23
课时301:处理请求的转发和事件的响应处理 03:39
课时302:完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式 10:39
课时303:敌人检测自身位置发生变化 06:09
课时304:发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置 08:44
课时305:敌人移动的同步测试 02:16
课时306:BUG修复,Boss的移动同步 04:50
课时307:敌人动画更新的检测 06:25
课时308:敌人动画同步请求的发起和转发和处理 09:34
课时309:在客户端发起动画同步请求 06:47
课时310:注册动画同步的事件,并进行动画同步的处理 05:47
课时311:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:47
课时312:视频提供离线,请联系群里的柚子或晴天 02:28
课时313: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 10:04
课时314: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 13:58
课时315: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 04:59
课时316:控制敌人的随机攻击目标 13:542
课时317:在主机端检测游戏胜利和失败 09:12
课时318:创建同步游戏状态的请求和转发和响应 07:28
课时319:在服务器端添加队伍解散的操作 01:59
课时320:在客户端发起游戏状态的同步请求 05:11
课时321: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 06:16
课时322: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 08:23
课时323: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 11:16
课时324: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天 05:32
课时325: 课程提供离线,请联系群里的柚子或晴天

以上是关于unity3d能制作 开始游戏 的界面吗的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3D如何设计一个游戏角色选择界面?

unity3d泰斗破坏神2----课程列表

从零开始做一款Unity3D游戏<三>——编写游戏机制

Unity3D_(游戏)贪吃蛇

Unity3D场景切换UGUI组件事件开始游戏与关闭游戏

请问用unity3d来制作MMO类型网络游戏,服务端该如何制作?听说用Photon网络引擎可以制作,有详细的教程吗?